机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST 维基
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{{格斗表内|操作=副射击|武装名称=螺旋钢鞭|输入指令=N副射<br><br><br>横副射|威力=20<br><br><br>90|备注=N副射伸出鞭子拘束对手,可以输入射击追加伤害输入后以外格斗拉近距离、输入后格斗拉至身边。<br>输入方向为横扫}}
 
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*B觉醒:攻击+2%、防御+20%
   

2014年5月12日 (一) 05:58的版本

CROSSBONE高达X1改 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:XM-X1 CROSSBONE GUNDAM X-1(F97 GUNDAM FORMULA NINETY SEVEN) 
驾驶员:金凯杜・纳乌(西布克・阿诺) Cost:2500  耐久力:580  变形:×  换装:×
射击 名称 弹数 威力 备注
射击 ZAN BUSTER 5 70 威力低、装填慢的BR
CS 榴弹发射器 - 120 强制Down的榴弹
觉醒中CS 榴弹发射器
(核弹头)
(1) A觉:183/B觉164 1次觉醒中能够使用1次的武装。伴随有广范围的爆风
特殊射击 佩兹・巴特拉 呼出 3 13~117 强诱导多段Hit,后格可以取消
后格斗 光束护盾【投掷】 - 60~111 发生快,用主射取消可以用于落地
格斗 名称 输入指令 威力 备注
副射击 螺旋钢鞭 N副射


横副射
20


90
N副射伸出鞭子拘束对手,可以输入射击追加伤害输入后以外格斗拉近距离、输入后格斗拉至身边。
输入方向为横扫
通常格斗 右切斩→右回转切斩→左上斩→热能匕首踢击
派生 居合斩
派生 十字烙铁突刺

NNNN

NN前
N后
NN后
211

185
138
182


像前格斗一般的居合斩
专用麻痹

前格斗 斩击→居合斩 前N 139
横格斗 十字烙铁→踵落击 横N 157
BD格斗 光束军刀5段斩击 BD中前NN 190 判定弱,接近速度相当快的主力格斗
特殊格斗 光束军刀连续攻击 特NNNNN 254
特殊 名称 耐久 - 备注
特殊武装 ABC披风 120 - 光束系射击无效化
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
光束军刀灭杀斩击 3键同时按下 A觉:290/B觉:270 共计8段的乱舞系觉醒技

解说&攻略

继前作继续参战的来自『机动战士十字先锋高达』的高达X1改,驾驶员为金凯杜・纳乌。

真名为西布克・阿诺。。

射击战马马虎虎的典型格斗特化型万能机。


红锁很短,射击武装在万能机当中属于最弱的级别。

但是反过来说没有格斗向机体常见的足止BR,但配置有CS、后格、援护、觉醒中核弹等相当有特色的强力射击武器。


最大的特征为能够防御一定值的光束武装伤害的ABC(Anti-Beam-Coating-Manteau)披风,和接近战依赖的横副射的鞭子。

还有足以称之为威胁的BD格高突击速度,能够高速进入接近战的战法是本机得意的地方。

耐久力在2500平均以下,大概是因为有ABC披风的关系才这么低的。

但是要注意披风不防御格斗和实弹攻击,被照射系攻击打到的话披风也会一下子不见,CostOver时不会有披风,要多注意


和其他格斗特化机不一样,本机正面迎敌的能力相对不高,属于警戒着敌人动作瞄准机会偷袭的暗讨向机体。

但是连段的优秀伤害效率和安定的连段Cut耐性算是给了不少安慰。

这么说来,这台X1改的概念应该为『用格斗取得胜利,而不是用格斗合战取得胜利』,看上去有些深晦,简单的 来说就是『不要选择与敌人硬碰硬的战法』。


本作更增加了『接近战特化机的机动性差』这么一个弱点……

BD速度和F91差不多,上升速度相比之下还稍微慢了一些,结果不知道为什么不能继承惯性了。西布克技术相比10年前居然退化了不少……?

另一方面,以副射为中心的接近战的强化了不少。总而言之,相比前作来说动作强化完成了不少。


一边做好弹数管理一边要射击战中等待机会,要点在于决定使用格斗还是副射这种战斗的基本。

那个武装持有一长一短的性质、那个时机做出什么样子的行动?

