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高達 機體介紹&射擊武裝解說
格鬥武裝解說
連段介紹&技巧
正式名称:RX-78-2 GUNDAM  驾驶员:阿姆罗・雷(U.C.0079)
COST:2000  耐久力:620  变形:×  换装:×
射擊 名稱 彈數 威力 備註
射擊 光束步槍 7 70 普通的BR。有一個特殊的背射動作
CS 超級凝固汽油彈 - 95? 取消的話只投擲汽油彈
副射擊 超級火箭筒 3 99(彈頭85、爆風20) 可在主射後直接取消使用
特殊射擊 光束標槍【投擲】 90-140-190 能夠三段蓄力,發生慢,橫向誘導弱但是彈數無限
特殊格鬥 召喚核心戰機/鋼坦克 2 100?/35~126? 輸入N特格時為核心戰機,輸入任意方向+特格為鋼坦克
格鬥 名稱 輸入指令 威力 備註
通常格鬥 光束軍刀
派生 上挑斬→向下扣擊
NNN
NN前N
173
205
發生判定都很優秀
重視傷害
前格鬥 光束軍刀突刺 90 多段HIT。有特格派生
橫格鬥 超級流星錘 橫N 170 捲入性能高,校正率良好
後格鬥 格鬥反擊 80 本作舉盾後不會移動了
BD格鬥 光束軍刀二刀流 BD中前NN 186 拔出兩把軍刀的3段格鬥
特殊格鬥派生 踩踏 格鬥中特 -90 更新後變為彈地DOWN
覺醒技 名稱 輸入指令 威力 備註
LAST SHOOTING 格鬥+射擊+跳 271(A)/250(B) 打上拘束+高火力的連段組成部分

解說+攻略

在本作中也作為招牌機體登場的初代高達。

兼具高耐久,BR、BZ、援護的射擊武裝,光束軍刀的優秀格鬥,稍稍偏格鬥的萬能機。

擁有格鬥機級別的連段火力,以及拼格強的格鬥,在萬能機中,屬於格鬥相當強的一類。

本機雖然有抓上下移動強的JV,以及援護,但這些仍然還是近距離時才能發揮的武裝,本機在接近戰中能好好地做出貢獻。

本機有着和2500機同等級的耐久,半覺也相當穩定。

相反的,红LOCK略短,而且沒有彈速快的射擊,中距離以遠有點辛苦。

在官方網站中,本機以2000COST的身份,被列入“若迷惘的話就用用這台機體吧”的列表中。

本作中追加的一些新要素、EXVS~EXVS FB的變更點都能在該機子上找到,所以是初學者理解系統時最適合的機體。

FB的變更點

  • 輸入方向+特格為召喚鋼坦克,N特格為召喚核心戰機。該武裝打空回彈
  • 鋼坦克的性能下降
  • BD格的動作變更
  • 舊BD格改為特格派生
  • 後格的動作變更
  • 特射的動作模組高速化
  • CS的範圍變小
  • 橫格的上下誘導下降
  • 覺醒技初段的DOWN值變更(0.9→0)

有着許多方面的修正,但是總體來看,被弱化的面居多。

特別是鋼坦克被削弱的嚴重。瞄準對方落地的時機變得很重要。 做最後掙扎十分有效的反格無法移動了,所以變得不好用。

7/24更新的變更點

  • 耐久值上升為620
  • 副射的發生、彈速變快
  • 特射的發生、誘導上升
  • 增加副射→特射的取路線
  • 主射→特射的取消校正緩和
  • N特格(核心戰機)的速度變快&出現位置從左邊變為正面
  • 方向+特格(鋼坦克)的彈速變快
  • 格鬥的特格派生變為彈地屬性

由於特格派生的變化,本機得以打出讓格鬥機也大吃一驚的可怕威力。

耐久的提升使得半覺更加穩定,同時凸顯了該機體作為偏格鬥萬能機的一面。

取消路線

  • BR→BZ BZ的傷害降低為57 (彈頭48、爆風12)
  • BR→JV JV1的傷害降低為50。JV2時沒有取消校正
  • BZ→JV 同上
  • 特格→特格 同類型援護不可
  • 格鬥特格派生→BR 位置上必定會變成背射

