无编辑摘要 |
无编辑摘要 |
||
(未显示4个用户的37个中间版本) | |||
第1行: | 第1行: | ||
{| |
{| |
||
− | + | |{{机体通用导航|机体名=00 Quanta}} |
|
− | |{{ |
+ | |{{OOQ附属武装模板}} |
|} |
|} |
||
− | 正式名称:GNT-0000 00 QAN[T] 驾驶:刹那 |
+ | 正式名称:GNT-0000 00 QAN[T] 驾驶:刹那·F·圣永(A.D.2314) |
− | + | COST:3000 耐久:600(+100) 变形:× 换装:特殊(GN破坏巨剑/量子系统) |
|
+ | '''通常、Buster Sword(简称BS)模式时''' |
||
− | ---- |
||
− | '''通常、Buster sword(简称BS)模式时''' |
||
− | ---- |
||
{{射击表头}} |
{{射击表头}} |
||
− | {{射击表内|操作=射击|武装名称= |
+ | {{射击表内|操作=主射击|武装名称=GN剑Ⅴ—步枪模式|弹数=5|威力=75|备注=弹数较少的BR}} |
− | {{射击表内|操作= |
+ | {{射击表内|操作=副射击|武装名称=GN Sword Bit[射出/GN破坏巨剑]|弹数=1|威力=146|备注=输入后方向为巨剑换装,招式变化;输入其他方向为射出}} |
− | {{射击表内|操作= |
+ | {{射击表内|操作=特殊射击|武装名称=狱天使高达呼出|弹数=1|威力=141|备注=与前作不同,通常状态即可使用}} |
− | {{射击表内|操作=特殊 |
+ | {{射击表内|操作=特殊格斗|武装名称=GN Sword Bit[GN-Field]|弹数=200|威力=-|备注=与前作不同,不能挡格斗,只能挡射击;不能跟副射同时使用;再次输入特格即解除护罩}} |
− | {{射击表内|操作= |
+ | {{射击表内|操作=格斗CS|武装名称=Quantum Burst(量子爆发)|弹数=-|威力=0|备注=Sword Bit射出/展开时无法使用,发动时耐久值回复&身边机体麻痹,之后换装为Quantum System}} |
− | {{射击表内|操作=格斗CS|武装名称=Quanta System(量子系统)换装|弹数=-|威力=0|备注=剑单元射出/展开时无法使用 发动时回复耐久&身边敌机麻痹 换装为Quanta System}} |
||
|} |
|} |
||
− | |||
{{格斗表头}} |
{{格斗表头}} |
||
− | {{格斗表内|操作=通常格斗|武装名称=GN剑 |
+ | {{格斗表内|操作=通常格斗|武装名称=GN剑Ⅴ<br>前派生 踢击乱舞<br>后派 斩上 GN光枪<br>后派 斩上 GN光枪<br>后射派 斩上 GN sword bit<br>后射派 斩上 GN sword bit|输入指令=NNNN<br>NNN前<br>N后N<br>NN后N<br>N后射<br><br>NN后射<br>-|威力=210 [225]<br>235 [247]<br>169 [174]<br>203 [212]<br>202 [不可]<br><br>224 [不可]<br>-|备注=威力高但耗时较长<br>打上三段连踢全6hit高伤害格斗<br>类似last shooting的动作<br>同上<br>bit展开OR大剑换装时无法使用<br><br>同上<br>-}} |
− | {{格斗表内|操作=|武装名称=前派生 踢击乱舞|输入指令=NNN前|威力=235 [247]|备注=打上三段连踢全6hit高伤害格斗}} |
||
− | {{格斗表内|操作=|武装名称=后派 斩上—GN光枪|输入指令=N后N|威力=169 [174]|备注=类似last shooting的动作}} |
||
− | {{格斗表内|操作=|武装名称=|输入指令=NN后N|威力=203 [212]|备注=}} |
||
− | {{格斗表内|操作=|武装名称=后射派生 斩上—GN剑单元|输入指令=N后射|威力=202 [不可]|备注=剑单元展开OR大剑换装时无法使用}} |
||
− | {{格斗表内|操作=|武装名称=|输入指令=NN后射|威力=224 [不可]|备注=}} |
||
− | |||
{{格斗表内|操作=前格斗|武装名称=突刺|输入指令=前|威力=76|备注=大剑模式时招式变化}} |
{{格斗表内|操作=前格斗|武装名称=突刺|输入指令=前|威力=76|备注=大剑模式时招式变化}} |
||
{{格斗表内|操作=BS时前格斗|武装名称=突刺投技|输入指令=前|威力=[152]|备注=发生,判定顶级的前刺投技}} |
{{格斗表内|操作=BS时前格斗|武装名称=突刺投技|输入指令=前|威力=[152]|备注=发生,判定顶级的前刺投技}} |
||
− | {{格斗表内|操作=横格斗|武装名称=横斩三段|输入指令=横NN|威力=173 [186]|备注=横方向挥刀回斩三段}} |
+ | {{格斗表内|操作=横格斗|武装名称=横斩三段<br>前派生 GN sword bit斩击<br>后派 斩上—GN光枪<br>后派 斩上—GN光枪<br>后射派 斩上—GN sword bitbr>后射派 斩上—GN sword bit|输入指令=横NN<br>横N前<br>横后N<br>横N后N<br>横后射<br>横N后射<br>-|威力=173 [186]<br>205 [不可]<br>169 [174]<br>203 [212]<br>202 [不可]<br>224 [不可]<br>-|备注=横方向挥刀回斩三段<br>bit展开OR大剑换装时无法使用<br>类似last shooting的动作<br>同上<br>bit展开OR大剑换装时无法使用<br>同上<br>-}} |
− | {{格斗表内|操作=|武装名称= |
+ | {{格斗表内|操作=后格斗|武装名称=跳跃下劈|输入指令=后|威力=95 [100]|备注=跳跃回转身下劈,有接地判定 }} |
− | {{格斗表内|操作=|武装名称=后派 斩上—GN光枪|输入指令=横后N|威力=169 [174]|备注=类似last shooting的动作}} |
||
− | {{格斗表内|操作=|武装名称=|输入指令=横N后N|威力=203 [212]|备注=}} |
