无编辑摘要 |
无编辑摘要 |
||
(未显示3个用户的24个中间版本) | |||
第4行: | 第4行: | ||
{{射击表头}} |
{{射击表头}} |
||
{{射击表内|操作=射击|武装名称=光束机枪|弹数=50|威力=15~120|备注=光束属性的机枪 最大10连射}} |
{{射击表内|操作=射击|武装名称=光束机枪|弹数=50|威力=15~120|备注=光束属性的机枪 最大10连射}} |
||
− | {{射击表内|操作=副射击|武装名称=高能火箭 |
+ | {{射击表内|操作=副射击|武装名称=高能火箭炮|弹数=3|威力=80|备注=取消时威力降至65}} |
{{射击表内|操作=特殊射击|武装名称=口琴炮【照射】|弹数=1|威力=~248|备注=最大伤害是根部命中时}} |
{{射击表内|操作=特殊射击|武装名称=口琴炮【照射】|弹数=1|威力=~248|备注=最大伤害是根部命中时}} |
||
− | {{射击表内|操作=特殊格斗|武装名称=口琴刀|弹数=2|威力=87/120|备注=蓄力时威力变化,可以2连射 |
+ | {{射击表内|操作=特殊格斗|武装名称=口琴刀|弹数=2|威力=87/120|备注=蓄力时威力变化,可以2连射<br>威力分别是不蓄力和蓄力时}} |
− | {{射击表内|操作=格斗CS|武装名称=G-BIT 呼出|弹数=1|威力=~230|备注=呼出2台G-BIT发射 |
+ | {{射击表内|操作=格斗CS|武装名称=G-BIT 呼出|弹数=1|威力=~230|备注=呼出2台G-BIT发射卫星微波炮<br>1次出击只能使用1次}} |
|} |
|} |
||
{{格斗表头}} |
{{格斗表头}} |
||
{{格斗表内|操作=通常格斗|武装名称=光束剑|输入指令=NNN|威力=169|备注=3段}} |
{{格斗表内|操作=通常格斗|武装名称=光束剑|输入指令=NNN|威力=169|备注=3段}} |
||
{{格斗表内|操作=前格斗|武装名称=突刺&踢|输入指令=前|威力=121|备注=突刺后踢飞}} |
{{格斗表内|操作=前格斗|武装名称=突刺&踢|输入指令=前|威力=121|备注=突刺后踢飞}} |
||
− | {{格斗表内|操作=横格斗|武装名称=盾攻击→回转斩|输入指令=横N|威力=127|备注=2段 |
+ | {{格斗表内|操作=横格斗|武装名称=盾攻击→回转斩|输入指令=横N|威力=127|备注=2段,初段屈膝硬直}} |
{{格斗表内|操作=后格斗|武装名称=挑起<br>派生 光束机枪【高出力】|输入指令=后<br>后射|威力=63<br>123|备注=普通的上挑<br>强制Down}} |
{{格斗表内|操作=后格斗|武装名称=挑起<br>派生 光束机枪【高出力】|输入指令=后<br>后射|威力=63<br>123|备注=普通的上挑<br>强制Down}} |
||
{{格斗表内|操作=BD格斗|武装名称=X字斩|输入指令=BD中前|威力=123|备注=延伸好}} |
{{格斗表内|操作=BD格斗|武装名称=X字斩|输入指令=BD中前|威力=123|备注=延伸好}} |
||
|} |
|} |
||
{{觉醒技表头}} |
{{觉醒技表头}} |
||
− | {{觉醒技表内 |
+ | {{觉醒技表内|武装名称=卫星微波炮|输入指令=3键同时按|威力=311/274|备注=由GX和4台G-BIT一齐发射卫星微波炮}} |
|} |
|} |
||
+ | |||
{{内页标题|标题=解说&攻略}} |
{{内页标题|标题=解说&攻略}} |
||
+ | <gallery type="slider"> |
||
⚫ | |||
+ | 017.jpg |
||
+ | 018.jpg |
||
+ | 019.jpg |
||
+ | 016.jpg |
||
+ | </gallery> |
||
⚫ | |||
+ | |||
− | COST2500以上唯一没有 |
+ | COST2500以上唯一没有冲刺跳跃的地走机(过去作品的高COST机中地走机除了MF也只有分裂者)。 |
