機體介紹&射擊武裝解說 | |
格鬥武裝解說 | |
連段介紹&技巧 |
正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM 驾驶员:露・露卡 Cost:2000 耐久力:560 变形:○ 换装:×
射擊 | 名稱 | 彈數 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
射擊 | 光束步槍 | 6 | 70 | 可以三連射,手動裝填 |
射擊CS | 偽裝氣球 | - | 73 | 發射碰到就會爆炸的偽裝氣球 |
副射擊 | 榴彈發射器 | 2 | 67~114 | 不足止的榴彈兩連射 |
特殊射擊 | 超級MEGA粒子炮 | 1 | 130 | Zeta火力源。裝填時間10.5秒 |
特殊格鬥 | 光束擾亂幕 | 1 | 123 | 擊中投出的旋轉光束劍。打中麻痹擊中投出的旋轉光束劍。打中麻痹 |
後格鬥 | 光束軍刀【投擲】 派生 超級MEGA上斬 |
- 後→特射 |
65 134 |
投擲出光束軍刀,判定範圍不錯 超MEGA上斬 |
變形副射擊 | 光束小槍 | 5 | 50(25) | 長按最多5連射 |
格鬥 | 名稱 | 輸入指令 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
通常格鬥 | 光束軍刀 派生 上突→連續往復斬 |
NNN NN前N |
169 196 |
3段 往上突然後抽耳光 |
前格鬥 | 突刺→向下斬 | 前N | 129 | 突刺之後彈地屬性的向下斬 |
橫格鬥 | 盾牌強打→盾擊飛 派生 BR連射 派生 超MEGA上斬 |
橫N 橫→射 橫→特射 |
120 108~150 140 |
初段下跪硬直・打完後副C可能 BR連射。BR部分3hit 126 超MEGA上斬 |
BD格鬥 | 盾擊→踢 派生超MEGA上斬 |
BD中前 BD格→特射 |
132 119~147 |
盾牌突擊後踢飛 超MEGA上斬。1hit之後可以派生 |
變形格鬥 | 光束長型軍刀 派生 超MEGA上斬 |
變形中N 變形中N→特射 |
80 160 |
延伸非常的優秀,受身不可Down 超MEGA上斬 |
變形時 特殊格鬥 |
衝浪板形態突擊 派生 後退 派生 鑽頭突擊 派生 BR 派生 BG 派生 超級MEGA粒子炮 |
變形中特格 變形中特格 變形中特格 →格 →射 →副 →特射 |
50 113 120 104 158 167 |
覺醒時是強化版 放置派生 副射1hit是104、非同時hit是146 |
覺醒時 變形時特殊格鬥 |
衝浪板形態突擊 | 變形中特格 | 195(A覺) 183(B覺) |
沒有各種派生・沒有霸體 |
覺醒技 | 名稱 | 輸入指令 | 威力 | 備註 |
---|---|---|---|---|
光束步槍【狙擊】 | 三個鍵同時按 | 193(A覺) 180(B覺) |
原作還原的動作 |
解說&攻略[]
來自『機動戰士高達ZZ』,由露•露卡駕駛的Z高達作為DLc在VS系列首次參戰。
和2500Cost的卡繆機不同,由露•露卡駕駛,變更為2000Cost需要冷靜的擔任後衛的Cost帶。
最重要的彈幕能力和卡繆機的Z是差不多的程度,其他武裝、機體性能方面都由於Cost的關係向下調整了不少,總體立回也向2000Cost後衛靠攏了。
红LOCK距離相比大幅縮短,耐久還只有560了。相比Z高達的戰術而言各種各樣的地方都要一起『向下調整』了。
沒有所謂的遠距離射擊武裝這回事,所以更適合參考一些近距離向射擊機的戰術。武裝的載彈時間也增加了,武裝的迴轉率相比卡繆機相當的糟糕。主射的BR的依賴度進一步提高了。
但是,BR和卡繆的Z高達一樣,雖然子彈是無限的,作為主力武裝也沒有撒彈幕之上的其他能力了。
副射和特射和前面說的一樣,迴轉率很糟糕,保險起見留着用來接在格鬥連段中更好,這樣一來撒彈幕能力又進一步降低了。
另外一點(為了無視原作是當然的嗎)Z高達的一大特色,覺醒時候的霸體被取消了。借着覺醒SA的高調行動是做不到了。