||
− | {{格斗表内|操作=|武装名称=后射派生 斩上—GN剑单元|输入指令=横后射|威力=202 [不可]|备注=剑单元展开OR大剑换装时无法使用}} |
||
− | {{格斗表内|操作=|武装名称=|输入指令=横N后射|威力=224 [不可]|备注=}} |
||
− | {{格斗表内|操作=后格斗|武装名称=跳跃下劈|输入指令=后|威力=95 [100]|备注=跳跃回转身下劈 }} |
||
{{格斗表内|操作=BD格斗|武装名称=三段冲刺连斩|输入指令=BD中前NN|威力=178 [191]|备注=水平方向三连冲刺斩击 }} |
{{格斗表内|操作=BD格斗|武装名称=三段冲刺连斩|输入指令=BD中前NN|威力=178 [191]|备注=水平方向三连冲刺斩击 }} |
||
{{格斗表内|操作=觉醒时BD格斗|武装名称=三红冲刺连斩|输入指令=BD中前NNNN|威力=|备注=冲刺连斩4段-突刺,强制down}} |
{{格斗表内|操作=觉醒时BD格斗|武装名称=三红冲刺连斩|输入指令=BD中前NNNN|威力=|备注=冲刺连斩4段-突刺,强制down}} |
||
|} |
|} |
||
{{觉醒技表头}} |
{{觉醒技表头}} |
||
− | {{觉醒技表内|操作=|武装名称=GN剑 |
+ | {{觉醒技表内|操作=|武装名称=GN剑Ⅴ—步枪模式[照射]|输入指令=射击格斗跳跃同时按下|威力=321(A)/295(B)|备注=Sword Bit展开/射出时无法使用 俗称:GN对话炮}} |
− | |} |
||
− | ---- |
||
− | '''Quantum System(量子系统,以下简称QS或者QB)换装时''' |
||
− | ---- |
||
− | {{射击表头}} |
||
− | {{射击表内|操作=主射击|武装名称=GN剑5—步枪模式|弹数=6|威力=75|备注=量子模式时弹数回复}} |
||
− | {{射击表内|操作=前格斗|武装名称=GN剑单元【射出】|弹数=-|威力=168|备注=跟通常时N副射动作有所不同}} |
||
− | {{射击表内|操作=副射击|武装名称=妖天使高达呼出|弹数=1|威力=124|备注=GN加农3连射+GN导弹}} |
||
− | {{射击表内|操作=特殊射击|武装名称=狱天使高达呼出|弹数=1|威力=165|备注=照射型攻击 量子模式发动后回复弹数}} |
||
− | |} |
||
− | {{格斗表头}} |
||
− | {{格斗表内|操作=通常格斗|武装名称=GN剑5|输入指令=NN|威力=116?|备注=第一段可用前格取消}} |
||
− | {{格斗表内|操作=横格斗|武装名称=横斩2段|输入指令=横N|威力=112|备注=第一段可用前格取消}} |
||
− | {{格斗表内|操作=后格斗|武装名称=反格|输入指令=后|威力=80|备注=成功发动对手麻痹---自身转到后面用大剑斩上挑空}} |
||
− | {{格斗表内|操作=特殊格斗|武装名称=量子跳跃|输入指令=特|威力=173|备注=弹数1发、觉醒不能回弹,可输入格斗追加用GN破坏巨剑斩击}} |
||
− | {{格斗表内|操作=|武装名称=追加 GN破坏巨剑斩击|输入指令=特格中NNN|威力=|备注=剑单元射出时没有破坏巨剑是用GN剑5打击}} |
||
− | |} |
||
− | {{觉醒技表头}} |
||
− | {{觉醒技表内|操作=|武装名称=GN剑5—步枪模式[照射]|输入指令=射击格斗跳跃同时按下|威力=|备注=剑单元射出时无法使用}} |
||
|} |
|} |
||
− | {{内页标题|标题='''解说+攻略'''}} |
||
+ | {{内页标题|标题=解说+攻略}} |
||
− | 作为『剧场版 机动战士高达00 -A wakening of the Trailblazer-』的主役机00Q继续参战VS系列新作Full Boost。有着常态,BS(GN破坏巨剑)形态还有QB系统三者切换立回的万能偏格斗机。 |
||
+ | <gallery type="slider" orientation="bottom"> |
||
+ | 117.jpg |
||
+ | 115.jpg |
||
+ | 114.jpg |
||
+ | 113.jpg |
||
+ | </gallery> |
||
+ | 身为『剧场版 机动战士高达00 -A wakening of the Trailblazer-』主角机的00Q,自前作后继续参战。 |
||
+ | 本机是有着常态,BS(GN破坏巨剑)和QB系统三形态,并在这三者中切换,从而进行立回的偏格斗万能机。 |
||
− | 利用GN-SWORD BIT的射击罩抵御进攻,冲前斩击敌人的典型前卫机体。由于觉醒是三红系统,发动中机动力全面大幅提升,进攻比较容易。更有和00(R)同样的量子化作为完全回避手段。(与00R不同的是解除觉醒时并无硬直) |
||
+ | 利用GN-SWORD BIT的护罩抵御射击,冲前斩击敌人的理想前卫。 |
||
− | 与前作EXVS相比,机体武装变更点多(罩子不能防御格斗等),需要重新适应性能和改变打法。 |
||
− | 除了耐久以外射击格斗全面强化,由于新机落地能发动QB所以血量削弱到600.在前作利用罩子+觉醒的单一战法占优到了本作已经无法实行。作为补偿强化性能后获得了其他打法,只要能充分利用机体性能也能取得胜利。在弹幕下掩护前进的200耐久射击罩,落地保护用的援助照射,即时发动回复耐久的QB系统等,即使后落也是非常顽强的。但是本体耐久只有600,失去档格罩子这种绝对迎击拒否能力后进攻时被对手反击打成残血的可能性也是存在的,同时作为前卫若不能快速夺down制造气槽优势的话就很难取得我方优势。 |
||
− | 利用高性能的BS格斗和强化后的武装来取得决定性战果吧。 |
||
+ | 觉醒是三红系统,发动中机动力全面大幅提升。 |
||
− | {{三级标题|标题=系统调整+更新一览}} |
||
+ | 更有和00(R)同样的量子化,而且和00(R)不同,觉醒结束时并无硬直,因此可说是最能发挥量子化的机体。 |
||
− | 前作EXVS到今作启动时的变更点一览 |
||
− | 狱天使照射常态使用可能 |
||
− | GN-FIELD改成射击罩失去档格能力,耐久提升至200.开启后任意解除装着可能(但不会回复耐久必须用完重新恢复) |