射擊武裝


【主射】光束步槍

[威力70][常時回彈][回彈速度:3秒/1發][屬性:光束][硬直][ DOWN值:2.0][校正率:70%]

標準的BR。可以用BZ、JV取消。

因為能移動開火。所以是很好用的武器。

雖然是普通的BR,但是有高達特有的發生稍快的背射(通稱NT射擊)。

不過,也只是稍微變快,而且足止也會消耗氣槽。牽制的時候還是盡量正面開火吧。


【CS】超級凝固汽油彈

[威力95?][蓄力時間:2?秒][屬性:實彈/爆風][特殊DOWN/火焰麻痹][DOWN值:0.1?/2?][校正率:95?/70?%]

「スーパーナパームを使います」【要用凝固汽油彈了!】

投擲凝固汽油彈後用BR將其打爆。

爆風一瞬擴展開但是範圍比前作要小,迎擊單純突入的敵人也難用。

要停下來用,不好好射爆凝固汽油彈也不成。

該武裝的爆風是廣範圍展開的,打斷激烈移動的格鬥和強行打中旋迴中的敵人之類的場合也可以用。

雖說如此,蓄力時間和必須近距離使用都是一目了然的破綻,所以事先需要一些準備。


起爆汽油彈的不一定得是追加的BR,只要是自己的攻擊打到汽油彈都能將其引爆。

在绿LOCK時,沒有橫向的慣性並配合一定高度,CF→CS立即取消可以用CF立即起爆。


在與對方有4到5個身位的近距離時,配合起身的動作, 也可以向右滑動同時鋼坦克→CS來引爆汽油彈。

對方在红LOCK範圍內,子彈會帶誘導,因此打不中汽油彈,要注意。


不僅僅攻擊動作,攻擊所需的必要時間和BOOST消耗量也不能無視。

因為有副射來幫助BR節約彈藥、該武裝的使用時機一定要看準了。


【副射擊】超級火箭筒

[威力99][打空回彈][回彈速度:4秒/3發][屬性:實彈→爆風][打上DOWN][DOWN值:2.5(2.0/0.5][校正率:60%(-30%/-10%)]

「一発でやってやる!」 【一發搞定你!】

大家都熟悉的火箭筒。能在BR後直接取消使用。

彈頭傷害85、爆風傷害20。在BR後直接取消使用時傷害57 (彈頭傷害48、爆風傷害12)。

利用取消路線,混入BR流射中,能節約氣槽,同時能將對手打上空中奪DOWN。


誘導不錯。手感好。因為是足止武裝,所以在連段最終段使用時最好保留BDC用的boost。

裝彈時間為4秒(前作為4.5秒)。

更新後追加了往特射的取消路線。


【特殊射擊】光束標槍【投擲】

[威力90→140→190][蓄力時間:0.25?秒/1發][屬性:實彈(能貫通援護)][弱麻痹][DOWN值:2.0→2.5→3.0][校正率:70%→70%?→70%?]

投擲標槍(簡稱JV)。按住射擊鍵,最大能蓄3段。

與前作相比,投擲動作變得相當快了。


雖然不是相當容易打中的武裝、不過能夠無限使用而且打中時回報挺大。可以帶入格鬥連段中。

更新後槍口校正提高和投擲速度加快、也追加了從副射的取消路徑。


能夠取消主射、不過需要注意的是由於該武裝是曲射而且彈速較慢,要注意從主射的硬直可以追擊的距離比BZ更短。

雖然不知道是什麼時候修正的,但是立即投出的話,boost消費就和沒有一樣,繼續蓄力的話,會按照時間長短消費boost,但是比以前消費量要少。


與前作相同,打不中到自己上方2機高度的對手。

標槍自身是沒有左右誘導的(可能有一絲),但是對下方有着很強的誘導,如果軸線相合的話能夠抓自由下落。


可以在以下情況使用:

