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正式名称:LM312V04(+SD-VB03A) Victory (Dash) Gundam 驾驶员:胡索・艾宾
Cost:1000  耐久力:320  变形:×  换装:○(部件射出・V-Dash・TF时地走)

解說&攻略編輯

來自「機動戰士V高達」,擔當前半部分主角機的Victory高達自NEXT以來複活參戰。

駕駛員為“Special”的少年,胡索·艾賓。


本作中也能夠射出身體部件,在射出部件後機體特性會出現變化這點也和以前一樣。


關於各形態的略稱:

勝利高達(Victory Gundam)為VG、頂機戰鬥者(Top Fighter)為TF、底機戰鬥者(Bottom Fighter)為BF、

核心戰機(Core Fighter)為CF。


VG形態為萬能形態。

擁有附帶盾牌的BR和姑且算是能用的格鬥,射出部件時能夠在攻擊的同時更換形態。


BF時格鬥的延伸和火力都有着強化,是重視格鬥的形態。本作中變得能夠拉盾了(用腳來擋)。

但在射擊方面,就連最基本的BR都是足止武裝,射出部件的話又會變成CF,因此如果要進行射擊戰的話

還是變回VG吧。


TF為地走形態,但和一般地走相異的是,即使處於空中也能夠在BD結束後進行剎車。另外在空中BD時也不

會像MF那樣逐漸降低高度。

和BF不同,武裝和VG沒有太大變化。

削除了能夠進行變則軌道的後格,而且在TF下射出部件的話同樣會變成CF,如果可以的話還是儘快回到

VG形態吧。


CF時會一直消耗氣槽進行飛行。

除了巴爾幹以外沒有任何武裝,並不想成為這個形態,要是進入這個形態的話請立馬進行合體。

和NEXT不一樣,在CF時OH的話會強行足止並進行合體。


覺醒中會裝備上懸掛背包,換裝為V-Dash高達。

本形態追加了射擊CS的照射。

雖然會足止,但整體來講有着易於使用的性能,對VG來講是重要的傷害來源。


覺醒技是在核心戰機的狀態下射出部件。

雖然癖性挺強,但能在短時間內鋪上挺厚的彈幕。


遺憾的是並不能使用在劇中使人印象深刻的變形。

另外手腕的顏色和原來不同。(本來紅色的地方只有手腕外側的肘部附近的光束盾發生裝置而已,但在本

遊戲中連手腕內側也被塗上了紅色)


勝利POSE有5種,還蠻多的。觸發條件(特別是V-Dash)還蠻煩的。

Victory、V-Dash、CF時勝利:Victory在展開光束盾的同時架起BR。在前期OP中有着類似的POSE。

非覺醒BF時勝利:在BF形態着地後,使用設置在右腳的BR進行3連射。第7話摩托戰的再現?

非覺醒TF時勝利:TF形態下用左手揮出光束軍刀。

Victory、V-Dash在存在援護時勝利:和佐羅亞特站一塊兒擺POSE。

覺醒中缺少任一部件時(覺醒技中的CF形態或是覺醒中的BF、TF形態):V-Dash發射懸掛加農。


敗北POSE只有1個,在Victory形態下失去左腕並癱坐在地上。

雖然和第6話里與瓦塔里·吉拉的戰鬥場景相似,但Victory被斬掉的是右腕而不是左腕。單純只是開發組

看錯了而已嗎?

