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V高达Hexa V高达Hexa介绍
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格斗编辑

攻击方式只会在没有对应的部件时才会出现变化。

VGH时的格斗整体性能偏低。


【通常格斗】斩击→过人斩编辑

2段格斗。

全段打完时的伤害在VG的格斗中虽是最高的,但实际上和其他格斗之间没啥大区别。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 斩中 61(%) (-%) 硬直
┗第2段 过人斩 122(%) (%) DOWN

【前格斗】踢击→踢飞编辑

在右腿踢中敌人后,背向敌人并用左腿将其踢飞。

在VGH形态的格斗中拥有优秀的延伸。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 踢中 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 踢飞 116(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 DOWN

【横格斗】回旋斩→斩飞编辑

手持两把光束军刀像是陀螺一样疯狂旋转斩击敌人后将其斩飞。

初段看上去像是3hit但实际上是6hit。而第2段为2hit。


全段打完后能够接上各种各样的追击为其优点,但威力和补正很菜。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 回旋斩 56(76%) 10(-4%)*6 硬直
┗第2段 斩飞 107(56%) 35(-10%)*2 DOWN

【后格斗】踩踏编辑

以相当元气的姿势进行跳跃后→踩踏→哎哟哟动作。命中会后空翻。

也就是所谓的跳格,对VGH来讲是极其灵活的动作,很便利。动作自身的耗槽量也很少。

虽然威力很低,但因为不是以命中敌人为目的的武装所以不用太在意。

姑且拥有接地判定,但这判定的持续时间很短因此难以活用。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 踩踏 45(%) (-%) DOWN

【BD格斗】螺旋桨突击编辑

两手拿着军刀一边旋转一边向敌人进行突击。

虽然判定很强,但最初会有个蓄力动作。威力也很低。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 突击 (%) (-%)

觉醒编辑


【EX爆发】V-Dash高达Hexa编辑

觉醒中会装备上悬挂背包,换装为V-Dash高达Hexa。游戏中的名字则会变成V-Dash Hexa。

觉醒种类 攻击力补正 防御力补正 备注
Assalut 1.10倍 1.00倍
Blast 1.02倍 0.80倍

【觉醒时CS】背部悬挂式光束加农炮【照射】编辑

[蓄力时间:1秒][属性:照射光束][DOWN][down值:0.5*11][补正率:-2%*11]

蓄力时间短,发生很快的照射。

在近距离战下使用的话拥有能够强行压制上去的性能。

作为觉醒中的限定照射来讲伤害稍微有点儿不够看。

不算上觉醒补正时的单发伤害为18,全中时的伤害为A184/B172(强制DOWN)。

比起Victory高达来讲,火力有着略微的上升。

觉醒技编辑


组件攻击编辑

移行至核心推进器形态,在一定时间内使用射击/格斗键能够发射部件。

能够连射,部件会持续进行补给。这位选手怕不是跟胡索一样都想让神圣军事同盟破产。


核心推进器的速度和旋回都良好,能够在原地一边疯狂旋转一边疯狂连射。

但在敌人攻过来的时候理所当然的是逃不掉的。因此最好是在确定能必中、能够强行扭中或是想把敌人给卷进来的时候使用。


结束时会强行移行至合体动作,需要注意。


核心推进器时(觉醒技中)要是被打中了的话会强行回到VGH形态。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
输入射击 顶机组件射出 ?/92(-40%) /76.5,30.6(-30%,-10%) 2.25以上2.75未满
输入格斗 底机组件射出 ?/121(-50%) /102,30.6(-40%,-10%) 2.25以上2.75未满

连段编辑

(>是step、≫是BD取消、→是直接取消)

主射始动
连段 伤害 备注
主射≫主射≫主射147
主射≫主射→特射133
主射≫主射→特格159计算值
主射→副射133非强制DOWN
主射→副射≫主射161
主射→副射≫副射163弹头命中并造成强制DOWN时的计算值。恐怕是能够受身翻起来的
主射→副射→特射147计算值
主射→副射→后格161
主射→副射→特格173弹头命中并造成强制DOWN时的计算值
主射→特射136非强制DOWN
主射→特射≫主射151强制DOWN
主射→特格155强制DOWN
主射≫前N>主射172
主射≫横N>主射157
主射≫后格102
主射≫BD格120
副射始动
连段 伤害 备注
副射≫主射≫主射168计算值
副射≫副射154计算值
副射→特格161实测值
副射≫NN>特格207计算值
副射≫NNN202
副射≫NN后205哪位大佬来测试一下
副射≫横N178计算值
副射≫BD格133副射补正率修正前
特射始动
连段 伤害 备注
特射≫NN>主射170
特射≫前N>主射182
特射≫横N>主射167
特射≫BD格134
特格始动
连段 伤害 备注
特格≫主射173
特格→特射170不安定
特格≫特格194第2发在弹头命中时便会强制DOWN
特格≫NN187
特格≫横N186
特格≫BD格158
N格始动
连段 伤害 备注
N>前N≫特格196
N>NN155非强制DOWN
N>主射→副射155打上
N>主射→特格167打上
N>副射→特格183打上
NN>NN194壁际限定
前格始动
连段 伤害 备注
前N>NN188
前N>N>特格200
前N>前N187
前N>横(1hit)N>NN200横格稍微擦中时的限定
横格始动
连段 伤害 备注
横N>主射→特格165
横>前N>特格183
横(1hit)>前N>NN177
横(1hit)>前N>N>特格199消费9成气槽
横(1hit)>主射→特格126
横N>NN167
横N>特格174
横N>N>特格176
横N>横N>主射179横格只是轻微擦中的话威力会上升。最后的主射换成特格时的伤害也一样
BD格始动
连段 伤害 备注
???
觉醒时
A觉/B觉
连段 伤害 备注
主射≫主射→特射≫主射168/???计算值,下述A觉的「计算值」都是假设威力上升率为1.06倍时得出的数值
主射→副射≫副射188/???计算值
主射≫特射≫主射≫主射173/???计算值
主射→特格≫主射196/???假设特格down值为3时的计算值
主射→CS???/149
主射≫觉醒技???/164将敌人打至强制DOWN时的威力
特射≫主射≫主射≫主射177/???计算值
特射≫主射≫主射→特格184/???计算值
副射≫横N>主射217/???计算值
副射≫横N>特格229/???计算值

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