本作中的主要形态是分裂者,只有在觉醒技时才换装成GX。 |
本作中的主要形态是分裂者,只有在觉醒技时才换装成GX。 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
滑空+上升系,从性质来说是接近龟霸的地走机。 |
滑空+上升系,从性质来说是接近龟霸的地走机。 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
− | 近距离战中口琴 |
+ | 近距离战中口琴系武器能有效发挥作用,格斗迎击力也非常高。 |
格斗伤害略低但初段都有与2500相符的性能。 |
格斗伤害略低但初段都有与2500相符的性能。 |
||
− | 作为地走机当然也可以 |
+ | 作为地走机当然也可以使用刹车取消,活用强力的零距离射击近距离战也不在话下。 |
攻击性能全面没有缺点,当敌人的锁定移开时其他BR机没有的强力武装将会张开血盆大口。 |
攻击性能全面没有缺点,当敌人的锁定移开时其他BR机没有的强力武装将会张开血盆大口。 |
||
− | 弱点有独特的机动性和足止武装多 |
+ | 弱点有独特的机动性和足止武装多几点。 |
− | 被敌方L字双锁的话战斗会很艰难,另外由于没有 |
+ | 被敌方L字双锁的话战斗会很艰难,另外由于没有冲刺跳跃许多基础行动都很难实现。 |
− | 做好连携的话可以 |
+ | 做好连携的话可以展开强力的乱战。 |
因为姿势的影响,和其他2500机比起来相当的小(比戈多拉坦稍微大一点程度?)。 |
因为姿势的影响,和其他2500机比起来相当的小(比戈多拉坦稍微大一点程度?)。 |
||
− | 红锁和F91相同或 |
+ | 红锁是和F91相同的D水准或在其之上。 |
通常时的胜利POSE是举起分裂者打开口琴炮炮口。 |
通常时的胜利POSE是举起分裂者打开口琴炮炮口。 |
||
− | G-Bit展开时(格斗CS、觉醒技)是举起 |
+ | G-Bit展开时(格斗CS、觉醒技)是举起卫星微波炮。 |
'''取消路线''' |
'''取消路线''' |
||
− | 主射→BZ 有取消补正 |
+ | 主射→BZ 有取消补正,BZ威力80→65 |
− | 主射→口琴刀 有取消补正口琴刀威力 |
+ | 主射→口琴刀 有取消补正,口琴刀威力87→72(1HIT12→10)(不蓄力时) |
− | 口琴刀→BZ 有取消补正 |
+ | 口琴刀→BZ 有取消补正,BZ威力80→65 |
口琴刀(横)→口琴刀(纵) 连射,无取消补正,反之亦然 |
口琴刀(横)→口琴刀(纵) 连射,无取消补正,反之亦然 |
||
+ | |||
{{内页标题|标题=射击武器}} |
{{内页标题|标题=射击武器}} |
||
+ | |||
{{三级标题|标题=【主射击】光束机枪}} |
{{三级标题|标题=【主射击】光束机枪}} |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
虽然子弹不会被对手的射击打消但会被斗篷系武装防住,简单来说就是NEXT的重炮主射。 |
虽然子弹不会被对手的射击打消但会被斗篷系武装防住,简单来说就是NEXT的重炮主射。 |
||
第84行: | 第93行: | ||
平衡调整前拥有能追杀3000机的恐怖性能,调整后诱导下降射线形成能力也变得低下。 |
平衡调整前拥有能追杀3000机的恐怖性能,调整后诱导下降射线形成能力也变得低下。 |
||
− | 就算如此性能也在机枪的平均值以上,子弹不会被照射破坏是强力之处。 |
+ | 就算如此性能也在机枪的平均值以上,子弹不会被照射等破坏是强力之处。 |
− | 和BD1的主射比较长于连射、取硬直能力,取消路线和 |
+ | 和BD1的主射比较长于连射、取硬直能力,丰富的取消路线和武装使本机的中距离夺Down能力非常高。 |
− | 单纯就光束属性来说也非常强力,且本机机动性比BD1优秀,就算 |
+ | 单纯就光束属性来说也非常强力,且本机机动性比BD1优秀,就算是同水平的红锁也可以说本机的有效范围比BD1更大。 |
