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格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
机体武装
【主射射击】冲刺追击
[属性:特殊移动]
朝向对手的高速机动技。简称为HD,作为突进形的武装很少见的在空槽后也可以使用。
可以用虹来取消,即使绿锁也会向对手方向移动,不会切诱导。
可以直接接通常格斗,在格斗和鞭子命中后可以用HD取消。
虽然作为移动技巧发生和速度都很快,但是在动作结束后会停止而不继承惯性,所以作为单独的移动技巧并
不推荐。
特射、HD、前格、虹取消等技巧甚至达到可以让忍者也自叹不如的超高速移动,但是使用的时机较难把握。
可以用虹和BD随时取消,但需要注意用格斗可取消的时机比较短,需要熟练。
综上所述,单纯作为移动技巧并不出色,主要是在鞭子命中后用HD取消追击等等连招时使用。
并且在和对方有高低差等状况下也可以作为格斗的前手使用。
【N副射射击】电热鞭 上挑
[属性:格斗][DOWN][DOWN值:2.3][补正率:-30%]
向正上方挥舞电热鞭,受身可能的上挑DOWN。
鞭子挥舞时可以打消格斗武器。
动作类似于FC的N辐射(话说回来其实是EXVS的FC从NEXT的艾比安身上学到的动作),但本作中对下方的攻击
范围也很大,准确地说是从下向上抽的动作。
但需要注意的事和FC不同,挥舞的同时艾比安本体不会移动。
虽说有下方的攻击判定,但在攻击比自身高度低的敌机时HD格斗和后格更有效。
【前副射射击】电热鞭 下劈
[属性:格斗][DOWN][DOWN值:5?][补正率:%]
小跳后在上空使用电热鞭下砸的攻击。
跳起来的动作类似于命运的后格,DOWN值和单发的伤害也类似,感觉上类似于加长了攻击距离的命运后格。
和N辐射相同,有打消射击武器的效果。
基本上是作为艾比安最高伤的单发攻击来夹杂在连招中使用。
5HIT以上的乱舞斩击后基本上都会放弃特格派生来接前辐射或者觉醒技的(因为普通攻击糟糕的补正导致在
乱舞后接特格派生会打不出高伤害)。
需要注意的是若在高空中使用后空槽的话容易被砸到地面后起身的敌人迅速反击。
【横副射射击】电热鞭 横扫
[属性:格斗][DOWN][DOWN值:1.9][补正率:-30%]
横向挥动电热鞭,将对手向斜上方打飞并可以追击。
同样也有打消射击的效果。
特射开启中打飞的方向会有点变更,更容易追击。但哪怕不换装的情况下接横辐射两下或者利用HD来追击也
是可能的。
补正和威力方面有点类似于高伤害的BR。
发生和挥动都很快范围也大,并且可以打消射击和追击,可以说是最优秀的横鞭。
虽然伤害略低于师匠的横鞭但艾比安是有打消射击武器的效果并方便追击。
作为艾比安起手中比较容易使用的攻击,较高的压迫性和不错的补正率,平衡性非常好的横匾,和后格不同
的是横鞭的补正较好,所以打完全套是能造成还不错的伤害的。
因为可以打消射击所以不像后格那么怕BR,作为目标是要成为胜利者的机体需要将熟练使用横鞭作为第一优
先任务。
【特殊射击】光束剑【出力切换】
[属性:换装]
将光束剑变长,机体散发着红色的光芒,统称:“被煮了的虾”。(艾比安的艾比发音和日语的虾相似)
攻击性能和机动性都被强化,然而耗槽则大幅恶化。
通常形态下的BD是8回,但特格开启后减少为5回。只是BD和上升(STEP未验证)的燃费提高,招式的耗槽不
会改变。
并非时限性的强化而是换装,再度输入特射后则变回常态。
可以用特格以外的任何武装取消。
依靠喷射键的移动耗槽都极大性地恶化,所以习惯操作较为困难。
虽说如此但机动性和伤害的上升以及攻击的发生加速判定变大都是强化点,是很有实用意义的换装。
变形移动和格斗时的耗槽不会恶化所以利用特格和变形可以一定程度弥补耗槽方面的缺点。
【特殊格斗】特殊移动【前后】/【横】
[属性:特殊移动]
N方向为向正上方空翻,前方向为向前空翻,横方向为侧方向转身移动。
和GP02的特格相似,本身的移动距离并不大,并且不会切诱导,可用虹取消。
空槽也可使用,追加格斗键为麻痹属性的横扫攻击。
【特殊格斗格斗派生】横扫
特殊移动中的特格专用派生。
横方向手持光束剑向前突进的斩击。和NEXT的直接特格相似,没有之前的装逼姿势和爆炸效果,只是单纯的
