機體介紹&射擊武裝解說 | |
格鬥武裝解說 | |
連段介紹&技巧 |
連段
高威力的主射擊和能把地上down的敵人撿起來追打的前格、射擊始動也能造成200左右的傷害。平均火力相當的高。
但意外的是,無毛和命運之類的機體不同,直接用格鬥起手的combo傷害也不算太高,不用覺醒技或者轉轉炮
來追打的話,基本打不到250以上的傷害。
用前派生和變形格鬥之類的特殊down格鬥來快速打down敵人並安全落地,然後再把倒地的敵人用前格追打。
無毛的這類確保安全的輸出手段還是很強的。
從全體來看,無毛的combo抗打斷耐性還是比較普通的,用上述的方法可以在亂戰中有效的作出保險,一看不對就立刻脫離。
總體來說,無毛有很多方法來確保較高的combo平均火力。
(>是step、≫是BD取消、→是直接取消)
連段 | 傷害 | 備註 |
---|---|---|
BR≫CS中主射 | -165 | BR接蓄力主射的追打。習慣的話可以有效的節約彈數和BD槽 |
BR≫BR≫BR | 158 | 請注意殘彈數 |
BR≫BR→特格→変形主射 | -184 | PV連段、計算值 |
BR→特格→変格>BR | -176 | 計算值 |
BR≫NNN前 | -198 | 計算值 |
BR≫NNN後 | ??? | |
BR≫橫NN | -192 | 計算值 |
BR≫橫NN1hit>BR | -201 | 計算值 |
BR≫BD格NN | -192 | 計算值 |
CS中主射(全額hit)→前格全段 | 185(170) | 括號中的數值是倒地前格追打。主力 |
CS中主射(1hit)→前格全段>BR | 212 | - |
連段 | 傷害 | 備註 |
---|---|---|
N後3hit>橫前 | 216 | |
NNNN>BR | 245 | 把BR換成CS中主射也是同樣的數值 |
NNN前>BR | 239 | - |
連段 | 傷害 | 備註 |
---|---|---|
前格全段>BR≫BR | 229 | |
前格全段>CS中主射 | 221 | |
前格全段>NN前 | -242 | NNN就直接會強制down |
前格全段>前格全段 | 238 | |
前格全段>橫N前 | 241 | |
前格全段>橫NN | -243 | 橫格全段hit |
前格全段>後>CS中特射 | 262 | 用BR追打的話252 |
前格全段≫特射2hit | 255 | 前BD接續安定。 CS中275 |
連段 | 傷害 | 備註 |
---|---|---|
橫>橫前(>BR) | (153(193)) | 抗打斷耐性非常的高,前派生打上天后放置敵人也可以 |
橫前>橫前 | 195 | 基本。抗打斷耐性良好、把敵人挑空容易放置敵人。 |
橫前>前格全段 | 223 | 基本。抗打斷耐性也不錯、和上面一樣會把敵人挑空。 |
橫N>CS中主射 | 200 | |
橫N>橫N前 | -220 | 和其他機體的NN>NNN的感覺差不多。用橫格全段的話傷害226 |
橫N>橫N後 | ??? | 基本 |
橫N>前格全段>BR | -235 | |
橫NN1hit>橫NN | -236 | Combo時間長、計算值 |
橫NN1hit>橫NN1hit>前1hit | -238 | 最後的前格命中後會落下、計算值 |
橫NN1hit>橫N後 | ??? | |
橫NN1hit>NNNN | -242 | PV連段 |
橫NN1hit>NNN前 | -240 | 如果用NNN後的話途中就會強制down |
橫NN1hit>前格全段>BR | -244 | |
橫>NNN前 | -208 | 如果初段就取消的話就用這個combo |
橫>橫N前 | 214 | 如果初段就取消的話就用這個combo |
橫格全段>CS中主射 | 232 |
連段 | 傷害 | 備註 |
---|---|---|
後N>CS中特射2hit | 266 | 接續的話請用前虹step |
連段 | 傷害 | 備註 |
---|---|---|
BD格N>NN後 | -238 | PV連段 計算值 |
BD格NN>特格→変格>BR | 248 |
連段 | 傷害 | 備註 |
---|---|---|
変形格鬥≫BD格NN>BR | 241 | |
変形格鬥>前格全段>BR | 231 |
連段 | 傷害 | 備註 |
---|---|---|
後N>後N>覺醒技 | (312/288) | PV連段、計算值 |
前N>CS中特射1hit>覺醒技 | 335/312 | B覺時的話用青step也能接續 |
CS中特射1hit>前格全段>覺醒技 | 276/??? |
戰術
中近距離下全機體中壓制力等級最高的機體。
獨特的武裝非常的多,主射擊、機動力、格鬥的3點都有各自獨特的優勢。可以說是3000機中非常萬能的一個機體。
普通形態下就能BD8回而且還能發射BR的機體,實際上在這個遊戲中只有無毛一個。
因此就單純的抓落地的對持戰來看,除了時限強化機以外,偽單挑的情況下優勢很明顯。
而且BR和CS中主射都是高性能,不只是機動性,無毛的攻擊武裝也很強。
特別是CS中主射和掉毛的主射一樣,只要對準射擊軸,中距離的青落地(即BD槽還是青色,氣槽還有剩餘就落地)也能捕捉。
對於本機體而言,照射不但可以和BR並用,而且和同樣可以並用的再生高達相比,照射只要4秒一次蓄力就能再度發射。
在高機動力下進行的無限照射攻擊,這種行動模式比其他機體恐怖的多。
這也是無毛立回的基本。
其他武裝也很強,接近戰下能封殺敵人格鬥的副射機關炮、中距離的關鍵武器轉轉炮、.