− | 明确劣于BD1的只有续战能力,虽然诱导降低了但只是以前的诱导太可怕了而已还完全在实用范围内。 |
+ | 明确劣于BD1的只有续战能力,虽然诱导降低了但只是以前的诱导太可怕了而已,还完全在实用范围内。 |
− | 可以说是现存最强等级的机枪。 |
+ | 仍可以说是现存最强等级的机枪。 |
− | 在任何状况都能活跃的本机唯一 |
+ | 在任何状况都能活跃的本机唯一不足止武装。残弹数微妙的话不如快点打完,弹数管理要上心。 |
− | 不过因为其他的射击武器也很优秀所以装填中不会被故意无视。 |
+ | 不过因为其他的射击武器也很优秀所以装填中不至于会被故意无视。 |
弱点是装填时间较长和虽然比BD1好但还是要3发子弹才能造成硬直两点。 |
弱点是装填时间较长和虽然比BD1好但还是要3发子弹才能造成硬直两点。 |
||
− | 活用取消路线把 |
+ | 活用取消路线把持续红锁的力量发挥到最大就最好。 |
− | |||
− | 和BD1一样只要在红锁内开始射击就算变成绿锁用取消发射的射击也有诱导效果。 |
||
平衡调整后因为一次最大只能射10发所以不全中的话就无法夺Down,或用各种取消路线来弥补吧。 |
平衡调整后因为一次最大只能射10发所以不全中的话就无法夺Down,或用各种取消路线来弥补吧。 |
||
− | {{三级标题|标题=【副射击】高能火箭 |
+ | {{三级标题|标题=【副射击】高能火箭炮}} |
+ | |||
{{蓝字|文字=[弹切充填][充填时间:4.5秒/3发][属性:实弹][Down][Down值:2.5?][补正率:-30%] }} |
{{蓝字|文字=[弹切充填][充填时间:4.5秒/3发][属性:实弹][Down][Down值:2.5?][补正率:-30%] }} |
||
− | 没爆风的火箭 |
+ | 没爆风的火箭炮,弹速较快。N方向和后方向的轨道不同。 |
不管哪种都是能提升夺Down能力的武装。在刹车取消方面也很有用。 |
不管哪种都是能提升夺Down能力的武装。在刹车取消方面也很有用。 |
||
− | 可以带有地上 |
+ | 可以带有地上BD、Step的惯性进行滑行射击。 |
取消主射、口琴刀的话伤害会变成65。 |
取消主射、口琴刀的话伤害会变成65。 |
||
第123行: | 第131行: | ||
N副射呈直线,一般的BZ轨道。主要用来迎击和取消主射等。 |
N副射呈直线,一般的BZ轨道。主要用来迎击和取消主射等。 |
||
− | 在空中射击的话 |
+ | 在空中射击的话,低空发射后BD直接转移到地走是基本。 |
− | 因为没有爆风所以对 |
+ | 因为没有爆风所以对护罩系很弱要注意。 |
第132行: | 第140行: | ||
近距离基本无能,从中距离开始会呈现和Ez8的加农炮一样的轨道。 |
近距离基本无能,从中距离开始会呈现和Ez8的加农炮一样的轨道。 |
||
− | 不过着弹意外的迟 |
+ | 不过由于着弹意外的迟导致取消主射不能确定、会给盾防御机会等不能过于信赖。 |
第139行: | 第147行: | ||
就算不是空射硬直也不大所以看情况就算用带弹射击来刹车取消也是没问题的。 |
就算不是空射硬直也不大所以看情况就算用带弹射击来刹车取消也是没问题的。 |
||
− | 有3发子弹装填也不慢相当容易用在刹车取消上。 |
+ | 有3发子弹装填也不慢,相当容易用在刹车取消上。 |
− | + | 注意有子弹时口琴刀的硬直比较少,单纯为了刹车取消使用的话推荐用口琴刀。 |
|
第147行: | 第155行: | ||
要注意别随意射击而在关键时刻没有子弹。 |
要注意别随意射击而在关键时刻没有子弹。 |
||
+ | |||
{{三级标题|标题=【特殊射击】口琴炮【照射】}} |
{{三级标题|标题=【特殊射击】口琴炮【照射】}} |
||
+ | |||
{{蓝字|文字=[弹切充填][充填时间:17秒/1发][属性:照射][Down][Down值:][补正率:%] }} |
{{蓝字|文字=[弹切充填][充填时间:17秒/1发][属性:照射][Down][Down值:][补正率:%] }} |
||