  • 當對方利用慣性跳逃脫,自己和對方距離較近且對上軸時,可以和隊友形成十字火力來捉住他;
  • 高飛至對手上空,越過對方頭頂準備逃跑時;
  • 敵人用援護主射取消等取消下落技,在縱軸移動移動進行迴避時;
  • 近距離時在鋼坦克或者BZ打中後追擊;

等等。要打中BR抓不了的動作中的對手,需要練習。

不過該武裝發生有點問題,不是在被對方盯着的時候也能隨便扔的武裝。需要多加確認對方的鎖定目標。


因為麻痹時間和麻痹結束後機體不會DOWN了,所以前作的一部分使用JV的格鬥連段不能再使用了。

不過作為新增的格鬥特格派生的收尾還是能夠有效使用,好好的利用它吧。

但是做為特格派生的收尾,比能直接取消出的BR必須要多一次step。


BOOST的消費量較多,很容易被抓落地,在敵方隊友沒被down的情況下,不要太貪圖傷害。

在BR後直接取消使用時,LV1的JV傷害下降到50。Lv2以後JV不會計算取消校正。

特殊射擊 動作 威力(校正值) Down值 屬性
Lv1 投擲標槍 90(70%?) 2 麻痹
Lv2 投擲標槍 140(70%?) 2.5 麻痹+鈍足效果3秒?
Lv3 投擲標槍 190(70%?) 3 麻痹+鈍足效果6秒?

【特殊格鬥】召喚核心戰機/鋼坦克

[打空回彈][回彈時間:17秒/2發][屬性:實彈/援護]

不輸入方向的特格為核戰機,輸入任意方向+特格為鋼坦克。

回彈時間較長,不論哪種都是迎擊或布局的重要武裝,珍惜使用。

需要避免不必要的浪費,特別是當對方使用誘餌類武裝,或者是在绿LOCK時。

N特格 召喚核心戰機

[硬直(巴爾幹)/打上DOWN(CF直擊)][DOWN值:合計1以上2以下(CF直擊)][校正率:70%(巴爾幹)/85%(CF直擊)]

核心戰機會在機體的前方出現,並一邊發射巴爾幹一邊突擊。巴爾幹一次齊射後會再次射擊,兩連射。

直擊傷害為100。巴爾幹累計傷害為48。


基本沒有誘導(核心戰機本體有一點誘導)。NEXT的夏亞渣古的援護一機兩連射的感覺。

核心戰機本身有判定(比看起來的大小要大一圈)。命中或者撞到建築物時爆 後消失。稍微打上的DOWN屬性,並且有爆風。

NN前虹後使用能夠在巴爾幹攻擊結束前引發交通事故。「リュウさん!」

因為直接撞擊的威力高,可以輕微打上,所以儘可能使之直擊。


更新之後,核戰機的出現位置變為了正面,所以成為了迎擊格鬥的重要武裝。

誘導普通,更新後的突進速度也上升了,在中距離也能適當的使用了。

輸入方向特格 召喚鋼坦克

[屈膝硬直][DOWN值:1.8(0.9×2)×2][校正率:80%(-10%×2)×2]

輸入方向+特格為鋼坦克狙擊。拋物線軌道的實彈兩連射,命中時為屈膝硬直。

不被step等切誘導的話,每一發都有槍口校正,這點很強。

誘導下降,DOWN值不變(待驗證),兩發打中也不會強制DOWN。

對左右方向有着BR程度的誘導,對下方向的誘導較強。


更新後彈速加快,雖然沒有前作程度,但是完全可以使用了。

雖然連射系援護都是這樣,不過對有剩餘boost的對手用的話,也會被SC無力化。

活用這向下方向誘導強的性能,可以對BOOST使用較多或者利用慣性跳等落下狀態的對手進行有力的打擊。

本作變更點

  • 援護從3發變為2發
  • 新增援護核心戰機
  • 鋼坦克從3連射變為2連射2階段誘導
  • 打空不回彈→打空回彈

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