|
|
正式名称:GNT-0000 00 QAN[T] 驾驶:刹那.F.清英(A.D.2314) cost:3000 耐久:600(+100) 变形:x 换装:特殊(GN破坏巨剑/QB系统)
通常、Buster sword(简称BS)模式时
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
主射击 | GN剑Ⅴ—步枪模式 | 5 | 75 | 弹数较少的3000cost普通BR |
副射击 | GN sword bit[射出/GN破坏巨剑] | 1 | 146 | 方向N输入为射出,方向后输入为换装大剑 招式变化 |
特殊射击 | 狱天使高达呼出 | 1 | 165 | 与前作EXVS不同 常态使用可能 |
特殊格斗 | GN sword bit[GN-FIELD] | 200 | - | 与前作不同为射击罩 不能挡格 与副射不能同时使用 再输入为解除 |
格斗CS | Quanta System(量子系统)换装 | - | 0 | bit射出/展开时无法使用 发动时回复耐久&身边敌机麻痹 换装为Quanta System |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | GN剑Ⅴ 前派生 踢击乱舞 后派 斩上 GN光枪 后派 斩上 GN光枪 后射派 斩上 GN sword bit 后射派 斩上 GN sword bit |
NNNN NNN前 N后N NN后N N后射 NN后射 |
210 [225] 235 [247] 169 [174] 203 [212] 202 [不可] 224 [不可] |
威力高但耗时较长 打上三段连踢全6hit高伤害格斗 类似last shooting的动作 同上 bit展开OR大剑换装时无法使用 同上 |
前格斗 | 突刺 | 前 | 76 | 大剑模式时招式变化 |
BS时前格斗 | 突刺投技 | 前 | [152] | 发生,判定顶级的前刺投技 |
横格斗 | 横斩三段 前派生 GN sword bit斩击 后派 斩上—GN光枪 后派 斩上—GN光枪 后射派 斩上—GN sword bitbr>后射派 斩上—GN sword bit |
横NN 横N前 横后N 横N后N 横后射 横N后射 |
173 [186] 205 [不可] 169 [174] 203 [212] 202 [不可] 224 [不可] |
横方向挥刀回斩三段 bit展开OR大剑换装时无法使用 类似last shooting的动作 同上 bit展开OR大剑换装时无法使用 同上 |
后格斗 | 跳跃下劈 | 后 | 95 [100] | 跳跃回转身下劈,有接地判定 |
BD格斗 | 三段冲刺连斩 | BD中前NN | 178 [191] | 水平方向三连冲刺斩击 |
觉醒时BD格斗 | 三红冲刺连斩 | BD中前NNNN | 冲刺连斩4段-突刺,强制down |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
GN剑Ⅴ—步枪模式[照射] | 射击格斗跳跃同时按下 | bit展开OR射出时无法使用 通称:GN对话炮 |
Quantum System(量子系统,以下简称QS或者QB)换装时
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射击 | GN剑Ⅴ—步枪模式 | 6 | 75 | 量子模式时弹数回复 |
前格斗 | GN sword bit【射出】 | - | 168 | 跟通常时N副射动作有所不同 |
副射击 | 妖天使高达呼出 | 1 | 124 | GN加农3连射+GN导弹 |
特殊射击 | 狱天使高达呼出 | 1 | 165 | 照射型攻击 量子模式发动后回复弹数 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | GN剑Ⅴ | NN | 116? | 第一段可用前格取消 |
横格斗 | 横斩2段 | 横N | 112 | 第一段可用前格取消 |
后格斗 | 反格 | 后 | 80 | 成功发动对手麻痹---自身转到后面用大剑斩上挑空 |