''「ハモニカ砲!!」'' |
''「ハモニカ砲!!」'' |
||
− | 照射6根扩散的光束。伤害根据距离和根数变化,射程界限 |
+ | 照射6根扩散的光束。伤害根据距离和根数变化,射程界限和红锁长度相近的样子。 |
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | 和V2AB的副射一样用异常的速度取得伤害,在敌人全觉前杀死敌人也是经常的事。零距离射击如果命中方法 |
||
− | + | 和V2AB的副射一样用异常的速度取得伤害,在全觉前就杀死敌人也是经常的事。零距离射击如果能全光束命中的话可以瞬间拿下220以上的伤害。 |
|
− | 范围、弹 |
+ | 范围、弹速都非常优秀,虽然是照射却主要活跃在近、中距离。 |
格斗迎击、取着地的主力,回弹较迟所以要注意何时使用。 |
格斗迎击、取着地的主力,回弹较迟所以要注意何时使用。 |
||
− | 因为平衡调整 |
+ | 因为平衡调整后发生下降导致匆忙迎击格斗会来不及。 |
− | 虽然是GX的王牌武装,但使用时不能过信也不能太 |
+ | 虽然是GX的王牌武装,但使用时既不能过信也不能太谨慎。 |
该使用的时候果断使用,不用也行的时候尽量温存。 |
该使用的时候果断使用,不用也行的时候尽量温存。 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
{{三级标题|标题=【特殊格斗】口琴刀}} |
{{三级标题|标题=【特殊格斗】口琴刀}} |
||
+ | |||
{{蓝字|文字=[常时充填][充填时间:6秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2.8][补正率:1hit-4%] }} |
{{蓝字|文字=[常时充填][充填时间:6秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2.8][补正率:1hit-4%] }} |
||
− | + | 用口琴炮生成刀刃发射,长按可以蓄力。N/横方向是横向发射,前/后方向是纵向发射。 |
|
− | 横向纵向可以互相取 |
+ | 横向纵向可以互相取消,连续输入两次N特格必定会以横→纵的顺序发射。 |
枪口补正持续到发射瞬间。对应刹车取消。取消主射时1HIT10伤害。 |
枪口补正持续到发射瞬间。对应刹车取消。取消主射时1HIT10伤害。 |
||
− | 可以带有地上 |
+ | 可以带有地上BD的惯性进行滑行射击。Step后射击的话不知为何几乎不会移动。 |
第193行: | 第201行: | ||
− | 和须佐的CS同属性,可以穿透SUMO |
+ | 和须佐的CS同属性,可以穿透SUMO特格的护罩、2号机BD格、禁断的特格等。(反过来ν和OOQ等的罩系和斗篷系武装无法穿透) |
有无蓄力会被伊芙利特改的N特射防住蓄力的话则防不住的报告。(要验证) |
有无蓄力会被伊芙利特改的N特射防住蓄力的话则防不住的报告。(要验证) |
||
− | 发生、范围、弹数、诱导优秀,除了足止外 |
+ | 发生、范围、弹数、诱导优秀,除了足止外满分的GX主力……曾经是。 |
在2/26的平衡调整后范围和诱导显而易见的被弱化。 |
在2/26的平衡调整后范围和诱导显而易见的被弱化。 |
||
− | + | 从此在中距离如果没有BZ的话夺Down力几乎不能期待,不过在主射命中后取消的话仍旧可以安定夺Down。 |
|
− | 但横幅还是比一般的射击武装要广,射向密集地带的造事故能力依然有效。 |
+ | 虽然变小了但横幅还是比一般的射击武装要广,射向密集地带的造事故能力依然有效。 |
− | 另外由于口琴炮的发生变 |
+ | 另外由于口琴炮的发生变慢所以格斗迎击时用口琴刀安定。 |
调整后各个武装的区分使用意识成为了必须要素。 |
调整后各个武装的区分使用意识成为了必须要素。 |
||
第213行: | 第221行: | ||
和主射不同能瞬间打出硬直,比特射的射程更长。在任何距离都能使用的优秀武装。 |
