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正式名称:LM312V04(+SD-VB03A) Victory (Dash) Gundam 驾驶员:胡索・艾宾
Cost:1000  耐久力:320  变形:×  换装:○(部件射出・V-Dash・TF时地走)

解说&攻略编辑

来自「机动战士V高达」,担当前半部分主角机的Victory高达自NEXT以来复活参战。

驾驶员为“Special”的少年,胡索·艾宾。


本作中也能够射出身体部件,在射出部件后机体特性会出现变化这点也和以前一样。


关于各形态的略称:

胜利高达(Victory Gundam)为VG、顶机战斗者(Top Fighter)为TF、底机战斗者(Bottom Fighter)为BF、

核心战机(Core Fighter)为CF。


VG形态为万能形态。

拥有附带盾牌的BR和姑且算是能用的格斗,射出部件时能够在攻击的同时更换形态。


BF时格斗的延伸和火力都有着强化,是重视格斗的形态。本作中变得能够拉盾了(用脚来挡)。

但在射击方面,就连最基本的BR都是足止武装,射出部件的话又会变成CF,因此如果要进行射击战的话

还是变回VG吧。


TF为地走形态,但和一般地走相异的是,即使处于空中也能够在BD结束后进行刹车。另外在空中BD时也不

会像MF那样逐渐降低高度。

和BF不同,武装和VG没有太大变化。

削除了能够进行变则轨道的后格,而且在TF下射出部件的话同样会变成CF,如果可以的话还是尽快回到

VG形态吧。


CF时会一直消耗气槽进行飞行。

除了巴尔干以外没有任何武装,并不想成为这个形态,要是进入这个形态的话请立马进行合体。

和NEXT不一样,在CF时OH的话会强行足止并进行合体。


觉醒中会装备上悬挂背包,换装为V-Dash高达。

本形态追加了射击CS的照射。

虽然会足止,但整体来讲有着易于使用的性能,对VG来讲是重要的伤害来源。


觉醒技是在核心战机的状态下射出部件。

虽然癖性挺强,但能在短时间内铺上挺厚的弹幕。


遗憾的是并不能使用在剧中使人印象深刻的变形。

另外手腕的颜色和原来不同。(本来红色的地方只有手腕外侧的肘部附近的光束盾发生装置而已,但在本

游戏中连手腕内侧也被涂上了红色)


胜利POSE有5种,还蛮多的。触发条件(特别是V-Dash)还蛮烦的。

Victory、V-Dash、CF时胜利:Victory在展开光束盾的同时架起BR。在前期OP中有着类似的POSE。

非觉醒BF时胜利:在BF形态着地后,使用设置在右脚的BR进行3连射。第7话摩托战的再现?

非觉醒TF时胜利:TF形态下用左手挥出光束军刀。

Victory、V-Dash在存在援护时胜利:和佐罗亚特站一块儿摆POSE。

觉醒中缺少任一部件时(觉醒技中的CF形态或是觉醒中的BF、TF形态):V-Dash发射悬挂加农。


败北POSE只有1个,在Victory形态下失去左腕并瘫坐在地上。

虽然和第6话里与瓦塔里·吉拉的战斗场景相似,但Victory被斩掉的是右腕而不是左腕。单纯只是开发组

看错了而已吗?

