![]() | 机体介绍&射击武装解说 |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
连段
(>是Step取消、≫是BD取消、→是直接取消)
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
BR≫BR≫BR | 147 | |
BR≫BR→副射 | 148 | 槽不够的时候 |
BR≫BR≫BD格 | 135 | 节约BR并且挑高对方 |
BR≫BR≫后格 | 139 | 可以自由落体,乱战时对手在空中可以使用 |
BR≫BR→格CS>后 | 151? | 同上 |
BR≫BR→格CS→N | 153 | 节约BR |
BR→副射≫BR | 157 | BR起手的主力 |
BR→副射→格CS→N>BR | 163 | |
BR→副射→格CS→N>后连踢 | 183 | |
BR→副射≫N射 | 169 | |
BR→副射≫前 | 181 | |
BR→副射≫后连踢 | 205 | BR起手可以靠后格增加觉醒槽的连招 |
BR→特射(1hit)≫BR | 140 | 特射援护展开时 |
BR→特射(1hit)→副射≫BR | 160 | 同上 |
BR→格CS→N→NN射 | ??? | 强制DOWN |
BR→格CS→N→前 | ??? | 强制DOWN |
BR→格CS→N→后连踢 | 212 | BR起手可以靠后格增加觉醒槽的连招2 |
BR≫NNN | 171 | |
BR≫NNN>BR(DOWN追击) | 181 | BR在空中命中的时候193,强制DOWN |
BR≫NN射 | 180 | |
BR≫N射 | 145 | |
BR≫横N>BR | 186 | BR起手的主力,后或横虹取消 |
BR≫横射 | 145 | |
BR≫BD格N | 164 | 挑空DOWN |
BR≫BD格(1hit)→后连踢 | 208 | BR起手可以靠后格增加觉醒槽的连招3 |
BR≫后连踢 | 153(203) | 不追加精神攻击(最大時) |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
副射≫BR≫BR | 166 | 经常会出现的连招但很浪费BR |
副射≫N射 | 185 | |
副射≫NN射 | 201 | |
副射≫NN→后连踢 | 244 | |
副射≫NNN>BR(DOWN追击) | 201 | |
副射≫横N>BR | 207 | BR起手的主力,后或横虹取消 |
副射≫横射 | 177 | |
副射≫BD格>前 | 209 | |
副射≫BD格(1hit)→后连踢 | 238 | 比↓略微增加伤害 |
副射≫后连踢 | 171(231) | |
副射≫后连>后连踢 | 295-305 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
特格≫BR≫BR | 99 | 浪费BR |
特格≫副射≫BR≫BR | 131 | |
特格≫副射≫后连踢 | 178 | |
特格≫副射≫BD格(1hit)→后连踢 | 189 | |
特格≫NN射 | 150 | |
特格≫NN→后连踢 | 203 | 有条件的话最好接这个 |
特格≫NN>N射 | 161 | |
特格≫NNN>BR | 162 | BR需要最速前虹接 |
特格≫横N>BR | ||
特格≫横N>副射≫BR | 165 | |
特格≫BD格(1hit)→后连踢 | 184 | |
特格≫前(1hit)>后连踢 | 193 | |
特格≫后连>后连踢 | 253 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
格CS→N→NNN≫BR(DOWN追击) | 221 | |
格CS→N→NNN>前 | 221 | |
格CS→N→NN射 | 213 | |
格CS→N→N射 | 212 | |
格CS→N→横N>BR | 220 | |
格CS→N→横射 | 205 | |
格CS→N→前→格CS | ??? | 前格命中时开始蓄力可以接上,格CS需要最速取消,根据击中方式不同或许不强制DOWN |
格CS→N→后连N | 212(242) | |
格CS→N→后连→后连N | ~283 | 根据格斗连打增加伤害,觉醒槽能增加15%左右 |
格CS(错开)→N→后连→后连N | 321 | 根据格斗连打增加伤害,觉醒槽能增加15%左右 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
NN>NNN>BR | 226 | NNN用最速前虹取消的话即使地上也能接BR |
NN>NN射 | 220 | |
NN>N射 | 210 | |
NN>横N>BR | 230 | 横虹接BR安定 |
NN>横N射 | 196 | |
NN→后连踢 | 203(246) |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
前(1hit)>横N>BR | 216 | 在地上起手的话前格稍微转上升点后接 |
前(1hit)>后连踢 | 159-229 | 在地上后格抓不到的时候用,前格稍微上升点后接后格 |
前(1hit)>NNN>BR | 217 | |
前(1hit)>前 | 175 | |
前(1hit)>前→格CS | 199-210 | |
前≫BD格N | 203 | 墙边限定 |
前≫前 | 220 | 扔飞后最速前BD错开BD格时机后接。强制DOWN |
前≫后连踢 | 210-250 | |
前>格CS | 181 | 最速CS。在前格命中前蓄力的话不需要虹也能接上 |
前≫格CS(错开)→N→前 | 235 | 投掷后立刻BD,在BD动作结束后CS接,若前格命中时的地面比之后高的话需要延迟一下CS的 |
前>格CS(错开)→N→NN | 226 | |
前>格CS(错开)→N→N→后(1hit) | 220 | |
前>格CS(错开)→N→后连踢 | 227-267 | |
前≫≫NNN | 220 | 扔出去后BD2次的话任何格斗都能追到 |
前≫≫NN射 | 217 | |
前≫≫NN→后(1hit) | 223 | |