本机就是这么一台对于这种事需要赶紧做出判断的机体。


胜利姿势随披风是否装备着,摄影机角度会有所变更,觉醒中胜利时姿势会有所追加。

觉醒中胜利时为面罩打开,手中拿着2支光束军刀的姿势

觉醒补正:

  • A觉醒:攻击+10%、防御+10%
  • B觉醒:攻击+2%、防御+20%

升级内容

6/26 修正部分

  • N,横副射发生强化(N副射:比前作稍快 横副射:和前作相同)
  • N格后派生动作速度强化,视点变更变为从机体右方向
  • 特格回转部分动作速度强化
  • BD格断连状况消除

12/18 修正点

  • N,横副射发生速度强化
  • BD格速度、延伸能力强化(回到前作BD格水平)

射击武装


【主射击】ZAN BUSTER

[平时装填][装填时间:4秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2][补正率:70%]

除了威力和装填时间外都很普通的BR,本机唯一的非足止射击武装,弹数少装填时间长,所以滥射是绝对禁止的!

因为没有BR时不论攻击还是自卫能力的选择肢都非常狭隘,所以弹数管理非常有必要。

副射和后格斗可以取消,而且可以给予犹豫的时间较长。

关于ZAN BUSTER的ZAN,并没有找到合理的翻译方式,或许可以翻译为点赞破坏者?


【CS】榴弹发射器

[蓄力时间:1.5秒][属性:实弹][Down][Down值:5.0][补正率:60%]

在ZAN BUSTER前端安装榴弹后发射。高伤害但是发生较慢的BZ。

本作发射时可以继承一些惯性。

发生较慢,一发就能打飞并夺Down。

可以配合主射进行弹数管理,混在BR之中进行牵制。

觉醒中第二发以后的普通CS受觉醒补正的影响不会强制Down。


【觉醒中CS】榴弹发射器(核弹头)

[蓄力时间:1秒][属性:实弹][Down][Down值:弹头:0.1/爆风:各0.25(※不算觉醒补正)][补正率:弹头:-10%/爆风:-3%]

每次觉醒时都可以使用的仅有第一发的核弹头。是原作最终决战的再现动作。

和其他机体的核弹相比发生速度较快,起手还是组合在连段中都很有效。

相比通常时的CS拥有更强诱导,可以吹飞己方的攻击和直击对手。

但是,向上发射的诱导较好,向下或同高度以上的对手射击时会飞往遥远的木星上去。

弹头的补正率有点微妙,只有爆风伤害的话相比弹头直击的伤害还要高出15~20。

基本来说是活用广域爆风的武器,瞄准那一瞬间直击或是随便的瞄准都可以。

击发后就会变成普通的CS的榴弹发射器,直到下一次觉醒才能够再次使用。


【特殊射击】佩兹・巴特拉 呼出

[不回复][属性:援护/格斗][Down][Down值:0.2×10][补正率:3%×10]

呼出展开光束斧头后的佩兹・巴特拉(托比亚搭乘)后突进。通称托比亚。

由于是格斗属性的援护,所以能够贯通ν高达的FF护罩和ABC披风。

诱导非常强,初速很慢,但是加速度很快,在红锁内最大限度的BD是逃不开它的诱导的。

一次只能呼出1机,另外如果延伸路径中佩兹・巴特拉被建筑物挡住的话直到消失前都会无法再次使用。


相比前作本作强化了SC并增加了青Step,使用Step的时间和机会也更多了,相比前作来说这个武装的依赖程度更低。

但是,还是有在被入格前放出,自行Cut、起手用于消耗对手的Boost槽和放出后转开视角让对手看不到托比亚等多种多样的用法。是相当需要思考来活用的武装。

在马上就要被击落时依据状况不留余力的使用。


后格斗可以取消,但是要注意按键太早的话佩兹・巴特拉还没出现就会被取消掉。


【后格斗】光束护盾【投掷】

[属性:光束/设置盾][硬直][Down值:2.0×2][补正率:85%×2]

打开十字烙铁的护盾形态后投出2个护盾,原作中击破F91量产型的VSBR时的还原。

发射器以∞字一样斜横的形式出现,弹速相当的慢。

这样的光束护盾只可以防御住1发射击,所以面对巴尔干炮或是机关枪的话根本没有意义……

和前作同样拥有对援护武装攻击吸引的判断。和主射可以相互取消。

接地前使用可以防御智天使高达的单发射击。


相比前作发生更快的一些,投掷后主射取消可以自由落下,主射时空弹时也可以自由落下。

取消后格斗的主射没有取消补正。


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