特殊格斗 | 量子跳跃 追加 GN破坏巨剑斩击 |
特 特格中NNN |
173 —— |
弹数1发、觉醒不能回弹,可输入格斗追加用BS斩击 bit射出时改用GN剑Ⅴ打击 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
GN剑Ⅴ—步枪模式[照射] | 射击格斗跳跃同时按下 | bit射出时无法使用 |
'解说+攻略'
作为『剧场版 机动战士高达00 -A wakening of the Trailblazer-』的主角机体,00Q继续参战VS系列新作Full Boost。本机是拥有常态、BS(GN破坏巨剑)形态和Quantum System(量子系统,以下简称QS或者QB)三者切换来战斗的万能偏格斗机。
基本战术是利用GN-sword bit的射击罩抵御弹幕,冲前斩击敌人的典型前卫机体。由于觉醒效果是三红系统,发动中机动力大幅提升,无论是进攻还是回避都有着优势。更有和00(R)同样的量子化作为完全回避手段。(与00R不同的是三红觉醒完了后并无硬直破绽)
与前作EXVS相比,机体武装有着不小变更(例如罩子不能防御格斗攻击),需要重新适应性能和改变打法。 由于新机落地能发动QB,所以总血量削弱到600。
在前作,“利用罩子档格前冲进攻+觉醒赖三红就能获胜”这样有优势但单调的战法;到了本作已经无法实行。作为补偿,00Q全面强化除耐久以外的性能后获得了其他的可能性,只要能充分利用机体性能也能获胜。在弹幕下掩护前进的200耐久射击罩;落地保护用的援助照射;即时发动回复耐久的QB系统等等,即使后落也是非常顽强的。
但是本体总血量减少,失去档格罩子这种绝对迎击拒否能力、在进攻时被对手反击打成残血的可能性也是存在的。同时作为前卫机体,若不能快速打down对手;制造气槽优势的话就很难使局面引导向己方有利。
利用高性能的BS格斗和强化后的武装一口气压制对手,取得决定性战果吧。
'系统调整+更新一览'
前作EXVS到今作启动时的变更点一览
狱天使照射常态使用可能
GN-FIELD改成射击罩失去档格能力,耐久提升至200.开启后任意解除装着可能(但不会回复耐久必须用完重新恢复)
QB系统改成格CS发动,一开始可使用(非罩子/bit射出状态下) BS形态格斗发生 判定弱化
QB后主射弹数+1(6发)
无印QB后特射的妖天使突进改成副射(跟狱天使换位)
QB后的援助对应主射取消路线
QB后追加N格和横格(判定和伤害为最低等级)
原本的N格 Bit射出改成前格
耐久从640减少至600
2012年6月25日更新补丁后。
常态N副射剑bit射出速度上升 回弹高速化
罩子发生强化 带惯性
常态格斗 发生强化 动作加快 后格伤害提升至95
BS后格斗
发生 判定全面强化(格斗机等级) 动作高速化
后格伤害提升到100
9月25日更新补丁后
常态主射弹数-1 (5发,QB后恢复至6发)
BS横格斗 发生距离低下,要前冲一小段才挥刀 扣气增加 (近身虹合影响极小)
'射击武器'
'【主射击】 GN剑Ⅴ—步枪模式'
【常时回弹】【4秒回一发】【beam属性】【硬直】【down值2.0】【补正率70%】
除了回弹较慢外基本符合3000机标准的普通BR,自前作以来综合上比起万能机稍差这点没有变化。 能用副射取消,由于射角狭窄容易飘射这点需要注意。可用于诱导N副射击中对手,连接各种格斗和特射封位等多种用途。
更新后削减至5发弹数,在射击战会有点力不从心的感觉,为了节约弹药严禁胡乱流射。
'【副射击】GN-sword bit'
【回本体开始回弹】【回弹时间:2.5秒一发】【属性:浮游系+实弹系】【硬直】【down值:0.9?X6hit】【补正率:1hit-10%?】
N副射 射出
6枚sword bit向对手飞行一定距离,在包围了敌机后进行突击。全hit命中对手会强制down。从sword bit离开开始消费弹数,到bit回收至本体回弹,实际上需时6秒才能再度使用。用作取消主射的话有一定滑行惯性;但是主射接N副射取消的实用性较弱。
在对手主动接近起格时发射容易中断对手的攻势,迎击效果尚可。射程距离非常短,如果在红锁极限处射出的话飞不到对手那去;突击的距离也为2台机体的程度,另外从包围到突击前有一小段间隔,会被机动力高的机体在此间隙逃脱。 同时诱导一般,有时候只有一两枚打中敌人,而无法打down。