和主射不同能瞬间打出硬直,比特射的射程更长。在任何距离都能使用的优秀武装。 |
||
− | 内部硬直异常的少,无蓄力射出后能立即使 |
+ | 内部硬直异常的少,无蓄力射出后能立即使用盾防御。可以减轻硬直,在乱战时有效果。 |
− | 空射也能 |
+ | 空射也能有效使用在刹车取消上。 |
− | {{格斗资料表头|格斗名=特殊格斗}} |
+ | {{格斗资料表头|格斗名=特殊格斗}} |
{{格斗资料表内|段数=无蓄力|动作=口琴刀|累计威力=87(68%)|单发威力=12(-4%)*8|累计DOWN值=2.8|单发DOWN值=0.35x8|属性=硬直}} |
{{格斗资料表内|段数=无蓄力|动作=口琴刀|累计威力=87(68%)|单发威力=12(-4%)*8|累计DOWN值=2.8|单发DOWN值=0.35x8|属性=硬直}} |
||
− | {{格斗资料表内|段数=取消时|动作=|累计威力=72?(68%)|单发威力=10(-4%)*8|累计DOWN值=2.8|单发DOWN值=0.35x8|属性=硬直}} |
+ | {{格斗资料表内|段数=取消时|动作=|累计威力=72?(68%)|单发威力=10(-4%)*8|累计DOWN值=2.8|单发DOWN值=0.35x8|属性=硬直}} |
− | {{格斗资料表内|段数=有蓄力|动作=|累计威力=120(68%)|单发威力=17(-4%)*8|累计DOWN值=3.2|单发DOWN值=0.4x8|属性=硬直}} |
+ | {{格斗资料表内|段数=有蓄力|动作=|累计威力=120(68%)|单发威力=17(-4%)*8|累计DOWN值=3.2|单发DOWN值=0.4x8|属性=硬直}} |
|} |
|} |
||
+ | |||
− | {{三级标题|标题=【格斗CS】G-BIT呼出}} |
+ | {{三级标题|标题=【格斗CS】G-BIT呼出}} |
+ | |||
{{蓝字|文字=[蓄力时间:2秒][属性:援护/照射/爆风][Down][Down值:][补正率:%] }} |
{{蓝字|文字=[蓄力时间:2秒][属性:援护/照射/爆风][Down][Down值:][补正率:%] }} |
||
''「こんなものはもういらないんだッ…!」'' |
''「こんなものはもういらないんだッ…!」'' |
||
− | 在本机的左右呼出两台G-BIT,发射 |
+ | 在本机的左右呼出两台G-BIT,发射卫星微波炮。着弹点发生爆风。 |
1次出击只能使用1次。发生较慢但枪口补正属于好的一类。 |
1次出击只能使用1次。发生较慢但枪口补正属于好的一类。 |
||
− | 本机唯一的多角度攻击武装 |
+ | 本机唯一的多角度攻击武装,自我CUT只有不置可否的程度。 |
− | 照射时间微妙,伤害效率就算恭维也 |
+ | 照射时间微妙,伤害效率就算恭维也说不上好,再加上光束细擦射多还是用爆风命中比较好也说不定。 |
− | 直击时回报大,温存时 |
+ | 直击时回报大,温存时可以吸引对手的注意力。 |
对于中远距离取不到什么伤害的本机来说贵重的一发武装。最坏情况下与其不用而落不如用来分断等。 |
对于中远距离取不到什么伤害的本机来说贵重的一发武装。最坏情况下与其不用而落不如用来分断等。 |
||
第245行: | 第255行: | ||
G-BIT的耐久非常低。 |
G-BIT的耐久非常低。 |
||
+ | {{内页标题|标题=觉醒技}} |
||
− | ---- |
||
+ | |||
− | ===='''刹车取消相关'''==== |
||
+ | {{三级标题|标题=卫星微波炮}} |
||
⚫ | |||
+ | |||
+ | ''「サテライトキャノンだっ!!」'' |
||
+ | |||
+ | 换装成卫星微波炮装备并在左右各呼出2台G-BIT,进行合计5门卫星微波炮一齐照射。发射前带霸体。 |
||
+ | |||
+ | 着弹点中央会发生爆风,但每根照射都很细。射线会重合偏掉所以每台机体的枪口都是分开的? |
||
+ | |||
+ | 只要本体不被击坠G-BIT就会持续照射,和DX的觉醒技一样。 |
||
+ | |||
