机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST 维基
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CROSSBONE高达X2改 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧

连段

(>是Step、≫是BD取消、→是直接取消)

※N格和横格除去N格才有的后派生外,威力、补正值全部一样。

BR起手
连段 伤害 备注
BR≫BR≫BR 158 基本。高弹数消耗
BR≫BR→CS 156 节约弹数的连段。基本的SI
BR→CS→副 155 B槽0消耗连段
BR→副≫BR 166 基本
BR→副→CS 164 朴实的0消耗连段。副射1段放生连段
BR→副≫特射 157 总之是抓取高高度回旋下降的时候
BR≫特射 164 需要减少B槽消费的话可以直接使用取消路线
BR≫N(横)NN 180 近距离的时候最好是将副射混合进射击之中。横格的话伤害是一样的。
BR≫NN后 188 长时间连段
BR≫NN后(途中)>BR 195 突进途中取消接BR。想追求下伤害的话可以用这个。
BR≫前NN 181
BR≫前NN(4hit)>BR 188
BR≫后→副 165 长时间回转落地。
CS起手
连段 伤害 备注
CS≫BR≫BR 153 基本
CS≫BR→副 154
CS→副≫BR 161 红锁内再怎么远都接得上副射
CS→副≫后>BR 174 最好是后SC接BR
CS→副≫特射 166 前BD安定连接。总之是抓取高高度回旋下降的时候。
CS≫特射 177
CS≫NN→副 173
CS≫N(横)NN>BR 193 BR用前Step接
CS≫NN后>BR 195 ↑就好
CS≫前NN>BR 188
CS≫后→副>BR 177 大量消耗B槽但是能够打高对手。
副射起手
连段 伤害 备注
副≫特射 180 远近都可以。前BDC安定
副≫N(横)NN 196 近距离基本连段。
副≫后≫BR 176 近距离基本连段2。放置用
副≫后→CS 173 高高度放生
N(横)格起手
连段 伤害 备注
N>NN→副 186 以下这些连段实战中大多都是以横起手。BR终结的话184
N>前NN>BR 206 用最速前SC接BR。Down追击的话只有196
N>NNN>BR 194 BR是Down追击
NN>NNN 211 基本,最好是横格起手。
NN>NN后 216 ↑增加伤害的版本,没有Cut耐性
NN>前NN 213 稍微有那么点Cut耐性
NN>前NN(途中取消)>BR 221 用最速前SC接BR。Down追击的话只有218
NN>前NN(途中取消)→CS 220
NN>BR→CS 189 BR→MC→CS的话即便是空槽也可以接上
NN→副≫BR 199 多少有那么点位移和Cut耐性的连段。
NN→CS→副 188 蓄着CS的时候的连段。0消耗连段。计算值
NN>N→副 191 高Cut耐性连段
NN>后→副 198 高高度打高Down
NNN>BR 208 基本2
NN后(途中)>BR ???
NN后(6hit)>NN后 223 没有一点Cut耐性的连段
前格起手
连段 伤害 备注
前N>NNN ???
前N>前NN(途中取消)→CS ??? CS之后可以MC落下
前NN(途中)→CS→副 ??? 空槽也可能的连段
前NN→CS→特格→BR 215 空槽也可能的连段
前NN>特射 209
后格起手
连段 伤害 备注
后>特射 185 后格打飞后简单连段。横虹安定
后→副≫BR 177 后起手基本2
后→CS→副≫BR 184 如果蓄着CS时候的连段。计算值。
后>前NN→CS 217 后起手基本3
后>横NN>BR 224 横出完后最速前SC接BR
后→副→CS 174 高高度放生
BD格起手
连段 伤害 备注
BD格(?Hit)→CS→副 ??? 需要提前蓄好CS,BD格打中时用这个
BD格(?Hit)→CS≫BR≫BR ??? BD格开始蓄力也来得及
BD格(?Hit)>NNN 183
BD格(1Hit)>NNN>BR 210
BD格(?Hit)>前NN 185
BD格(?Hit)>后→副 163
觉醒時限定
A觉/B觉
连段 伤害 备注
BR≫觉醒技 ???/215 需要提前判断BR是否打中,BR已经打中的时候再接已经来不及了
BR≫BR→CS≫BR 183/169
BR≫BR→副 ???/162
CS≫BR≫BR→CS 176/163 借助觉醒中蓄力时间短的效果组合出的连段
BR→CS→副≫BR 179/166
CS≫觉醒技 ??? CS的麻痹结束后再接上去的连段。但是火力相对尴尬一些。
副≫觉醒技 ???/232 近距离限定
N>觉醒技 ???/242
NN>前NN(2hit)→CS≫BR 251?/236? 计算值。前N起手的话A觉增加6伤害,B觉增加5伤害
NN>前N→副 234/220 由于有Step和副射,Cut耐性还不坏、前N起手伤害同上
NN>觉醒技 268/256 X2最简单高效的接入觉醒技连段。横N同伤害。
横NN>NNN 265/246 前Step接。需要一些高度
横NN>前NN→CS ???/??? 前最终段Down之前取消
横NN>前NN>BR ???/??? 前最终段Down之前取消。版边限定?
NN后(6Hit)>NN后 ???/234 追求火力但是没有Cut耐性。
NN后(6Hit)>NN后>BR ???/??? 最终多段Down之前,前SC接BR
后→副≫副 ???/??? 超高高度打高其2。投掷出第一个副射之后觉醒回弹,否则无法使用。
后≫觉醒技 ???/240 高速连段。