单发格斗。
和师匠的前格相同即使被切诱导也会继续前进。
和特殊移动的方向无关,左右方向决定突进斩的方向变化,左方向的话为右,右方向为光束剑在左的突进
斩。
出招后包括前进的过程中格斗判定一直存在,判定极强的格斗,全机体的横格都能直接打赢。
突进的速度较慢但是距离非常远,觉醒时几乎是师匠觉醒前格的2倍距离,基本上可以说是移动技(写作移动
读作被射)。
因为是麻痹属性所以方便追击,耗槽也少。
特射时突进速度上升耗槽也优秀,可以说是带着无敌格斗判定的移动技。
特射+觉醒+特格是本机较少能抓住单次翻盘机会的能力。
动作 | 威力(补正率) | DOWN值 | 属性 |
---|---|---|---|
横扫 | (-%) | 1.8~2.0 | 麻痹 |
格斗动作
和NEXT相同的乱舞格斗。有特格派生的专用技。
本作特格派生也不会将槽耗空,但N特格派生以外都不能取消。
也可以加入鞭子到乱舞连招中。
作为纯格斗机横格判定较差,N和横起手本身就比较少所以不需要太在意。
全体的发生、范围和突进距离都很优秀,特射后的速度会变得非常非常快。
本作需要注意的是在打中后接其他格斗时会变成硬直属性。
N、前和横格的补正值不同所以连招时需要注意。
【通常格斗】平斩
和NEXT不同只有一段攻击,补正比较优秀用在连招中很不错。
动作 | 威力(补正率) | DOWN值 | 属性 |
---|---|---|---|
斩击 | 41(44)(-11%) | 0.4 | DOWN |
【前格斗/BD格斗】前跳突刺
和师匠一样,前和BD格是相同的,补正比较好的格斗其二。
向敌人跳去,进行突刺攻击。轨道比较像强人的前格。
最近距离会直接进行突刺没有跳跃动作。HD后街前格则不会跳跃而是笔直冲向对方攻击。
判定比横优秀并且动作特殊,可以作为连招起手的选择之一。
动作 | 威力(补正率) | DOWN值 | 属性 |
---|---|---|---|
突刺 | 41(44)(-11%) | 0.4 | DOWN |
【横格斗】横扫
和NEXT不同这个是单段格斗,左右方向会改变斩击方向。
可以绕枪所以可以用作为起手,但是HD后接横格则不会有绕枪动作。
补正和威力都较差所以加入在连招中伤害会大减。
顺带一说,乱舞中左右横格会被当作不同格斗而可以互相取笑。
动作 | 威力(补正率) | DOWN值 | 属性 |
---|---|---|---|
横扫 | 41(44)(-12%) | 0.4 | DOWN |
【后格斗】电热鞭 下挥
将电热鞭纵向挥下,可以覆盖之前麻痹的麻痹属性。
和副射相关的电热鞭不同,可以直接接特格派生。
既是所谓的钩子类武装,发生、长度、弹速都非常好,单说直接命中能力可比肩师匠的N副射。
判定比肉眼看到的要大,有时会莫名其妙就被打到。虽然也要看对手,但迎击格斗的能力甚至在横鞭之上。
艾比安攻击中最容易命中的一个,但是补正非常差用后格起手很难打出高伤害。
补正方面可以理解为低威力的BR起手,千万不要加入在乱舞连击中。
后特派生收尾时不小心输入这个会让伤害剧减,需要熟练不要误操作。
动作 | 威力(补正率) | DOWN值 | 属性 |
---|---|---|---|
下挥 | 50(55)(-28%) | 1.0 | 弱麻痹 |
【变形射击】电热鞭 挥舞
左右挥舞尾巴。硬直很小,鞭子部位有射击护盾判定。
攻击范围非常广类似于鞭子,可以直接打飞接近来的对手。
【変形格斗】回转突击
回转同时向敌人突进攻击。
可利用主射取消。
伤害、补正都不错的样子,可利用变形射击的取消来用娱乐连但归根结底都只是娱乐的程度。
格斗中特格派生
和NEXT不同,不是根据特格前一下的格斗方向来派生,而是直接利用方向+特格来选择种类。
特格派生结束前不可以用BDC或者SC取消,DOWN值除过最终端都是0。
【N特格派生】
类似特格的格斗派生,挑空特殊DOWN。
可以取消是强于其他特格派生的不同点。
伤害低而且挑空高度很低。
打倒对手后即使空槽也应该不会直接被对手立刻起身后攻击。
利用这个造成高CUT耐性的连招是耗槽和伤害效率方面都不怎么样的N派生的仅有亮点。
动作 | 威力(补正率) | DOWN值 | 属性 |
---|---|---|---|
突击斩 | 50(-17%?) | 2.0 | 上挑特殊DOWN |