前≫≫N射 | 192 | 横射相同 |
前≫≫N→后(1hit) | 202 | 横→后也相同 |
前≫≫横N | 212 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
横>横N>BR | 207 | 横格起手安定连招 |
横>横N(1hit)>BR | 181 | 注重CUT耐性 |
横>横N>副射 | 205 | |
横>副射≫后连踢 | 237 | |
横N>NNN | 227 | |
横N>NN射 | 230 | |
横N>NN>BR | 233 | |
横N>横N | 225 | |
横N>前 | 226 | 因为投掷可以造成长时间拘束 |
横N>横→后(1hit) | 210 | 之后自由落地 |
横N>横射 | 201 | |
横N>副射≫BR | 211 | 左虹后接副射,副射后不接BR可以造成181伤害的放生连 |
横N>横N(中途取消)>BR | ~232? | 追击用后虹衔接,横格起手最长时间拘束 |
横N>后连踢 | 257 | |
横N(任意段)>BR→副射 | ~206 | 短时间强制DOWN。BR用前虹取消,BR收尾可以打高对方。 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
后连>前投 | 175-255? | 特殊DOWN |
后连>横N>BR | 216-296? | |
后连>后连踢 | 159-300 | 在地上使用的话根据对方体积有时会接不到 |
后连≫BD格(1HIT)→后连踢 | 182-322? | 不适合实战,需要高度 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
BD格≫BD格N | 187 | |
BD格>NNN>BR(DOWN追击) | 207 | |
BD格>NN射 | 198 | |
BD格>N射 | 189 | |
BD格>横N>BR | 217 | |
BD格>横射 | 189 | |
BD格N>前 | 232 | |
BD格N>副射≫BR | 213 | 副射的衔接需要后虹,最后自由落体 |
BD格N>后连踢 | 272 | |
BD格→后连踢 | 172(232) | |
BD格(1hit)→后连>后连踢 | 311 | |
BD格(1hit)→后连>前 | ??? |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
BR≫觉醒技 | 278/259 | 确定BR命中时 |
BR≫BR≫BD格1hit>觉醒技 | 233/216 | |
BR→副射≫觉醒技 | 260/243 | 伤害不错 |
BR≫横N(1hit)>觉醒技 | 272/253 | 感觉↑上面打不死的时候 |
BR≫BD格(1hit)>觉醒技 | 279/260 | 感觉↑上面还打不死的时候 |
副射≫横N>后连踢 | 253/237 | |
副射≫觉醒技 | 301/281 | 看到副射命中后大都也能接到 |
特格≫觉醒技 | 246/230 | 看到后再觉醒也来得及, |
特格≫副射≫觉醒技 | 243/227 | 和↑差不多,没上面快 |
特格≫后连≫BD格(1hit)>觉醒技 | 337/309 | 特格起手也能超300,但因更新减少威力 |
特格≫后连>后连>BD格(1hit)觉醒技 | 364/??? | 特格起手最高伤连,时间太长 |
NNN>觉醒技 | 329/308 | |
NN>横N(1hit)>觉醒技 | 313/293 | |
NN>BD格(1hit)觉醒技 | 322/301 | |
前>觉醒技 | 325/302 | 衔接需要前虹 |
前(1hit)>横N(1hit)>觉醒技 | 327/304 | 感觉↑打不死的时候 |
横>横N>(1hit)觉醒技 | 309/289 | 后STEP衔接 |
横N>觉醒技 | 324/304 | 同上,横格只打中1HIT的话310/290 |
横N(1hit)>副射≫觉醒技 | 298/280 | 感觉↑在墙边会漏掉时 |
横N(1hit)>后连>后连踢 | 324/311 | |
后连>后连>后连踢 | 350/327 | |
后连>横N(1hit)>觉醒技 | 364/340 | |
后连>后连≫BD格(1hit)>觉醒技 | 379/354 | 最高伤 |
BD格>觉醒技 | 314/292 | 后STEP衔接 |
战术
战术
虽说近距离强,但基本上也要靠射击为主。
比THEO机动性差的敌机可以说完全造不成威胁,可以选择在克制对手的距离慢慢消耗对方。
虽说可以强硬上前拼格斗,但格斗的伤害效率并不高所以说是高风险低收益。
在有威压的情况下可以稍微强势一点,遇上比自己机动性差的对手可以选择贴到对方脸上发挥自身自卫力的战术。
拟似单挑虽然因为伤害效率低和缺少射击武器而看似不利,但因为威压和挡枪援护的存在而变得很擅长11。
虽然也要看队友情况但单挑能带来的收益是不错的可以和队友一起充分制造这种机会。
觉醒技可以说是THEO的代名词,需要看准时机使用。
因为他人也会提防觉醒技所以要小心对方的受身觉醒和单发强制打DOWN的武装。
觉醒考察
A觉醒
攻击补正7%防御补正20%
加强本身突进距离一般的格斗,回槽较多,同时也更易于使用觉醒技。
THEO的觉醒技有着非常出色的性能,动作时间也短,在使用后还在觉醒时间内的场合很多,基本上推荐使用A觉醒。
而且BD速度的加强可以使本身机动就优秀的THEO更轻易地追杀对方。
防御补正在全机体中都算是很高的了。
B觉醒
攻击补正0%防御补正27%
可以用青虹取消副射等武装,BD持续时间也加强,可以获得最高级的机动性。
只是射击起手的话没法打出高伤连招,觉醒技也不好衔接,所以比起A觉还是逊色些。
威压命中后再觉醒使用觉醒技的话火力并不高而且会瞬间结束觉醒时间。
只是B觉更能加强THEO的自卫力,若和队友的组合是确定THEO后落的话也未尝不可。
僚机考察
本身的机体性能和觉醒带来的恩惠,基本上比较适合前卫的工作,但也能应对后卫的情况。
特别是和3000机组的时候,只要后格打全一次便能在1落后攒慢全觉,打全2次后格的话可以安定地使用2次半觉。
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