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RX-93 ν高達 機體介紹&射擊武裝解說
格鬥武裝解說
連段介紹&技巧
正式名称:RX-93 ν-GUNDAM 驾驶员:阿姆罗・雷(U.C.0093)
Cost:3000  耐久力:680  变形:×  换装:×
射擊 名稱 彈數 威力 備註
射擊 光束步槍 8 75 與COST相符的BR
射擊CS 光束步槍最大出力 - 120 槍口校正、誘導和彈速優秀。在發射時機體會留下慣性。單發DOWN武裝
格鬥CS 偽裝氣球 - 73(1hit) 歷代作品中出現的偽裝氣球
副射 飛翼浮游炮 12 27 飛行距離比前作加長了
特殊射擊 ν高威力火箭炮 3 104 翻滾發射火箭炮
特殊格鬥 飛翼浮游炮護罩 300 本機的生命線。無論光束射擊還是實彈都能防禦。利用特格能夠任意解除護罩
格鬥 名稱 輸入指令 威力 備註
通常格鬥 光劍
派生 斜劈→上挑
NNN
N前N
174
176
發生變得比前作快了
容易進行追擊的派生3段
前格鬥 突刺→飛踢 前N 129 在多段突刺後進行飛踢的2段攻擊。雖然延伸較差,但是發生非常快,在於敵人貼近的狀態下能靠得住
橫格鬥 斬擊→斬擊→斜劈 橫NN 174 雖然發生較差,但是繞槍和延伸性能則是普通水準
後格鬥 居合斬 75 發生不錯,在不需藉助BD就能使用的格鬥中能夠長距離移動。誘導範圍較窄
BD格鬥 拳擊連段 BD中前NNNN 210 歷代遊戲中出現的拳擊連段
覺醒技 名稱 輸入指令 威力 備註
ν・Last Shooting 同時按下3個按鈕 300(A) 亂舞→浮游炮追擊→Last Shooting

解說&攻略

出自『機動戰士高達逆襲的夏亞』,由主人公阿姆羅・雷駕駛的「ν高達」以All Stars系列全勤的記錄參戰。

本機的戰鬥方法與前作相同,是圍繞高耐久護罩為中心戰鬥的3000萬能機。

射擊CS武裝上追加了單發Down光束武器、偽裝氣球移至格鬥CS武裝、能隨意解除護罩以及追加覺醒技等等,到

處都設計了令玩家們開心的能提升機體潛力的要素。

但相反,在前作中令人矚目的優勢——在機動力面上如果從3000 COST這點上看的話ν高達的機動力已經不是

那麼優秀了,與Hi-ν之間的差距縮小了。


在BR・FF・BZ的基礎上外加高性能CS、能夠從各種地方取消的後格、再加上強力的護罩,ν高達是能根據敵我

雙方機體的不同而採取不同戰術的機體。

從擁有CS和BZ這2種Down武裝上看,ν高達雖然是台浮游炮機但是其奪Down能力也是比較出眾的。

不過從3000機普遍配備單發Down光束武器的現狀以及FF・BZ本身的性能較普通上看,如果和再生、TX、SF、

Hi-ν等機體比較的話ν高達的射擊武裝就不能說很優秀了。

乍看會以為ν高達是台正統射擊機體,不過如果考慮到要區別於其它3000萬能機特點的話,對本機來說活用

護罩移動進行近戰或者蓄命逃跑會顯得比較重要。


從擁有護罩這點上看,ν高達並不擅長在保護隊友的同時一個勁地輸出這種高速戰鬥模式,一步一步紮實地

將敵人逼退才能發揮本機真正的價值。

在生存力這方面上悉數全機體ν高達都是出類拔萃的,因此也是比較容易考慮到中COST機先落戰術的機體。

利用3000萬能機自身的性能和強力的護罩將ν高達的的能力全部發揮出來才是本機的真正價值所在。


在官網HP的遊戲系統頁面中本機體作為“覺得遊戲難玩的話就試試用這架機體吧”的3000COST機體進行了介

紹。

雖然ν高達擁有一系列基本武裝且生存力非常高,但是作為前衛時的移動卻是有點要求的,因此也不能一概

而言適合初學者。


取消路線

  • 主射→副射、特射、特格、後格
  • 射CS →副射、特射、特格、後格
  • 副射→特射
  • 各種格鬥→特射

射擊武器


【主射】光束步槍

[實時裝填][裝填時間:3秒/1發][屬性:光束][硬直][Down值:][校正率:70%]

與3000相符的普通BR。與截至至無印為止的ν高達不同由於配備了新CS武裝因此方便節約彈藥了。但是因為

還沒到能夠肆意射擊的地步,所以玩家們要多留意。

能夠副射、特射、特格、後格取消。不僅ν高達富有了一層命運高達的色彩而且取消路徑豐富度也與命運高

達相映成趣。


因為本武裝是能夠取消接幾乎所有指令的BR,所以活用本武裝行動比較重要。

由於「機體不會停下來的射擊武器」實際上只有這個BR,因此一旦浪費了彈藥的話會出現較多弊端,比如展

開護罩時的追蹤能力降低等等。

省着彈藥不用是毫無意義的,希望大家能在確定能夠命中的時候利用主射→BZ取消等手段節約彈藥。

此外本武裝槍口校正以及誘導和其它機體一樣被稍稍弱化了。


【射擊CS】光束步槍(最大功率)

[蓄力時間:2秒][屬性:光束][Down][Down值:5][校正率:70%]