+ | 和DX的觉醒技比起来因为G-BIT多出2台所以横方向的范围更广,但照射细。G-BIT和本体的威力是否一样不明。 |
||
+ | |||
+ | |||
+ | 虽然枪口补正和范围优秀,但因为空隙过大会被确反所以不是有极大回报的情况下裸放是完全不现实的。 |
||
+ | |||
+ | 横初段后能确定接觉醒技打出近300的伤害。 |
||
⚫ | |||
+ | {{内页标题|标题=刹车取消相关}} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | 硬直一览(越靠左对 |
+ | 硬直一览(越靠左对刹车取消越有用) |
N副射(空射)>>>>口琴刀>>N副射>后副射(空射)>>后副射≒特射≒格CS |
N副射(空射)>>>>口琴刀>>N副射>后副射(空射)>>后副射≒特射≒格CS |
||
第260行: | 第287行: | ||
---- |
---- |
||
{{机体通用导航|机体名=高达X分裂者}} |
{{机体通用导航|机体名=高达X分裂者}} |
||
+ | {{右侧导航}} |
2014年4月28日 (一) 17:40的最新版本
机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
正式名称:GX-9900-DV(NT-001) GUNDAM X DIVIDER 驾驶员:加米鲁・尼特 COST:2500 耐久力:620 变形:× 换装:× 地走型BD
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击 | 光束机枪 | 50 | 15~120 | 光束属性的机枪 最大10连射 |
副射击 | 高能火箭炮 | 3 | 80 | 取消时威力降至65 |
特殊射击 | 口琴炮【照射】 | 1 | ~248 | 最大伤害是根部命中时 |
特殊格斗 | 口琴刀 | 2 | 87/120 | 蓄力时威力变化,可以2连射 威力分别是不蓄力和蓄力时 |
格斗CS | G-BIT 呼出 | 1 | ~230 | 呼出2台G-BIT发射卫星微波炮 1次出击只能使用1次 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 光束剑 | NNN | 169 | 3段 |
前格斗 | 突刺&踢 | 前 | 121 | 突刺后踢飞 |
横格斗 | 盾攻击→回转斩 | 横N | 127 | 2段,初段屈膝硬直 |
后格斗 | 挑起 派生 光束机枪【高出力】 |
后 后射 |
63 123 |
普通的上挑 强制Down |
BD格斗 | X字斩 | BD中前 | 123 | 延伸好 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
卫星微波炮 | 3键同时按 | 311/274 | 由GX和4台G-BIT一齐发射卫星微波炮 |
解说&攻略
“机动新世纪高达X”的前期主角机高达X自NEXT之后再次参战,本作的驾驶员是加米鲁・尼特。
COST2500以上唯一没有冲刺跳跃的地走机(过去作品的高COST机中地走机除了MF也只有分裂者)。
本作中的主要形态是分裂者,只有在觉醒技时才换装成GX。
移动是和Ez8、老虎一样的滑空型,比极限高达Xf和MF更容易着地。上升速度也不坏。
因为没有冲刺跳跃所以比起同COST的其它地走机难以一口气拉近距离。
滑空+上升系,从性质来说是接近龟霸的地走机。
移动方式虽然需要熟悉,但武装性能优秀。
特别是依靠BMG和口琴刀的追尾性能,在追杀敌人方面有不输3000机的表现,当敌人背对本机时就是GX的个人秀。
近距离战中口琴系武器能有效发挥作用,格斗迎击力也非常高。
格斗伤害略低但初段都有与2500相符的性能。
作为地走机当然也可以使用刹车取消,活用强力的零距离射击近距离战也不在话下。
攻击性能全面没有缺点,当敌人的锁定移开时其他BR机没有的强力武装将会张开血盆大口。
弱点有独特的机动性和足止武装多几点。
被敌方L字双锁的话战斗会很艰难,另外由于没有冲刺跳跃许多基础行动都很难实现。