如有知道元neta情报的大佬,还请务必告知。

取消路线编辑

VG时

  • 主射→副射、特格、特射
  • 副射→副射、特格、特射
  • 特格→副射、特射

BF时

  • 主射→副射、特格、特射
  • NNN→特格

TF时

  • 主射→副射、特格、特射

战术编辑

使用主射时左手上会出现盾判定,因此最好是能和队友一同以逆时针轨道来绕着敌人进行移动。

主射→副射能够自由落下,活用这点来尽快落地,创造出在气槽上占优的情形吧。

在战斗中肯定是能用上飘射主射→副射的自由落下的,还请务必记住。

特格能够打出在1000机中出群拔萃的124伤害,要是被无视的话还请积极地多多使用。

但要是不小心变成核心战机的话便会进入长时间无防备的状态,加上不能进行step,因此需要注意。

在落地时使用主射的话能在一定程度上防止被抓落地,觉得自己会被抓落地+或多或少也感觉能抓到敌人

落地的时候便试着去使用主射吧。

觉醒考察编辑

虽然A觉对低cost来讲差不到哪儿去,但因为觉醒时CS的性能很优秀,所以还是选B觉吧。

抓准敌人落地以及做好对轴吧。

关于觉醒技,结合使用时机来看的话性能并不差,当然A觉用起来肯定会更顺手些,但在B觉时也是一个易

于使用的觉醒技。

  • ASSAULT BURST

和上面提到的一样,并不推荐

但也有着气槽恢复量较多以及CS的威力上升到了182等恩惠,并不是完全不存在魅力。

A觉时能在变成BF形态后一边用格斗一边找机会打CS,有着和B觉不一样的乐趣。

  • BLAST BURST

觉醒时间变长,能打CS的机会也随之变多,另外装填速度高速化(主射和特格)的持续时间也会变长,

因此B觉安定。

BD消费量变好和红锁距离延长到了普通机体以上这2点也很让人开心。

但要记住的是,即便优秀,也不过只是1000机的觉醒,因此使用一些敌人预料不到的手段进行进攻也是很

一件很重要的事情。

所以除了CS以外,也要记得混入其他攻击来打乱敌人的节奏。

僚机考察编辑

Cost 3000编辑

和前卫机组的时候只要注意好别CO的话还蛮强的。

虽然本机的自卫力并不是特别优秀,但在1000里已经算是很高的了。

另外虽说要注意好别CO,但也别在意过头了,不然反会使得自己空气化(特别是在游戏刚开始的前半部分)。

在3000一落后依旧缩在后面的话,只会让自机被放置,BR也迟早会消耗光,使得3000被对面围殴2落,因此

在某程度上还是需要上前一下的。

理想的队友。会比较想活用好丰富的弹幕来援护他们。也要注意好别让副射・特格或是其爆风误射队友。

和00Q组的时候,因为有量子爆发所以即使CO了也多多少少可以补救一下。

尊者和艾比安则比较难救到Victory,调整好自机的站位吧。

生存力很高的后卫机。和Victory的相性很恶劣。

即便SF拼命往前冲也给不了敌人太大的压力,就结局而言Victory相当容易会先落。

与其这样不如试着让SF0落,指不定更容易能打出战果。

Cost 2500编辑

相性极好的组合。和前卫机组的话能安定下来进行战斗。

在2500一落之前,本机也能落掉1次,因此和3000相比更易于进行体力调整,其他1000也同样如此。

2500队友的最佳候补。

以高自卫力为傲,也能上前吸锁,使得Victory这边的高威力特格变得能较容易命中。

铁奥的格斗连段和觉醒技也同样能较容易地打出高伤害,队伍整体来讲的伤害很高。

但要是铁奥活用其自卫力一直不肯落的话,Victory便会成为敌人的目标导致CO,因此看准时机落掉吧。

和异化面一同上前运用混合了跳格的不规则动作来展开弹幕,在1落前+异化面进化前尽量努力吧。

1落后应和异化面在维持好战线同时引导其进入极限进化,以不要误射为前提进行援护吧。

因为异化面的连段火力是顶级水平的,只要能够平安地极限进化,自然便能看到胜机。

Cost 2000编辑

接近事故。基本上不推荐。

虽然并不是说不存在赢的可能性,但绝对会是相当严峻的战斗,因此会是固定向的组合。

要是在随机战组到了的话,虽然会比较想配合队友的优点来进行战斗,但基本上会是双后卫。

Cost 1000编辑

和射击机组的时候,只要顽强地进行战斗便会比2000更为靠谱。

和格斗机组的话,虽然也不是说不能用命数来压制敌人,但依旧会是浪漫成分偏重的组合。

虽然缺乏射击手段,但连段火力相当可怕。

用Victory的弹幕使敌人动起来,再让伊芙打爆他们吧。

要注意别妨碍到伊芙的连段。

neta组合。“Special”的人们所组出的“Special”队伍。

对人战没门,模拟战(指暴打电脑)倒是没啥问题就是了。


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