||
− | QB系统改成格CS发动,一开始可使用(非罩子/bit射出状态下) |
||
− | BS形态格斗发生 判定弱化 |
||
− | QB后主射弹数+1(6发) |
||
− | 无印QB后特射的妖天使突进改成副射(跟狱天使换位) |
||
− | QB后的援助对应主射取消路线 |
||
− | QB后追加N格和横格(判定为最低档) |
||
− | 原本的BIT射出改成前格 |
||
− | 耐久 640-600 |
||
− | 2012年6月25日更新补丁后。 |
||
+ | 与前作相比变更点很多,如「罩子不能防御格斗」等,在武装相关部分能看到许多变化。 |
||
− | 常态N副射剑bit射出速度上升 回弹高速化 |
||
− | 罩子发生强化 带惯性 |
||
− | 常态格斗 发生强化 动作加快 后格伤害提升至95 |
||
− | BS后格斗 |
||
− | 发生 判定全面强化(格斗机等级) 动作高速化 |
||
− | 后格伤害提升到100 |
||
+ | 除了上述一点和耐久值外,机体得到了整体强化。关于耐久值部分,由于QB后的性能上升,反而容易弥补,因此并没感到有多么不适应。 |
||
− | 9月25日更新补丁后 |
||
+ | 在前作,罩子和觉醒并用,便可做到连将杀局般的立回;但到了本作中该做法效果已经不好。虽已无法做到先读后就绝对拒否,但作为补偿,获得了其他的手段,只要利用好这些手段,就能取得胜利。 |
||
− | 常态主射弹数-1 (5发,QB后恢复至6发) |
||
− | BS横格斗 发生距离低下,要前冲一小段才挥刀 扣气增加 (近身虹合影响极小) |
||
− | {{内页标题|标题='''射击武器'''}} |
||
− | {{三级标题|标题='''【主射击】 GN剑5—步枪模式'''}} |
||
− | {{蓝字|文字=【常时回弹】【4秒回一发】【beam属性】【命中后小硬直】【down值2.0】【补正率70%】}} |
||
+ | 整体的射击·格斗性能都有提高,和偏重防护罩的前作不同,每一个武器的性能都高。 |
||
− | 普通BR 除了回弹较慢外基本符合3000机标准,综合比起万能机稍差这点自前作以来没有任何不同。 |
||
− | 能用副射取消 由于射角狭窄容易飘射这点需要注意,可用于诱导N副射击中对手,连接各种格斗和特射封位等多种用途。由于只有5发弹数 射击战会有点力不从心的感觉,严禁胡乱流射。 |
||
+ | 另外,本机有可反复解除→展开的耐久200的对射击防护罩,保护落地的援护照射,出击后即可发动从而回复耐久的QB系统。依靠这些东西,本机即便陷入要后落的状况,也非常的顽强。 |
||
− | {{三级标题|标题='''【副射击】 GN剑单元'''}} |
||
− | {{蓝字|文字=【回本体开始回弹】【回弹时间:2.5秒一发】【属性:浮游系+实弹系】【命中后小硬直】【down值:0.9?X6hit】【补正率:1hit-10%?】}} |
||
+ | 而且本机很多攻击的收招硬直都短,因此许多武装打完后都能立刻拉盾。 |
||
− | '''N副射 射出''' |
||
− | 6枚剑单元向对手飞行一定距离,在包围了敌机后进行突击。全hit命中下强制down,不过一旦距离稍微离地远一点的话经常会演变成擦中敌人无法打down。从剑单元飞行开始消费弹数到单元回收至本体回弹,实际上需时6秒才能再度使用。用作取消主射的话有一定滑行作用但是主射接N副射取消的实用性较弱 |
||
− | 在对手主动接近想起格的情况下释放容易中断对手的攻势,迎击效果尚可。射程距离非常短,如果在红锁极限处射出的话飞不到对手那去。突击的距离也为2台机体的程度另外从包围到突击前有一小段间隔,会被机动力高的机体在此间隙逃脱。 单单乱射主射的话,不管怎样都会导致弹数用尽,因此推荐玩家可以利用这段间隙从BR后进行追击。由于前面提及的问题,因此面对神,师匠,EZ8等地走系敌人N副射效果太弱,倒不如换成BS实在的提升自身格斗性能更好。 |
||
+ | 因此,和尊者高达等机一样,本机擅长“在格斗结束后,靠拉盾等方法防止敌队友抓落地,然后自己队友攻击敌队友”这种战法,能保证比赛节奏控制在我方手中。 |
||
− | 自身利用觉醒下的量子化回避,在被命中之前发出剑单元依然会向队友进攻,将对手打down这种战术在本作相当有效 |
||
− | 唯独要小心独角兽高达的反浮游操控,万一被击中的话副射 格CS以及特格都暂时无法使用。 |
||
+ | 但是本体耐久只有600又偏重近身战,现在罩子还失去了挡格斗的【绝对迎击拒否能力】。因此进攻若做的不好的话,也很容易被对手反击,然后立刻陷入残血状况。 |
||
− | '''后副射 换装成大剑模式''' |
||
+ | 同时射击基本上只有BR,若不能做到快速夺down、制造气槽优势等前卫所需的基本功的话,就很难履行好自己的职责。 |
||
− | 剑单元跟GN剑5合体,换装成GN破坏巨剑模式(以下简称BS) |
||
− | 换装后格斗威力提升,前格斗发生变化同时增加了机体的下落速度。大部分格斗伤害+5(N格斗前派生三脚威力不会提升)换装后 输入副射或者使用格CS 特格都可以使用但会强制解除BS模式。 |
||
− | 另外 在前作中有着【换装成BS后解除或者再开启罩子自身机动性会缓慢到跟量子模式同等级】的情况已经被修正。因此本作切换的选择余地更充裕,并且比起前作00Q格斗得到明显强化,所以实战中基本以切换BS状态作为立回主体。 |
||
+ | 以偏格斗的万能机来说,本机有着很高的综合性能。利用强化后的武装,充分发挥高性能的BS格斗,来取得决定性战果吧。 |
||
− | {{三级标题|标题='''【特殊射击】 狱天使高达呼出 照射'''}} |
||
+ | 以BS状态胜利时,由于镜头视点角度的缘故,显得00Q比平时更帅气。 |
||
− | {{蓝字|文字=【用完弹数回复】【回弹时间:20秒一发】【属性:援助+照射beam】【down】【down值:?】【补正率:?%】}} |
||
+ | 前作→本作开始时,变化一览 |
||
− | 召唤出狱天使高达 形成三条菱形照射beam攻击 |
||
− | 组成菱形枪单元部分有射击罩判定,能抵挡BR甚至同高度的卫星微波炮等攻击 但是狱天使本体耐久很低基本一发流弹就被击破了。 照射本体枪口补正很强能有效中断对手格斗,但由于上面提到的问题因此不能掉以轻心。另外枪口补正对于跳跃等上下移动的判定很弱。再者,虽然枪口补正很强但是持续时间很短,对于跳跃等上下运动的捕捉能力很弱。 |