做好连携的话可以展开强力的乱战。
因为姿势的影响,和其他2500机比起来相当的小(比戈多拉坦稍微大一点程度?)。
红锁是和F91相同的D水准或在其之上。
通常时的胜利POSE是举起分裂者打开口琴炮炮口。
G-Bit展开时(格斗CS、觉醒技)是举起卫星微波炮。
取消路线 主射→BZ 有取消补正,BZ威力80→65 主射→口琴刀 有取消补正,口琴刀威力87→72(1HIT12→10)(不蓄力时) 口琴刀→BZ 有取消补正,BZ威力80→65 口琴刀(横)→口琴刀(纵) 连射,无取消补正,反之亦然
射击武器
【主射击】光束机枪
[弹切充填][充填时间:7秒/50发][属性:光束][3hit硬直][Down值0.55][补正率:-5%]
光束属性的机枪。按1次射击键射出5发,最多连射10发,10发强制Down。可以用副射、特格取消。 虽然子弹不会被对手的射击打消但会被斗篷系武装防住,简单来说就是NEXT的重炮主射。
1hit约15伤害,射角100度左右。
平衡调整前拥有能追杀3000机的恐怖性能,调整后诱导下降射线形成能力也变得低下。
就算如此性能也在机枪的平均值以上,子弹不会被照射等破坏是强力之处。
和BD1的主射比较长于连射、取硬直能力,丰富的取消路线和武装使本机的中距离夺Down能力非常高。
单纯就光束属性来说也非常强力,且本机机动性比BD1优秀,就算是同水平的红锁也可以说本机的有效范围比BD1更大。
明确劣于BD1的只有续战能力,虽然诱导降低了但只是以前的诱导太可怕了而已,还完全在实用范围内。
仍可以说是现存最强等级的机枪。
在任何状况都能活跃的本机唯一不足止武装。残弹数微妙的话不如快点打完,弹数管理要上心。
不过因为其他的射击武器也很优秀所以装填中不至于会被故意无视。
弱点是装填时间较长和虽然比BD1好但还是要3发子弹才能造成硬直两点。
活用取消路线把持续红锁的力量发挥到最大就最好。
平衡调整后因为一次最大只能射10发所以不全中的话就无法夺Down,或用各种取消路线来弥补吧。
【副射击】高能火箭炮
[弹切充填][充填时间:4.5秒/3发][属性:实弹][Down][Down值:2.5?][补正率:-30%]
没爆风的火箭炮,弹速较快。N方向和后方向的轨道不同。
不管哪种都是能提升夺Down能力的武装。在刹车取消方面也很有用。
可以带有地上BD、Step的惯性进行滑行射击。
取消主射、口琴刀的话伤害会变成65。
N副射呈直线,一般的BZ轨道。主要用来迎击和取消主射等。
在空中射击的话,低空发射后BD直接转移到地走是基本。
因为没有爆风所以对护罩系很弱要注意。
后副射是向上空射击后落下的曲线轨道。
近距离基本无能,从中距离开始会呈现和Ez8的加农炮一样的轨道。
不过由于着弹意外的迟导致取消主射不能确定、会给盾防御机会等不能过于信赖。
弹切时空射N副射的硬直非常小,可以用来刹车取消。
就算不是空射硬直也不大所以看情况就算用带弹射击来刹车取消也是没问题的。
有3发子弹装填也不慢,相当容易用在刹车取消上。
注意有子弹时口琴刀的硬直比较少,单纯为了刹车取消使用的话推荐用口琴刀。
因为在平衡调整中其余武装的诱导都进行了削弱,所以相对来说本武装在中距离的依存度得到了提升。
要注意别随意射击而在关键时刻没有子弹。
【特殊射击】口琴炮【照射】
[弹切充填][充填时间:17秒/1发][属性:照射][Down][Down值:][补正率:%]
「ハモニカ砲!!」
照射6根扩散的光束。伤害根据距离和根数变化,射程界限和红锁长度相近的样子。
可以带有地上BD、Step的惯性进行滑行射击。
和V2AB的副射一样用异常的速度取得伤害,在全觉前就杀死敌人也是经常的事。零距离射击如果能全光束命中的话可以瞬间拿下220以上的伤害。
范围、弹速都非常优秀,虽然是照射却主要活跃在近、中距离。
格斗迎击、取着地的主力,回弹较迟所以要注意何时使用。
因为平衡调整后发生下降导致匆忙迎击格斗会来不及。
虽然是GX的王牌武装,但使用时既不能过信也不能太谨慎。
该使用的时候果断使用,不用也行的时候尽量温存。
一般不是在极尽距离下普通体型的机体能直接命中2-4根照射就是极限了。
给人很容易命中,但很少有机会打到强制Down的武装的印象。