战术

相比前作低了500Cost,有些地方削弱了,有些地方却加强不少,总的来说就是一下子变成了『能用的机体』了。

依赖于长虹锁和MC,主射、CS、副射的丰富取消路线能够麻痹对手放生或快速打高。特射的照射也能够瞬间夺得伤害。

CS在偷袭、自卫、拘束等各种场合都可以活跃,立回的时候基本是全程在蓄力的。

但是果然低下的火力不容易瞬间扭转战局,进行稳健的立回,

因为各种性能的改善,某种情况下能出入前线进行立回了,总是在后方射击的话队友的负担太大了,应适度表示一下本机的存在感。

队友也能打后卫的话,综合火力就是获胜的条件。

但是由于ABC披风的原因,本机耐久值相当的低下,被对手靠近时就是在考察自卫能力。

特别是面对V2或是WingZero等以格斗为主轴或是射击火力相当高的对手,容易变成跑不掉,反击不能的糟糕场面。

要好好地和队友进行连携。


MC(Mantle Cancel)是支撑X2改立回最重要的小技巧,学会以后灵活运用,可以最大程度发挥出X2改的射击能力。

CS→特格和CS→BD,虽然都是『取消CS动作硬直的方法』,但是有一个不同的地方就是『落地时剩余Boost槽量』,真切的影响到落地时的硬直。

2000Cost在B槽量上,BD移动之后CS,再BD取消,基本就是黄落地了。(最糟糕的情况甚至是OverHeat)

但是利用MC来取消CS的话,却是完完全全的『B槽消费0』。不但能够安全的青落地,大幅减少被抓落地的几率,安全行动的同时洒出高诱导高弹速的CS还能提高CS的回转率。

披风仅仅是作为防御武装存在的,CSC→特格一定程度也能改善X2的机动力。

但是究竟是以MC为核心,温存披风展开滴水不漏的立回,或是以披风换取一次血量优势却要在思考过风险之后再行动。


低格斗伤害和540的低耐久使得X2改几乎没有上前担当前卫的能力,可以的话,还是少用。

由于是射击强化的万能机,同时为了使ABC披风回复速度增加,推荐还是选择B觉醒。


僚机考察

X2改积极自卫,以射击战援护队友为主。和可以吸锁的前卫机体组合是最好的,因此绝对禁止CS的误射

但是如果前卫机体的生存力太高,敌人就会转而追击低耐久的X2改,给X2改造成较大负担和困扰。

Cost3000

从前作的CostOver的风险降低为普通的组合。

由于X2改的红锁很长,MC和副射拥有很强的自卫能力,和所有的3000Cost机体组合都很适合。


Cost2500

几乎没有CostOver风险的组合。

和3000不一样,能够单机就能直接挽回战局的能力的机体比较少,考验X2援护力的组合。


Cost2000

同Cost组合,虽然没有CO但是火力不足。

根据队友,X2要重视敌机的足止动作来维持住战线。


难对付的机体

基本的就是披风用不上,格斗相当强或是有射击护罩的机体,X2会比较难对付。

零式飞翼高达(EW版)

这台机体属于低Cost机普遍难对付的机体,移动照射很容易使披风直接被蒸发,低耐久时就算有披风,也很容易被打满伤而被击落。

X2赖以生存的CS和副射在移动照射面前也犹如一层纸,一戳就破。

几乎所有的武装全部被压制住了,赌一把的话就出格虹,被打Down了就躺着等队友来救助吧。

强人

除了CS以外都是实弹武装,特射的麻痹和副射使得披风几乎没有用途。

强人的盾牌也很容易压制住X2的众多射击武装。虽然是同样Cost但是要逃开强人的追击的话,要用掉几乎一管B槽才行。

紧跟着队友行动,尽可能避免被打散开伪11吧。

蓝色命运1号机

除了特射以外都是实弹,使得X2的披风又一次成为了摆设。可换弹的实弹机关枪实质上就是无限弹药的机关枪,对于X2只需要1发就会被消灭的CS和副射简直是最大的问题了。

BD1的特格的特殊移动还能够切掉X2的诱导,换言之BD1对于X2改的CS,就有2种不同的武装能够击溃它。

遇到的话,X2改在射击战上会被完全的压制住,还是尽可能的避开或是交给队友吧。



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3000 COST

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