||
+ | *狱天使照射常态便可使用 |
||
− | 照射本身是多条细小照射的集合因此各部分的down时间有差异(确认狱天使本体也有细小的射线开火)代替了换成格CS的QB的本武装实质是强力的援助武器,相比前作判定范围似乎有所增加?在STEP CANCEL中使用有滑行惯性因此可以当做惯性下落手段之用。 |
||
+ | *GN-Fierd改成对射击护罩,失去挡格能力,耐久提升至200。开启后任意解除/装着可能(但不会恢复耐久,必须用完后才重新恢复) |
||
− | 顺带一提,狱天使本体可以推得动,召唤出来后可以推着本体走从而某程度上移动照射攻击位置。 |
||
+ | *QB系统改为由格CS发动,出击即可使用(非罩子/bit射出状态下) |
||
+ | *BS形态格斗发生·判定弱化 |
||
+ | *QB后主射弹数+1(6发) |
||
+ | *无印QB后特射的妖天使突进,改成副射(跟狱天使换位) |
||
+ | *QB后的援护,追加了取消路线(援护→主射) |
||
+ | *QB后追加N格和横格(判定和伤害为最低等级)原本的N格(Bit射出)改成前格 |
||
+ | *耐久从640减少至600 |
||
+ | 2012年6月25日更新补丁后 |
||
− | {{三级标题|标题='''【特殊格斗】 GN剑单元(GN-FIELD)'''}} |
||
+ | *常态N副射(剑bit射出)速度上升,回弹高速化 |
||
− | {{蓝字|文字=【用完弹数回复】【会弹时间:15秒 200耐久】【冷却时间:10秒?】【属性:射击罩】}} |
||
+ | *罩子发生强化,带惯性 |
||
+ | *常态格斗:发生强化,动作加快,后格伤害提升至95 |
||
+ | *BS时格斗:发生、判定全面强化(格斗机等级),动作高速化;后格伤害提升到100 |
||
+ | 9月25日更新补丁后 |
||
− | 与前作相比最大变化之一,除了改成特格增加耐久以外,本次无法格挡格斗属性攻击。相对的是对射击弹幕的效果提升,能挡下爆风等攻击这点跟牛的罩子一样。因此对其他同样偏重前卫的对手在格斗战上已经失去前作的绝对优势了。落地时开罩子能减低被命中的几率。 |
||
+ | *常态主射:弹数-1 (5发,QB后仍是6发) |
||
+ | *BS横格斗:发生距离低下,要前冲一小段才挥刀 ,扣气增加(在近身虹合战里影响极小) |
||
− | 最大开启时间有8秒之久,开启时再输入特格会足止解除收纳回剑单元,由于类似NP时代的德天使高达的GN-FIELD,未用完耐久前能自由装着,相反的是耐久必须通过全消耗完后重新回弹才能补充,这点来说,什么时候使用和解除考验着使用者的经验判断。 比起前作展开的速度提升了同时带有一定惯性,也提升了自身的生存能力。 |
||
− | 2012年6月26日更新补丁后展开速度加快并且带有惯性了,由于有了惯性因此在BS时切换罩子的话即使用BD cancel 剑单元会一发一发剥离剑5稍微迟一点展开罩子 |
||
+ | {{内页标题|标题=射击武器}} |
||
− | 由于有了耐久200射击罩面对射击机对手时变相提升了耐久力在混战中效果优秀,但是解除BS后自体格斗判定只有低cost万能机的程度因此要注意一下。与前作的打法偏重罩子不同本作的重点是以BS大剑作为基本型形态,罩子的改变也意味着使用方式和战术的转换。体现出刹那的台词''[ここは守りに徹する!]'' 吧。 |
||
+ | {{三级标题|标题=【主射击】 GN剑Ⅴ—步枪模式}} |
||
+ | {{蓝字|文字=【威力:75】【常时回复】【回复速度:4秒/1发】【属性:光束】【硬直】【DOWN值:2.0】【补正率:70%】}} |
||
+ | 普通BR。性能基本符合3000机标准,不过弹数和回弹速度不理想。 |
||
− | {{三级标题|标题='''【格斗CS】 量子系统换装'''}} |
||
− | {{蓝字|文字=【蓄力时间:1.5秒?】【属性:不可恢复换装】【周边麻痹属性】【down值:1?】【补正率:70%】}} |
||
+ | 能用副射取消。本武装射角略窄,容易飘射,不过飘射动作本身挺快。 |
||
− | 前作的特格改成格斗CS,跟前作不同无须经过40秒才能使用,即使被打down也不会像前作被压起手难以发动了。 |
||
− | 发动时周边发生麻痹力场,自身回复100耐久换装成量子系统。剑单元射出/特格展开时蓄力槽会消失(无法使用)发动时硬直非常的小,出招后可以立刻step或者拉盾。觉醒中连段尤其是BD格斗的时候要注意别按键用力过度误激发QB。 |
||
+ | BR命中,然后就接各种格斗或其他攻击,总之要努力节约弹药。 |
||
− | 发动瞬间马上用BD取消的话麻痹力场效果依然存在,但是如果取消太快的话有可能造成系统错误当机? |
||
+ | |||
+ | 也可以选择接特射,但考虑到效率,应该避免。 |
||
+ | |||
+ | {{三级标题|标题=【副射击】GN-Sword Bit}} |
||
+ | {{蓝字|文字=【威力:146】【回本体开始回弹】【回复速度:2.5秒/1发】【属性:浮游系+实弹系】【硬直】【down值:0.9?X6hit】【补正率:1hit-10%?】}} |
||
+ | |||
+ | N副射、后副射都能让机体大幅滑动,而且收招硬直极短,跟拉盾的相性极好。 |
||
+ | |||
+ | '''N副射 GN-Sword Bit射出''' |
||
+ | |||
+ | 6枚Sword Bit向对手飞行一定距离,在包围了敌机后进行突击。全hit命中的话,对手强制倒地。 |
||
+ | |||
+ | Sword Bit离开后,弹数开始消耗,回复则要等到Bit回归本体才开始,因此实际上需要大概6秒才能再次使用。 |
||
+ | |||
+ | 在主射后直接取消使用的话,可以做到滑动攻击。 |
||
+ | |||
+ | 射程短,够不到远距离。另外追尾距离(能对敌人进行包围攻击的距离)也不长。 |
||
+ | |||
+ | 不过追尾速度本身挺快,而且Bit体积小难以目视,在有效射程内还是有一定威慑力的。 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | 因为是Bit系攻击,所以能在中距离当弹幕使用。不过本武装的真正价值要在接近战才能体现出来。 |