【特殊格斗】口琴刀
[常时充填][充填时间:6秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2.8][补正率:1hit-4%]
用口琴炮生成刀刃发射,长按可以蓄力。N/横方向是横向发射,前/后方向是纵向发射。
横向纵向可以互相取消,连续输入两次N特格必定会以横→纵的顺序发射。
枪口补正持续到发射瞬间。对应刹车取消。取消主射时1HIT10伤害。
可以带有地上BD的惯性进行滑行射击。Step后射击的话不知为何几乎不会移动。
蓄力开始前切锁的话就会向切锁的方向发射。如果在红锁内蓄力中被对手逃到绿锁的话则不会有诱导。
也就是说蓄力中不算攻击行动。
和须佐的CS同属性,可以穿透SUMO特格的护罩、2号机BD格、禁断的特格等。(反过来ν和OOQ等的罩系和斗篷系武装无法穿透)
有无蓄力会被伊芙利特改的N特射防住蓄力的话则防不住的报告。(要验证)
发生、范围、弹数、诱导优秀,除了足止外满分的GX主力……曾经是。
在2/26的平衡调整后范围和诱导显而易见的被弱化。
从此在中距离如果没有BZ的话夺Down力几乎不能期待,不过在主射命中后取消的话仍旧可以安定夺Down。
虽然变小了但横幅还是比一般的射击武装要广,射向密集地带的造事故能力依然有效。
另外由于口琴炮的发生变慢所以格斗迎击时用口琴刀安定。
调整后各个武装的区分使用意识成为了必须要素。
和主射不同能瞬间打出硬直,比特射的射程更长。在任何距离都能使用的优秀武装。
内部硬直异常的少,无蓄力射出后能立即使用盾防御。可以减轻硬直,在乱战时有效果。
空射也能有效使用在刹车取消上。
特殊格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
无蓄力 | 口琴刀 | 87(68%) | 12(-4%)*8 | 2.8 | 0.35x8 | 硬直 |
取消时 | 72?(68%) | 10(-4%)*8 | 2.8 | 0.35x8 | 硬直 | |
有蓄力 | 120(68%) | 17(-4%)*8 | 3.2 | 0.4x8 | 硬直 |
【格斗CS】G-BIT呼出
[蓄力时间:2秒][属性:援护/照射/爆风][Down][Down值:][补正率:%]
「こんなものはもういらないんだッ…!」
在本机的左右呼出两台G-BIT,发射卫星微波炮。着弹点发生爆风。
1次出击只能使用1次。发生较慢但枪口补正属于好的一类。
本机唯一的多角度攻击武装,自我CUT只有不置可否的程度。
照射时间微妙,伤害效率就算恭维也说不上好,再加上光束细擦射多还是用爆风命中比较好也说不定。
直击时回报大,温存时可以吸引对手的注意力。
对于中远距离取不到什么伤害的本机来说贵重的一发武装。最坏情况下与其不用而落不如用来分断等。
攻击后援护的退场方式是“爆炸”。
是和台词的“不需要这种东西”相对应吧。
G-BIT的耐久非常低。
觉醒技
卫星微波炮
「サテライトキャノンだっ!!」
换装成卫星微波炮装备并在左右各呼出2台G-BIT,进行合计5门卫星微波炮一齐照射。发射前带霸体。
着弹点中央会发生爆风,但每根照射都很细。射线会重合偏掉所以每台机体的枪口都是分开的?
只要本体不被击坠G-BIT就会持续照射,和DX的觉醒技一样。
和DX的觉醒技比起来因为G-BIT多出2台所以横方向的范围更广,但照射细。G-BIT和本体的威力是否一样不明。
虽然枪口补正和范围优秀,但因为空隙过大会被确反所以不是有极大回报的情况下裸放是完全不现实的。
横初段后能确定接觉醒技打出近300的伤害。
刹车取消相关
- 跳跃取消 基本
- 口琴刀跳跃取消 基本没惯性
- BD口琴刀的惯性相当大,对手的攻击不是在极近距离几乎不可能命中。
硬直一览(越靠左对刹车取消越有用)
N副射(空射)>>>>口琴刀>>N副射>后副射(空射)>>后副射≒特射≒格CS
机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
高达VS. 微信公众号
向EXVSFB中文Wiki投稿/提供建议
zhexvsfbwiki@hotmail.com
本站内容未经授权禁止转载