中距离乱射BR牵制的话,经常会导致弹药用尽,因此推荐玩家可以利用这段间隙从BR后进行追击。由于前面提及的问题,因此面对神,师匠,EZ8等地走系敌人的时候,N副射效果太弱,倒不如换成BS实在的提升格斗性能来迎战更好。
在觉醒下“自身利用量子化回避,在量子化之前发出bit依然会向对手进攻,将对手打down”这种战术在本作相当有效。
唯独要小心独角兽高达的反浮游操控,万一被击中的话副射、格CS以及特格都暂时无法使用。
后副射 换装Buster sword(简称BS)模式
Sword bit跟GN剑Ⅴ合体,换装成GN破坏巨剑模式(以下简称BS) 换装后格斗威力提升,前格斗发生变化同时增加了机体的下落速度。大部分格斗伤害+5(N格斗前派生三脚威力不会提升)。换装后输入副射或者使用格CS、特格都可以使用,但会强制解除BS模式。
另外,在前作中有着【换装成BS后解除,或者再开启罩子的话,自身机动性会减慢到跟量子模式同等级】的情况已经被修正。因此本作的选择余地更充裕,同时因为00Q格斗得到明显强化,所以实战中以切换BS作为立回的基本。
'【特殊射击】 狱天使高达呼出 照射'
【用完弹数回复】【回弹时间:20秒一发】【属性:援护+照射beam】【down】【down值:?】【补正率:?%】
召唤出狱天使高达,利用枪bit形成 ◇◇◇ 形状的照射beam攻击对手。枪bit部分有射击罩判定,能抵挡BR甚至同高度的卫星微波炮等攻击。但是狱天使本体耐久很低,被一发流弹打中就消灭了。 “枪bit防住了BZ结果被爆风炸毁本体”这样的事情也很常见。
照射本体枪口补正很强,能有效中断对手格斗,但由于上面提到的问题,因此不能掉以轻心。另外枪口补正对于跳跃等上下移动的判定很弱。再者,持续时间相对地短。
照射本身是多条细小照射集合而成,因此各部分的打down时间有差异(确认狱天使本体也有细小的射线开火)
代替换成格CS的QB,本武装实质是强力的援助武器,相比前作判定范围似乎有所增加?在STEP CANCEL中使用有滑行惯性,因此也可以当做惯性下落手段。
顺带一提,狱天使本体可以被推动,召唤出来后可以推着本体走。从而某程度改变照射的方向。
'【特殊格斗】 GN sword bit(GN-FIELD)'
【用完弹数回复】【回弹时间:15秒 200耐久】【冷却时间:10秒?】【属性:射击罩】
自前作以来最大变化之一,除了改成特格,增加了最大耐久以外,现在无法格挡格斗属性攻击了。相对的,对射击弹幕的效果提升,能挡下爆风等攻击,这点跟牛的罩子一样。因此对其他同样偏重前卫的对手,在格斗战上已经失去前作的绝对优势了。落地时开罩子能减低被弹的几率。
最大开启时间有8秒左右,开启时再输入特格的话,会以足止状态解除、收回bit。由于类似NP时代德天使高达的GN-FIELD,未用完耐久前能自由装着,相对的,耐久必须用完后经过冷却时间,才重新回复。
从这点来说,什么时候要使用,什么时候要解除,考验着使用者的经验和判断。 罩子的展开速度比前作提升了,同时带有一定惯性,也强化了自身的生存能力。
由于有了耐久200射击罩,面对射击机对手时变相提升了耐久力,在混战中效果优秀。但是解除BS后自体格斗判定只有低cost万能机的程度。因此要注意别胡乱起格。
与前作的打法偏重罩子不同,本作的重点是以BS大剑作为基本形态,罩子的改变也意味着使用方式和战术的转换。使用时请体现出刹那的台词[ここは守りに徹する!] 吧。
'【格斗CS】 量子系统换装'
【蓄力时间:1.5秒?】【属性:特殊换装】【麻痹】【down值:1?】【补正率:70%】
前作的特格改成格斗CS,跟前作不同,无须经过40秒才能使用,即使被打down也不会像前作那样,被压起身而难以发动了。
发动时周边发生麻痹力场,自身回复100耐久,换装成量子系统。bit射出/特格展开的时候蓄力槽会消失(无法使用)。发动时硬直非常的小,出招后可以立刻step或者拉盾。觉醒中连段尤其是BD格斗的时候要注意别按键用力过度误发QB。
发动瞬间马上用BD取消的话麻痹力场效果依然存在,但是如果取消太快的话有可能造成系统错误当机?
|
|