||
+ | |||
+ | 这是因为,本体被打出硬直,Bit并不会被回收,所以可用于自我打断;另外配合拉盾使用也很好。 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | 【利用觉醒时的量子化回避倒地·麻痹等会造成BIT强制回收的属性攻击】这种战术,在本作仍然有效。 |
||
+ | |||
+ | 要小心独角兽高达的反浮游操控,万一被击中的话,副射、格CS以及特格都暂时无法使用,这会导致本机性能大幅下降。 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | '''后副射 换装Buster Sword(简称BS)模式''' |
||
+ | |||
+ | ''「切り裂く(一刀两断)!」'' |
||
+ | |||
+ | Sword Bit跟GN剑Ⅴ合体,换装成GN破坏巨剑模式(以下简称BS)。 |
||
+ | |||
+ | 换装后格斗威力和判定提升,前格斗发生变化,机体的机动性上升,同时机体下落速度变快。相对的无法使用后派射派生,以及横格前派生。 |
||
+ | |||
+ | 大部分用剑的格斗,每下伤害+5(仅三红BD格最终段除外)。 |
||
+ | |||
+ | BS换装后,再次输入副射解除。 |
||
+ | |||
+ | 换装时仍然可以使用格CS、特格,但会强制解除BS模式。 |
||
+ | |||
+ | 输入后副射,然后马上BDC的话,会出现Bit跟着机体跑的现象。 |
||
+ | |||
+ | 觉醒时,在三红系统影响下,机体BD速度会变得更快,但是Bit的行动速度则没有改变,所以Bit很容易会跟不上机体。 |
||
+ | |||
+ | 在Bit跟剑V合体完成前,无法解除合体,也无法使用特格。 |
||
+ | |||
+ | 因此有时候会陷入无法操作的情况,要注意一下。 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | 本作中的00Q,概括来说的话,就是'''BS形态比前作大幅强化'''。 |
||
+ | |||
+ | BS状态下,格斗的整体强压性能大幅上升,另外防抓落地则可以依靠狱天使,所以实战中基本上都是在用BS。 |
||
+ | |||
+ | 如果说前作中,00Q是靠GN-Field进行预判,然后反攻的机体的话;本作中,就是考虑如何利用单纯高性能的BS形态进行活跃的机体。 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | 另外,在前作中,存在【换装成BS后,解除或再开启罩子的话,自身机动性会减慢到跟量子模式同等级】的现象,而该现象在本作中已消失。 |
||
+ | |||
+ | {{三级标题|标题=【特殊射击】 狱天使高达 呼出}} |
||
+ | {{蓝字|文字=【威力:141】【用完弹数回复】【回弹速度:20秒/1发】【属性:援护+照射光束】【倒地】【DOWN值:?】【补正率:?%】}} |
||
+ | |||
+ | ''「ロックオン・ストラトスッ(洛克昂·斯特拉特斯)!」'' |
||
+ | |||
+ | 召唤出狱天使高达,利用枪套Bit形成 ◇◇◇ 形,放出照射光束攻击对手。前作中在QB形态下才能使用,本作则通常时便可使用。 |
||
+ | |||
+ | Bit部分有射击防护判定,在Bit消失之前,BR自不用说,甚至连同高度的卫星微波炮等攻击都能挡下,同时进行反击。 |
||
+ | |||
+ | 比起前作,威力下降。 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | 本照射射线粗,枪口补正强烈,还有防护罩判定,在攻守两面都是单纯强力的援护。 |
||
+ | |||
+ | 本武装用途非常多,如自我中断对手格斗、放置造事故、保护落地,主射→特射快速打DOWN、一击打掉披风等等,可说是00Q隐藏生命线。 |
||
+ | |||
+ | 尽管是在各种情况下都能活跃的高性能武装,但是回弹太长(需要20秒),绝对禁止随意乱用。 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | 另外枪口补正虽强,但是转枪口的时间很短,因此非常不擅长应对跳跃等上下移动。 |
||
+ | |||
+ | 而且尽管有防护罩判定,但是狱天使本体耐久很低,被一发流弹打中就消灭了,防BZ的话几乎肯定要被爆风炸毁本体,另外也经常被广范围的格斗卷入导致消灭。 |
||
+ | |||
+ | 在00Q对00Q的镜像比赛中,经常可以看到BS横连敌本体带狱天使一起砍掉的情景。 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | 照射本身是多条细小照射集合而成,因此各部分的打down时间有差异(确认狱天使本体也有细小的射线开火) |
||
+ | |||
+ | 在SC中使用有滑行惯性,因此也可以当做惯性下落手段。 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | 顺带一提,狱天使本体可以被推动。 |
||
+ | |||
+ | 召唤出来后可以推着本体走,从而某程度改变照射的方向,强行让照射打中。 |
||
+ | |||
+ | {{三级标题|标题=【特殊格斗】 GN Sword Bit(GN-FIELD)}} |
||
+ | {{蓝字|文字=【用完弹数回复】【回弹速度:15秒/200耐久】【冷却时间:10秒?】【属性:射击防护罩】}} |
||
+ | |||
+ | ''「ここは守りに徹する!(在这里要贯彻防守!)」'' |
||
+ | |||
+ | 放出Sword Bit,展开GN-FIELD,形成防护罩。随着时间流逝,防护罩耐久值也会减少。 |
||
+ | |||
+ | 自前作以来最大变化之一。首先是输入指令改成特格,然后最大耐久翻倍,但最大的变化是'''无法格挡格斗'''了。 |
||
+ | |||
+ | 由此,虽然对射击弹幕的效果更为提升,但相对的,面对其他前卫机时,在格斗战上已经失去前作的绝对优势。 |
||
+ | |||
+ | 防抓落地的性能无可挑剔。 |
||