本來自衛能力就低下的Z高達還偏偏淪落到了2000Cost還火力低下耐久力低下機動力低下這麼被調整的和別人家的孩子一樣,對於隊友的依賴程度會進一步提高。
相比卡繆機比較大的變更點
- Cost下降(2500→2000)
- 耐久值減少(620→560)
- 红LOCK距離縮短(和渣古頭Z高達同級別)
- BD速度、BD回數、旋迴性能降低
- 格鬥威力降低
- 主射擊音效變更
- 射擊武裝載彈時間增加
- 各種武裝射角變小
- 變形時性能強化
- 取消CS
- 取消覺醒式樣變化(攻擊動作時SA)
- 覺醒技變化(超級光束劍→光束步槍【狙擊【)
取消路線
- 後格鬥→副射…自由落下/沒有取消校正/副射載彈中不能取消
- 橫格打完→副射…自由落下/副射不一定命中
射擊武器[]
【主射擊】光束步槍[]
[打完後裝填][裝填:手動/6發][屬性:光束/硬直][Down值:2][校正率:-40%]
射出70傷害1發的BR,可以三連射的手動填彈武器。
相比其他的BR有各種各樣要注意的地方比較難用,特別是發生較慢槍口校正也不好。
發生比UC的BM稍微快一些,但是過早BDC的話會射不出。
槍口校正是最糟的。近距離射擊也會往奇怪的地方打過去。
但是有一個容易被誤解的地方,射角是和通常的BR倒是一樣的。發生較慢的關係,連射的時候容易發生飄射的情況。
強處在於和前作同樣的不足止三連射,連射的關係有繼承红LOCK的能力。
另外在SC被強化的本作,很容易使出SC來邊切誘導邊射擊。
可以間隔輸入連射的時間延長,在最大間隔時間為止稍微延遲一些輸入然後射擊,可以用於展開彈幕。
後SC的時候連射容易飄射,要防止這種情況,每次不要傻兮兮的移植連射,而是間隔開一些或是不同節奏的撒子彈,製造出一定量的彈幕。
絕對不可以忘記,近距離絕對不要過於依賴這個。
發生慢•槍口差,真是最棒的糟糕組合遇到了一起產生了相乘的效果,近距離打不中然後被反打一套很容易發生。
三連射的話第一發即使打中第二第三發也會打偏,不能完全信任。
近距離被對面橫格連打的話是完全沒有迎擊的辦法的,後SC避開用其他武裝想想辦法把。
要格的話只有N•前•BD格一類動作是直線但是判定稍好的格鬥。
基本來說Z的主射就是不是拿來打人的,只是牽制對手的,絕對不能忘記。
變形中可以三連射,但是不能裝填。
【射擊CS】偽裝氣球[]
[蓄力:2秒][屬性:實彈(偽裝)/Down][Down值:2.6(0.1/2.5)][校正率:60%(-10%/-30%)]
從左手發射隕石形的偽裝氣球。有誘導敵方援護的攻擊的效果。
本體10傷害,爆風70傷害。視點變更可以通過輸入下方向解除。
偽裝隕石大的可以包住整個機身,可以跟在後面推進。沒有對自身的攻擊判定,因此直接靠近也沒問題。
沒有ν高達格CS的防禦判定,而且只要撞到了什麼就會爆炸因此對於連射的機槍系而言完全沒用。
蓄力時間屬於平均的級別,面對有強力的援護的對手的話多撒撒會有不錯的效果。
活用武裝判定大的特點也可以用來格鬥迎擊,但是要注意中蓄力中副射•特射沒辦法使用。
特格可以派生。
【副射擊】榴彈發射器[]
[射完回復][回復速度:7.5秒/2發][屬性:實彈/Down][Down值:1.5(1.4/0.1)][校正率:70%(-20%/-10%)
不足止的從左手發射2發榴彈。槍口校正很不錯。
彈頭傷害55,爆風15傷害,誘導是普通的BR程度。
可以作為彈幕利用,補足近距離主射靠不住的重要自衛武裝。因為是實彈屬性所以面對披風的話簡直能笑出聲。
只剩1發的話趕緊用完然後等待回復。
很容易挑空Down,2發全中也不會強制Down,hit後用超MEGA炮追擊的話最好。
前進一定距離會在空中爆破,此時爆風好像是沒有判定的。
只依靠BR的話攻擊手段會很單調,要時常混進彈幕里。
近距離迎擊,彈幕,取消落地(參考後文後格鬥)有各種各樣使用方法的武裝,但是隨着Cost降低,迴轉率進一步惡化了。
想用的時候卻正在回彈中真是非常尷尬的情況。
【特殊射擊】超級MEGA粒子炮[]
[射完後回彈][回彈速度:10.5秒/1發][屬性:光束/Down][Down值:5↑][校正率:%]
Z的代名詞的重要的火力源。