系列首次在ν高達上搭載的單發強制Down武裝。

能夠取消接副射、特射、特格和後格,從CS武裝性質上看取消路徑非常豐富。

特別是後格取消價值很高,能夠從單發Down CS後取消接延伸格鬥的機體只有本機。


本武裝槍口校正良好,誘導比GP01FB和百式更有效,速度也快。

我們用與其相似的武裝來驗證誘導,發現了大致的排名結果:再生≧SF>νとHi-ν。ν與Hi-ν的彎曲程度都

不是非常好。

作為SF的CS武裝等類似武裝中沒有的一項特點,由於在射擊時機體會保留慣性,因此方便使用。發生會略微

延遲。


面對身處下方的敵人好像非常難命中,滑行會變得雞肋落彈點會偏移。

由於本武裝還要兼顧節約BR的使命,因此在操作本機的時候不能「考慮蓄力時機」而是要「考慮不蓄力的時機」以這樣的水準充分發揮本武裝的實力。



【副射擊】飛翼浮游炮

[實時裝填][裝填時間:7秒/1發][屬性:光束][硬直][Down值:0.9][校正率:90%]

機體停下來發射浮游炮。和其它的浮游炮相比,每一發的射出速度很優秀。

裝填時間仍舊較長。不輸入方向浮游炮會從機體正前方向敵人飛去,輸入方向的話會從指令方向發射光束。

雖然是不太用到的一個取消路徑但還是在此提一下,本武裝還能接在特射後取消。

利用武裝間取消來一發發使用也不算壞,不過視時機而定全數射出向對方施壓也是比較重要的一個用法。


和前作一樣沒有規定的用法,因此視戰況靈活運用下去吧。

此外本武裝射出距離沒有特別延長,需要注意ν高達並不能像沙扎比那樣能夠很穩定地進行追擊。

當然在使用特格護罩的時候只能展開1台浮游炮,反之亦此,因此需要注意。


【特殊射擊】ν高威力火箭炮

[用完裝填][裝填時間:??秒/3發][屬性:實彈/暴風][Down][Down值:2.5(彈頭2+暴風0.5)][校正率:60%(彈頭-30%/暴風-10%)]

再現劇中翻跟頭動作的同時發射背上的火箭炮。

能夠從主射、副射、CS、各種格鬥後取消使用。由於是打飛Down性質的武裝,因此很容易作為圍追另一方敵

人的起點武器來使用。

無彈藥的時候機體會在中途停止動作。

彈頭90傷害,暴風20傷害,取消時降低到57傷害(彈頭48傷害,暴風12傷害)。

即便如此除去射擊CS的話,單發90威力的彈頭至今仍然在單發威力上很有魅力。

(在格鬥後取消時Down值會下降到不到2.4?需要驗證)


在敵方射擊誘導均劣化的本作中,「比起」前作我們可以放心信賴後空翻動作。

雖然迴避幾率要視角度而定,不過如果是BR程度的誘導的話,在被擊中的瞬間利用BZ後空翻還是能夠成功回

避的。而我們俗稱的單發Down CS系武裝則幾乎無法迴避。

只不過使用本武裝會致使高度上升,和前作一樣在很多情況下這一點在拼落地的競爭中會變成弊端,因此要

仔細判斷戰況後再使用。

基本上是用於取消主射和格鬥。

如果只剩1發殘彈的話儘可能早早地用光吧。


【格鬥CS】偽裝氣球

[蓄力時間:??秒][屬性:實彈/暴風][Down][Down值:2.0?(0.2?/1.8?)][校正率:60%?(-10%?/-30%?)]

變成了格鬥CS武裝的偽裝氣球。和前作一樣依次發射3個出去。

援護武裝誘導效果依舊。武裝自身具有良好的傷害,因此貼近BOSS後連續使用的話會很意外的獲得大傷害。

雖然性能上沒有太大的變化,不過由於已經不會幹涉BR和BZ了,因此操作起來方便了不少。

只不過在本作中由於ν高達已經追加了非常厲害的射擊CS,因此本武裝依然是高玩向的武器。蓄力時間稍長

了點。。。。。。。

由於後格取消要一直按着按鍵不放,因此如果使用時機不當的話,可能反而會出現自尋死路的情況出現。


【特殊格鬥】飛翼浮游炮護罩

[特殊裝填][裝填時間:20秒/300][冷卻時間:13秒][屬性:射擊護罩]

「死ねるか!!」

展開5台飛翼浮游炮,形成射擊護罩。如果已經射出2台以上飛翼浮游炮用作攻擊的話是用不了的,並且在護

罩展開的時候能夠射出的浮游炮只有1台。

能從主射後取消。雖然發生動作時間較短,但是有鏡頭變化。

雖然靠覺醒無法回復使用次數,但是能夠受到覺醒回復速度提升的效果。

還有,本武裝雖然能夠在無法使用的時候空放,但卻不是射擊屬性。是比較稀有的武裝。


在本作中也是ν高達的生命線。

能夠靈活運用強化之後的豐富多彩的武裝,特別是在放出護罩後機體擁有了射擊抗性後,從BR後接後格對敵

人來說是個莫大的威脅。

一旦張開護罩準備進攻,被逼入絕境的敵方低Cost機會瞄準時機用Step+格鬥來迎擊,因此預判到這點進行戰

斗是基礎。


在護罩展開中我們能用特格來進行隨意解除了。而且沒有多餘的解除動作,機體也不會停下來。

在覺得起不了作用的時候解除的話能夠提升護罩的使用頻率。要注意和OOQ不同我們是無法在解除後馬上重新

展開的。

靈活利用解除的話,ν高達能夠獲得非同尋常的生存力,也能夠進行理想的後衛行動。

12/07/24升級後冷卻時間增加了3秒。


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