+ | |||
+ | 因为能反复开关,还能挡下爆风等攻击,所以本罩子获得了不亚于ν高达的罩子的生存力、射击耐性。 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | 最大开启时间有8秒左右。开启时再输入特格,会关闭防护罩,关闭动作没有硬直。 |
||
+ | |||
+ | 在BS状态下开启,Bit需要先回一次盾牌,因此开启会多花一些时间,要注意。 |
||
+ | |||
+ | 相对的,必须用完耐久后,经过冷却时间,耐久才开始重新回复。是把耐久留下还是用完,就看使用者的判断了。 |
||
+ | |||
+ | 在打了2012/6/26的补丁后,罩子的开启速度比前作提升了,同时带有一定惯性。 |
||
+ | |||
+ | 由于带惯性,取消BS开罩子、马上BDC的话,Bit会一片一片自剑上剥下来,所以展开速度会慢一些。 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | 虽然在保护落地,或者说防射击方面,本武装比前作强化了。 |
||
+ | |||
+ | 但用于进攻时则变弱了,因为很难像前作那样,“展开防护罩,就可以无视对手的迎击,出格砍人”。 |
||
+ | |||
+ | 尽管如此,仍可像ν高达一样,开启罩子后给予对手压力。 |
||
+ | |||
+ | 虽然罩子无法挡格斗了,但反过来说,就是'''穷途末路的敌人很有可能靠格斗挣扎''',只要认清这点的话,本武装仍是有效的进攻手段。 |
||
+ | |||
+ | 总的来说,本武装需要的预判方式跟前作不同,要好好地分清再使用。 |
||
+ | |||
+ | 另外,和尊者等机进行伪11时,不推荐使用本武装。因为此时无法使用BS格斗,在这些机体面前无异于自寻死路。 |
||
+ | |||
+ | {{三级标题|标题=【格斗CS】 量子爆发}} |
||
+ | {{蓝字|文字=【蓄力时间:1.5秒?】【属性:威压+特殊换装】【麻痹】【DOWN值:1?】【补正率:70%】}} |
||
+ | |||
+ | ''「クアンタムバースト(量子爆发)!!」'' |
||
+ | |||
+ | 发动量子爆发,换装成量子系统。 |
||
+ | |||
+ | 发动时周边发生麻痹力场,自身回复100耐久,但是无法回复到600以上。 |
||
+ | |||
+ | 和前作不同,出击即可使用,另外输入指令也改成了格斗CS。但要注意打格斗连段时不要误发动。 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | Bit射出/特格展开的时候蓄力槽会消失(无法使用)。 |
||
+ | |||
+ | BS时可以正常使用,而且发生没有劣化。 |
||
+ | |||
+ | 发动后的硬直意外的小,出招后可以立刻step或者拉盾。 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | 考虑到QB形态的强化,本武装也可说得到了全面强化。 |
||
+ | |||
+ | 本武装既可用于压起身,也可用于迎击格斗。而且本作中QB时也可出格,不是那么容易被放置了。 |
||
+ | |||
+ | 再考虑到BR的弹数回复,有时(如BR耗尽后)选择QB,反而会更难被放置。 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | 因为QB能弥补本机的低耐久,也就是说能额外补充觉醒,因此本作应'''尽可能地使用2次QB'''。 |
||
+ | |||
+ | 队友撑不住时用的话,会被放置导致队友先落,这点还是和前作一样,让人很不愿看到。 |
||
+ | |||
+ | 不过考虑到00Q即便后落也很顽强,再加上一旦QB了就肯定是疯狂进攻,一般来说对手也很难放置00Q,所以固定战的话,QB2次还是很稳定的。 |
||
+ | |||
+ | 当然,一落前的QB要看清形势,接下来就该'''为了被击落而冲锋'''了。 |
||
+ | |||
+ | 随机战的话,情况一般不会那么理想。要根据战况和队友的技术而定。 |
||
+ | |||
+ | 另,发动瞬间马上用BD取消的话麻痹力场效果依然存在,取消熟练的话,压起身成功概率很高。 |
||
---- |
---- |
||
+ | {| |
||
− | {{机体通用导航|机体名=00 Quanta}} |
||
+ | |{{机体通用导航|机体名=00 Quanta}} |
||
+ | |{{OOQ附属武装模板}} |
||
+ | |} |
||
+ | {{右侧导航}} |
2014年4月15日 (二) 17:56的最新版本
|
|
正式名称:GNT-0000 00 QAN[T] 驾驶:刹那·F·圣永(A.D.2314) COST:3000 耐久:600(+100) 变形:× 换装:特殊(GN破坏巨剑/量子系统)
通常、Buster Sword(简称BS)模式时
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
主射击 | GN剑Ⅴ—步枪模式 | 5 | 75 | 弹数较少的BR |
副射击 | GN Sword Bit[射出/GN破坏巨剑] | 1 | 146 | 输入后方向为巨剑换装,招式变化;输入其他方向为射出 |
特殊射击 | 狱天使高达呼出 | 1 | 141 | 与前作不同,通常状态即可使用 |
特殊格斗 | GN Sword Bit[GN-Field] | 200 | - | 与前作不同,不能挡格斗,只能挡射击;不能跟副射同时使用;再次输入特格即解除护罩 |
格斗CS | Quantum Burst(量子爆发) | - | 0 | Sword Bit射出/展开时无法使用,发动时耐久值回复&身边机体麻痹,之后换装为Quantum System |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | GN剑Ⅴ 前派生 踢击乱舞 后派 斩上 GN光枪 后派 斩上 GN光枪 后射派 斩上 GN sword bit 后射派 斩上 GN sword bit |
NNNN NNN前 N后N NN后N N后射 NN后射 - |
210 [225] 235 [247] 169 [174] 203 [212] 202 [不可] 224 [不可] - |