在確定能抓到對方落地的情況下使用最好,但如果一直憋着不用也挺浪費的。
一瞬停滯的動作,發生有點遲,但是威力•彈速•誘導•槍口校正•子彈判定,哪一種都是很優秀的。
抓落地•終結連段•cut格鬥•自衛等等,使用的場合很多,在覺醒前用掉不要浪費。
相比卡繆機相比回彈速度和威力被向下方修正了,從這點考慮要爭取必中。
怎麼讓超米加的命中率上升是本機的課題。
基本來說,在空中慣性移動中的對手是打不到的。
用彈幕讓敵機動起來後抓落地,BD格等接近後瞄準射擊等,或是利用優秀的槍口校正接近對手後近距離打一發。
關於自衛,因為槍口校正良好打中的話會強制Down,就是說Down很高很靠得住,但是發射前有一瞬的停滯動作,
在近距離很容易被格鬥擊潰。但話又說回來,離開對手遠了也會因為距離的原因不容易打中對手。關於這方面,
要體驗找出發射前不被擊潰反而能狙擊對手距離。近距離對手在發射前step後接近的話Z就很難辦了。
衝浪板形態發射會有很大的空隙,封印安定。
【特殊格鬥】光束擾亂幕[]
[射完回彈]回彈速度:4.5秒/1發][屬性:下跪硬直→麻痹][Down值:2.2(0.5→1.7)][校正率:60%(-10%→-30%)]
使光束軍刀迴轉起來投擲出去,用光束射擊使粒子向周圍擴散。劇場版Z中卡繆使用過的技能,露是沒有使用過的。
判定不止光束劍本體和射出的光束,擴散時周圍會發生新的判定,範圍很大。
光束劍的Down值和校正率很低,直接的話是造成大傷害的機會。和前作一樣在射中光束劍前可以BD取消,這時光束劍會自己消失(BR就那樣往前)光束劍消失,擾亂幕判定不發生的話的話和BD取消相性不好,很難用。
和前作一樣是即使對手盾防,光束劍也不會消失而是飛到對手後方。可以認為是和初代cs一樣的武裝。
中距離以及再遠點射擊的話實在是沒什麼用,需要繞開對方防禦,壓起身,放生,高飛時的掙扎等。
因為和超米加不同稍許有點慣性,BD突入後用這招或許能擊潰機槍系武裝傷害是光束劍60傷害•擴散70,擴散部分就算是穿披風的海盜X1改也會麻痹,所以不是光束屬性。
讓光束劍擴散射出的BR傷害50,校正-10%,硬直屬性,要打中的話需要和對手有一定的高度差。
光束劍往正面投出,或許能拿來自衛。
【後格鬥】光束劍【投擲】[]
[無限][屬性:實彈/麻痹][Down值:0.5][校正率:-30%]
足止投擲長型光束軍刀。彈數無限,稍微有一些慣性,發生較慢。
強力的實彈,機關槍1發破壞不了,能繼續前進。誘導就當作沒有這回事吧。
ABC披風也防禦不了。但是,v高達的防護罩能防禦。
槍口校正多多少少是有的,打中判定足夠大,而且還有向上慣性,格鬥迎擊還算很有作用的。
簡單來說就是沒有誘導的標槍。
但是由於是實彈,對於BR起手然後格鬥找機會的敵機迎擊會比較難。
投出去動作模組比較慢,迎擊的話副射落地造彈幕會更好。
和卡繆機一樣可以副射取消自由落下。沒有取消校正。
副射沒有彈藥的話就不能自由下落了要注意。
按後格後不能馬上取消。投出標槍後再輸入副射取消。和其他機體的落下招數比較稍微慢了點,覺得很從容不使用的話可能會被打中了。
特射可以派生。
迎擊成功的時候就注意下雷達,認為很難被cut的時候就直接派生提高火力吧。
特射終結的話能夠打199傷害(相比卡繆機的216傷害低了不少),作為射擊起手來說相當高。
變形[]
變形主射和變形特射和通常時共通。
變形格鬥和變形特殊格鬥參考格鬥的專案。
相比卡繆機旋迴性能要上升不少。
【變形副射擊】光束小槍[]
[射完回彈:1.5秒/5發][屬性:光束/特殊硬直][Down值:2.0(1.0×2)][校正率:80%(-10%×2)]
2連裝光束,長按副射最多可以5連射。
和卡繆機相比誘導還要稍微強一些。
覺醒技[]
光束步槍【狙擊】[]
「ごめん…!」
原作終盤時向古雷米狙擊的動作再現。發動時變成半損的狀態後退並射擊光束。
和智天使的主射,Ex-S的特射一樣的超彈速的狙擊光束,單發強制Down。 發射前是有SA的。
後退動作之後,狙擊會稍遲一些發生。槍口校正很強(特別是對上方向)
接NN前•前N•橫•各種特射派生安定。
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