如有知道元neta情報的大佬,還請務必告知。

取消路線編輯

VG時

  • 主射→副射、特格、特射
  • 副射→副射、特格、特射
  • 特格→副射、特射

BF時

  • 主射→副射、特格、特射
  • NNN→特格

TF時

  • 主射→副射、特格、特射

戰術編輯

使用主射時左手上會出現盾判定,因此最好是能和隊友一同以逆時針軌道來繞着敵人進行移動。

主射→副射能夠自由落下,活用這點來儘快落地,創造出在氣槽上佔優的情形吧。

在戰鬥中肯定是能用上飄射主射→副射的自由落下的,還請務必記住。

特格能夠打出在1000機中出群拔萃的124傷害,要是被無視的話還請積極地多多使用。

但要是不小心變成核心戰機的話便會進入長時間無防備的狀態,加上不能進行step,因此需要注意。

在落地時使用主射的話能在一定程度上防止被抓落地,覺得自己會被抓落地+或多或少也感覺能抓到敵人

落地的時候便試着去使用主射吧。

覺醒考察編輯

雖然A覺對低cost來講差不到哪兒去,但因為覺醒時CS的性能很優秀,所以還是選B覺吧。

抓准敵人落地以及做好對軸吧。

關於覺醒技,結合使用時機來看的話性能並不差,當然A覺用起來肯定會更順手些,但在B覺時也是一個易

於使用的覺醒技。

  • ASSAULT BURST

和上面提到的一樣,並不推薦

但也有着氣槽恢復量較多以及CS的威力上升到了182等恩惠,並不是完全不存在魅力。

A覺時能在變成BF形態後一邊用格鬥一邊找機會打CS,有着和B覺不一樣的樂趣。

  • BLAST BURST

覺醒時間變長,能打CS的機會也隨之變多,另外裝填速度高速化(主射和特格)的持續時間也會變長,

因此B覺安定。

BD消費量變好和红LOCK距離延長到了普通機體以上這2點也很讓人開心。

但要記住的是,即便優秀,也不過只是1000機的覺醒,因此使用一些敵人預料不到的手段進行進攻也是很

一件很重要的事情。

所以除了CS以外,也要記得混入其他攻擊來打亂敵人的節奏。

僚機考察編輯

Cost 3000編輯

和前衛機組的時候只要注意好別CO的話還蠻強的。

雖然本機的自衛力並不是特別優秀,但在1000里已經算是很高的了。

另外雖說要注意好別CO,但也別在意過頭了,不然反會使得自己空氣化(特別是在遊戲剛開始的前半部分)。

在3000一落後依舊縮在後面的話,只會讓自機被放置,BR也遲早會消耗光,使得3000被對面圍毆2落,因此

在某程度上還是需要上前一下的。

理想的隊友。會比較想活用好豐富的彈幕來援護他們。也要注意好別讓副射・特格或是其爆風誤射隊友。

和00Q組的時候,因為有量子爆發所以即使CO了也多多少少可以補救一下。

尊者和艾比安則比較難救到Victory,調整好自機的站位吧。

生存力很高的後衛機。和Victory的相性很惡劣。

即便SF拚命往前沖也給不了敵人太大的壓力,就結局而言Victory相當容易會先落。

與其這樣不如試着讓SF0落,指不定更容易能打出戰果。

Cost 2500編輯

相性極好的組合。和前衛機組的話能安定下來進行戰鬥。

在2500一落之前,本機也能落掉1次,因此和3000相比更易於進行體力調整,其他1000也同樣如此。

2500隊友的最佳候補。

以高自衛力為傲,也能上前吸鎖,使得Victory這邊的高威力特格變得能較容易命中。

鐵奧的格鬥連段和覺醒技也同樣能較容易地打出高傷害,隊伍整體來講的傷害很高。

但要是鐵奧活用其自衛力一直不肯落的話,Victory便會成為敵人的目標導致CO,因此看準時機落掉吧。

和異化面一同上前運用混合了跳格的不規則動作來展開彈幕,在1落前+異化面進化前盡量努力吧。

1落後應和異化面在維持好戰線同時引導其進入極限進化,以不要誤射為前提進行援護吧。

因為異化面的連段火力是頂級水準的,只要能夠平安地極限進化,自然便能看到勝機。

Cost 2000編輯

接近事故。基本上不推薦。

雖然並不是說不存在贏的可能性,但絕對會是相當嚴峻的戰鬥,因此會是固定向的組合。

要是在隨機戰組到了的話,雖然會比較想配合隊友的優點來進行戰鬥,但基本上會是雙後衛。

Cost 1000編輯

和射擊機組的時候,只要頑強地進行戰鬥便會比2000更為靠譜。

和格鬥機組的話,雖然也不是說不能用命數來壓制敵人,但依舊會是浪漫成分偏重的組合。

雖然缺乏射擊手段,但連段火力相當可怕。

用Victory的彈幕使敵人動起來,再讓伊芙打爆他們吧。

要注意別妨礙到伊芙的連段。

neta組合。“Special”的人們所組出的“Special”隊伍。

對人戰沒門,模擬戰(指暴打電腦)倒是沒啥問題就是了。


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