威力高但耗时较长 打上三段连踢全6hit高伤害格斗 类似last shooting的动作 同上 bit展开OR大剑换装时无法使用 同上 - |
前格斗 | 突刺 | 前 | 76 | 大剑模式时招式变化 |
BS时前格斗 | 突刺投技 | 前 | [152] | 发生,判定顶级的前刺投技 |
横格斗 | 横斩三段 前派生 GN sword bit斩击 后派 斩上—GN光枪 后派 斩上—GN光枪 后射派 斩上—GN sword bitbr>后射派 斩上—GN sword bit |
横NN 横N前 横后N 横N后N 横后射 横N后射 - |
173 [186] 205 [不可] 169 [174] 203 [212] 202 [不可] 224 [不可] - |
横方向挥刀回斩三段 bit展开OR大剑换装时无法使用 类似last shooting的动作 同上 bit展开OR大剑换装时无法使用 同上 - |
后格斗 | 跳跃下劈 | 后 | 95 [100] | 跳跃回转身下劈,有接地判定 |
BD格斗 | 三段冲刺连斩 | BD中前NN | 178 [191] | 水平方向三连冲刺斩击 |
觉醒时BD格斗 | 三红冲刺连斩 | BD中前NNNN | 冲刺连斩4段-突刺,强制down |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
GN剑Ⅴ—步枪模式[照射] | 射击格斗跳跃同时按下 | 321(A)/295(B) | Sword Bit展开/射出时无法使用 俗称:GN对话炮 |
解说+攻略
身为『剧场版 机动战士高达00 -A wakening of the Trailblazer-』主角机的00Q,自前作后继续参战。
本机是有着常态,BS(GN破坏巨剑)和QB系统三形态,并在这三者中切换,从而进行立回的偏格斗万能机。
利用GN-SWORD BIT的护罩抵御射击,冲前斩击敌人的理想前卫。
觉醒是三红系统,发动中机动力全面大幅提升。
更有和00(R)同样的量子化,而且和00(R)不同,觉醒结束时并无硬直,因此可说是最能发挥量子化的机体。
与前作相比变更点很多,如「罩子不能防御格斗」等,在武装相关部分能看到许多变化。
除了上述一点和耐久值外,机体得到了整体强化。关于耐久值部分,由于QB后的性能上升,反而容易弥补,因此并没感到有多么不适应。
在前作,罩子和觉醒并用,便可做到连将杀局般的立回;但到了本作中该做法效果已经不好。虽已无法做到先读后就绝对拒否,但作为补偿,获得了其他的手段,只要利用好这些手段,就能取得胜利。
整体的射击·格斗性能都有提高,和偏重防护罩的前作不同,每一个武器的性能都高。
另外,本机有可反复解除→展开的耐久200的对射击防护罩,保护落地的援护照射,出击后即可发动从而回复耐久的QB系统。依靠这些东西,本机即便陷入要后落的状况,也非常的顽强。
而且本机很多攻击的收招硬直都短,因此许多武装打完后都能立刻拉盾。
因此,和尊者高达等机一样,本机擅长“在格斗结束后,靠拉盾等方法防止敌队友抓落地,然后自己队友攻击敌队友”这种战法,能保证比赛节奏控制在我方手中。
但是本体耐久只有600又偏重近身战,现在罩子还失去了挡格斗的【绝对迎击拒否能力】。因此进攻若做的不好的话,也很容易被对手反击,然后立刻陷入残血状况。
同时射击基本上只有BR,若不能做到快速夺down、制造气槽优势等前卫所需的基本功的话,就很难履行好自己的职责。
以偏格斗的万能机来说,本机有着很高的综合性能。利用强化后的武装,充分发挥高性能的BS格斗,来取得决定性战果吧。
以BS状态胜利时,由于镜头视点角度的缘故,显得00Q比平时更帅气。
前作→本作开始时,变化一览
- 狱天使照射常态便可使用
- GN-Fierd改成对射击护罩,失去挡格能力,耐久提升至200。开启后任意解除/装着可能(但不会恢复耐久,必须用完后才重新恢复)
- QB系统改为由格CS发动,出击即可使用(非罩子/bit射出状态下)
- BS形态格斗发生·判定弱化
- QB后主射弹数+1(6发)
- 无印QB后特射的妖天使突进,改成副射(跟狱天使换位)
- QB后的援护,追加了取消路线(援护→主射)
- QB后追加N格和横格(判定和伤害为最低等级)原本的N格(Bit射出)改成前格
- 耐久从640减少至600
2012年6月25日更新补丁后
- 常态N副射(剑bit射出)速度上升,回弹高速化
- 罩子发生强化,带惯性
- 常态格斗:发生强化,动作加快,后格伤害提升至95
- BS时格斗:发生、判定全面强化(格斗机等级),动作高速化;后格伤害提升到100
9月25日更新补丁后
- 常态主射:弹数-1 (5发,QB后仍是6发)
- BS横格斗:发生距离低下,要前冲一小段才挥刀 ,扣气增加(在近身虹合战里影响极小)
射击武器
【主射击】 GN剑Ⅴ—步枪模式
【威力:75】【常时回复】【回复速度:4秒/1发】【属性:光束】【硬直】【DOWN值:2.0】【补正率:70%】
普通BR。性能基本符合3000机标准,不过弹数和回弹速度不理想。
能用副射取消。本武装射角略窄,容易飘射,不过飘射动作本身挺快。
BR命中,然后就接各种格斗或其他攻击,总之要努力节约弹药。
也可以选择接特射,但考虑到效率,应该避免。
【副射击】GN-Sword Bit
【威力:146】【回本体开始回弹】【回复速度:2.5秒/1发】【属性:浮游系+实弹系】【硬直】【down值:0.9?X6hit】【补正率:1hit-10%?】
N副射、后副射都能让机体大幅滑动,而且收招硬直极短,跟拉盾的相性极好。
N副射 GN-Sword Bit射出
6枚Sword Bit向对手飞行一定距离,在包围了敌机后进行突击。全hit命中的话,对手强制倒地。
Sword Bit离开后,弹数开始消耗,回复则要等到Bit回归本体才开始,因此实际上需要大概6秒才能再次使用。
在主射后直接取消使用的话,可以做到滑动攻击。
射程短,够不到远距离。另外追尾距离(能对敌人进行包围攻击的距离)也不长。
不过追尾速度本身挺快,而且Bit体积小难以目视,在有效射程内还是有一定威慑力的。
因为是Bit系攻击,所以能在中距离当弹幕使用。不过本武装的真正价值要在接近战才能体现出来。
这是因为,本体被打出硬直,Bit并不会被回收,所以可用于自我打断;另外配合拉盾使用也很好。
【利用觉醒时的量子化回避倒地·麻痹等会造成BIT强制回收的属性攻击】这种战术,在本作仍然有效。