【前特格派生】
和NEXT后格特派生相同的大车轮。
貌似每一段是50左右的伤害,要打到350的话最起码得有5段,在那之上还有最低1的伤害保证,所以说只要有
高度就可以不断地夺取对手体力。
高度越高伤害越高,作为最高伤连看准时机尽量使用。
攻击中虽然CUT耐性姑且不错但是打完后的装逼姿势会产生很大破绽。
虽然说有高度就能打出高伤,但是相反的在低空使用的话会造成低伤害、不能取消、低CUT耐性的缺点,低空
中封印最好。
貌似在太高的高空中使用会在途中停止而不是落地。
经常使用是不太现实的,但是作为非觉醒中的艾比安想打出超过250伤害的连招的话还是要活用。
格斗中前特格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 上斩 | (%) | (-%) | 0 | 麻痹 | |
2段目 | 大车轮 | (%) | (-%) | 0 | ||
3段目 | 下劈 | (%) | (-%) | ? | DOWN |
【横特格派生】
和NEXT后副射派生反方向的∞字形4连斩,类似于死神的BD格越过对方头上同时斩击的收尾。
斩击中也会大幅移动,不能取消但会向前移动,最终收尾的CUT耐性和伤害也都不错。
比较平均的派生但CUT耐性不是最高,可以根据场合与前副射收尾的连招选择使用。
和后特派生相同,若是乱舞斩击5次后再使用伤害会很低,一般在斩击命中后立刻接派生会比较好。
格斗中横特格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | ∞字斩击 | (%) | (-%) | 0 | 硬直 | |
2段目 | ∞字斩击 | (%) | (-%) | 0 | 硬直 | |
3段目 | ∞字斩击 | (%) | (-%) | 0 | 硬直 | |
4段目 | ∞字斩击 | (%) | (-%) | 0 | 硬直 | |
5段目 | 回旋斩 | (%) | (-%) | ? | DOWN|} |
【后特格派生】
慢慢上升的同时乱舞多段斩击,最后是下劈收尾并且落地。
最终段会接地并且硬直固定,比空槽落地的硬直时间少但本身破绽也不小。
感觉上类似于蓝一刀的后格落地,推荐结束后立刻接盾,可以在很多时候防住对方抓落地的攻击。
本作新增的动作中最让人眼前一亮的乱舞技。
输入派生的时间点被CUT与否完全靠运气,但是一旦打出来CUT耐性和伤害都很不错的收尾。
特别需要注意的是为了打出伤害不需要多进行乱舞斩而可以直接派生,推荐直接在后格等格斗命中后直接收
尾。
打完后因为和对方距离较近推荐开启特射后压对方起身。
格斗中后特格 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 升龙斩击 | (%) | (-%) | 0 | 上挑 | |
2段目 | 袈裟斩 | (%) | (-%) | 0 | 硬直 | |
3段目 | 反身斩 | (%) | (-%) | 0 | 硬直 | |
4段目 | 突进斩 | (%) | (-%) | 0 | DOWN | |
5段目 | 回身平斩 | (%) | (-%) | 0 | 硬直 | |
6段目 | 升龙斩击 | (%) | (-%) | 0 | 上挑特殊DOWN | |
7段目 | 下劈 | (%) | (-%) | ? | DOWN |
觉醒技
「終わらせるためだっ!!」
纵向反身下劈,原作将卫星炮一刀两段的再现。
类似于Z和ZZ代表性的一发高伤觉醒技,形象上也比较相近,斩击结束前一直都有霸体效果。
可以直接从各种格斗中取消,后方向可以取消视点变更。
作为格斗机的伤害实在不高,但在觉醒时没有理由不用他来收尾。
之前的格斗将补正打太低的话会让伤害剧减,尽量保持在50%以上的补正时使用。
说到底都不是打出高伤害的技能而是为了早点收招的觉醒技。
虽然不比Z系的斩击距离长但是本身长度也不错而且发生相对更快,看准时机是可以使用这个来抓落地的。
动作 | 威力(补正率) | DOWN值 | 属性 |
---|---|---|---|
卫星斩 | 215/200(-%) | 5↑ |
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