要小心独角兽高达的反浮游操控,万一被击中的话,副射、格CS以及特格都暂时无法使用,这会导致本机性能大幅下降。
后副射 换装Buster Sword(简称BS)模式
「切り裂く(一刀两断)!」
Sword Bit跟GN剑Ⅴ合体,换装成GN破坏巨剑模式(以下简称BS)。
换装后格斗威力和判定提升,前格斗发生变化,机体的机动性上升,同时机体下落速度变快。相对的无法使用后派射派生,以及横格前派生。
大部分用剑的格斗,每下伤害+5(仅三红BD格最终段除外)。
BS换装后,再次输入副射解除。
换装时仍然可以使用格CS、特格,但会强制解除BS模式。
输入后副射,然后马上BDC的话,会出现Bit跟着机体跑的现象。
觉醒时,在三红系统影响下,机体BD速度会变得更快,但是Bit的行动速度则没有改变,所以Bit很容易会跟不上机体。
在Bit跟剑V合体完成前,无法解除合体,也无法使用特格。
因此有时候会陷入无法操作的情况,要注意一下。
本作中的00Q,概括来说的话,就是BS形态比前作大幅强化。
BS状态下,格斗的整体强压性能大幅上升,另外防抓落地则可以依靠狱天使,所以实战中基本上都是在用BS。
如果说前作中,00Q是靠GN-Field进行预判,然后反攻的机体的话;本作中,就是考虑如何利用单纯高性能的BS形态进行活跃的机体。
另外,在前作中,存在【换装成BS后,解除或再开启罩子的话,自身机动性会减慢到跟量子模式同等级】的现象,而该现象在本作中已消失。
【特殊射击】 狱天使高达 呼出
【威力:141】【用完弹数回复】【回弹速度:20秒/1发】【属性:援护+照射光束】【倒地】【DOWN值:?】【补正率:?%】
「ロックオン・ストラトスッ(洛克昂·斯特拉特斯)!」
召唤出狱天使高达,利用枪套Bit形成 ◇◇◇ 形,放出照射光束攻击对手。前作中在QB形态下才能使用,本作则通常时便可使用。
Bit部分有射击防护判定,在Bit消失之前,BR自不用说,甚至连同高度的卫星微波炮等攻击都能挡下,同时进行反击。
比起前作,威力下降。
本照射射线粗,枪口补正强烈,还有防护罩判定,在攻守两面都是单纯强力的援护。
本武装用途非常多,如自我中断对手格斗、放置造事故、保护落地,主射→特射快速打DOWN、一击打掉披风等等,可说是00Q隐藏生命线。
尽管是在各种情况下都能活跃的高性能武装,但是回弹太长(需要20秒),绝对禁止随意乱用。
另外枪口补正虽强,但是转枪口的时间很短,因此非常不擅长应对跳跃等上下移动。
而且尽管有防护罩判定,但是狱天使本体耐久很低,被一发流弹打中就消灭了,防BZ的话几乎肯定要被爆风炸毁本体,另外也经常被广范围的格斗卷入导致消灭。
在00Q对00Q的镜像比赛中,经常可以看到BS横连敌本体带狱天使一起砍掉的情景。
照射本身是多条细小照射集合而成,因此各部分的打down时间有差异(确认狱天使本体也有细小的射线开火)
在SC中使用有滑行惯性,因此也可以当做惯性下落手段。
顺带一提,狱天使本体可以被推动。
召唤出来后可以推着本体走,从而某程度改变照射的方向,强行让照射打中。
【特殊格斗】 GN Sword Bit(GN-FIELD)
【用完弹数回复】【回弹速度:15秒/200耐久】【冷却时间:10秒?】【属性:射击防护罩】
「ここは守りに徹する!(在这里要贯彻防守!)」
放出Sword Bit,展开GN-FIELD,形成防护罩。随着时间流逝,防护罩耐久值也会减少。
自前作以来最大变化之一。首先是输入指令改成特格,然后最大耐久翻倍,但最大的变化是无法格挡格斗了。
由此,虽然对射击弹幕的效果更为提升,但相对的,面对其他前卫机时,在格斗战上已经失去前作的绝对优势。
防抓落地的性能无可挑剔。
因为能反复开关,还能挡下爆风等攻击,所以本罩子获得了不亚于ν高达的罩子的生存力、射击耐性。
最大开启时间有8秒左右。开启时再输入特格,会关闭防护罩,关闭动作没有硬直。
在BS状态下开启,Bit需要先回一次盾牌,因此开启会多花一些时间,要注意。
相对的,必须用完耐久后,经过冷却时间,耐久才开始重新回复。是把耐久留下还是用完,就看使用者的判断了。
在打了2012/6/26的补丁后,罩子的开启速度比前作提升了,同时带有一定惯性。
由于带惯性,取消BS开罩子、马上BDC的话,Bit会一片一片自剑上剥下来,所以展开速度会慢一些。
虽然在保护落地,或者说防射击方面,本武装比前作强化了。
但用于进攻时则变弱了,因为很难像前作那样,“展开防护罩,就可以无视对手的迎击,出格砍人”。
尽管如此,仍可像ν高达一样,开启罩子后给予对手压力。
虽然罩子无法挡格斗了,但反过来说,就是穷途末路的敌人很有可能靠格斗挣扎,只要认清这点的话,本武装仍是有效的进攻手段。
总的来说,本武装需要的预判方式跟前作不同,要好好地分清再使用。
另外,和尊者等机进行伪11时,不推荐使用本武装。因为此时无法使用BS格斗,在这些机体面前无异于自寻死路。
【格斗CS】 量子爆发
【蓄力时间:1.5秒?】【属性:威压+特殊换装】【麻痹】【DOWN值:1?】【补正率:70%】
「クアンタムバースト(量子爆发)!!」
发动量子爆发,换装成量子系统。
发动时周边发生麻痹力场,自身回复100耐久,但是无法回复到600以上。
和前作不同,出击即可使用,另外输入指令也改成了格斗CS。但要注意打格斗连段时不要误发动。
Bit射出/特格展开的时候蓄力槽会消失(无法使用)。
BS时可以正常使用,而且发生没有劣化。
发动后的硬直意外的小,出招后可以立刻step或者拉盾。
考虑到QB形态的强化,本武装也可说得到了全面强化。
本武装既可用于压起身,也可用于迎击格斗。而且本作中QB时也可出格,不是那么容易被放置了。
再考虑到BR的弹数回复,有时(如BR耗尽后)选择QB,反而会更难被放置。
因为QB能弥补本机的低耐久,也就是说能额外补充觉醒,因此本作应尽可能地使用2次QB。
队友撑不住时用的话,会被放置导致队友先落,这点还是和前作一样,让人很不愿看到。
不过考虑到00Q即便后落也很顽强,再加上一旦QB了就肯定是疯狂进攻,一般来说对手也很难放置00Q,所以固定战的话,QB2次还是很稳定的。
当然,一落前的QB要看清形势,接下来就该为了被击落而冲锋了。
随机战的话,情况一般不会那么理想。要根据战况和队友的技术而定。
另,发动瞬间马上用BD取消的话麻痹力场效果依然存在,取消熟练的话,压起身成功概率很高。
|
|
高达VS. 微信公众号
向EXVSFB中文Wiki投稿/提供建议
zhexvsfbwiki@hotmail.com
本站内容未经授权禁止转载