可以像漢莫拉比那樣的通過變形來進行強攻、逃命的特格取消技、而且格鬥性能也是萬能機最強等級・・・
而且象徵性的武裝零式系統也擁有壓倒敵人的力量。只要在傷害效率上不輸給敵人,敵人就應該不得不屈服於無毛的性能。
零式系統對於本身幾乎沒有弱點的無毛而言是足夠兇惡的武裝。
但是如果開着零式系統的無毛上格鬥被敵人盾防禦,零式系統效果就會消失、而且格鬥動作中也不會甩誘導,持續時間也很短。可以說零式系統想要用好還是很難的,必須把握好時機。
對無毛而言,像照射→前格之類的提升傷害的手段非常的多。
基本上無毛只要靠BR・照射・轉轉炮這三個武裝進行射擊戰,大部分的機體在傷害效率上就會輸給無毛。
所以,如果敵人是格鬥向機體的話,與其勉強的上去對拼格鬥戰,不如直接保持距離拉打,在中距離上耗死對手更加好。
覺醒考察
A覺醒
攻擊校正:110%
防禦校正: 95%
高性能的格鬥的延伸和威力大幅提升、和零式系統並用,格鬥可以對敵人造成巨大的傷害。
攻擊校正非常優秀、射擊始動的combo也能有效的提升傷害、無毛特有的高機動力配合半覺回復7成BD槽的效果,在確定的場合捕捉敵人破綻非常輕鬆。
弱點是對於先落、後落都很容易攢到全覺、射擊也較強的3000機而言,半覺持續時間較短的A覺相性不是非常良好。
B覺醒
攻擊校正:102%
防禦校正: 85%
機動力強化、回彈速度提升、受到青step的恩惠。特別是,近距離非常有效的副射在青step的效果下變得更加強力。
校正值無論是攻擊還是防禦都比較平均,本身的BD回數就較多的無毛在B覺下的滯空力會變得更加強大、和三紅OOR幾乎相差無幾。
覺醒和零式系統並用、半覺補充4成BD槽、零式系統→半覚後繼續BD→空槽着地→零式系統解除→BD槽回復,靠着這一連串的招數完全可以在戰場上無雙。
當然全覺16秒也非常的強力。讓敵人好好感受一下無毛的零式系統所看見的未來吧。
僚機考察
無毛基本上就是強力的前衛機,和2500、2000機組隊會比較好。但無毛也是可以客串後衛的。
如果同伴是格鬥機的場合,那就讓同伴兩落,無毛自己可以靠着全機體最高的機動力和特格變形來逃命,保證生存力。根據同伴的性能優勢來調整自己的戰術。
並沒有什麼極端不適合的同伴、但最有幫助的還是射擊機類型的同伴。
畢竟無毛的武裝回彈效率並不算很好,遠距離下如果想要支援同伴,也充其量只有連射BR一個手段而已。所以不要離同伴太遠。
Cost3000
靠着變形和零式系統來逃命能保證生存力,意外的還是能戰的。
基本上是無毛後落。戰術就是V2AB來強攻敵人的陣線,無毛在背後偷襲,捕捉敵人的破綻。
等到換裝結束,自然是V2和無毛一起後退,絕對不要硬拼,以拖延時間讓V2回復AB裝為主要目的。
大部分機體追不上無毛只好把V2擊落,但V2復歸時AB裝又會補充,還能覺醒。這時候是反攻的大好時機。 讓敵人領教換裝機的威力吧。
隨機組隊時很容易碰上的機體。和OOQ組隊,隊伍的攻勢會變得非常強力。
OOQ的本身機動性良好,雙方都是強力的前衛機。
如果戰局演變成偽單挑的話,敵人雙方都會陷入噩夢。
最好OOQ先落,因為無毛有零式系統和變形逃命來保證生存力。
OOQ本身也有QB換裝來回復生命值,第二條命也能存活很久。這一點是其他3000機所比不上的。
Cost2500
基本上應該是3000機先落,但是雙方都是能前衛能後衛的萬能機體,無毛後落也未嘗不可。
和隊友一起視戰局情況調整戰略,就能至始至終的讓敵人感受到兇惡的壓制力。
兩機體的主射擊都是高輸出的武裝,配合機動力進行連攜,輸出效率基本上是不會輸給敵人的。
報喪也有變身的時間限制,所以互相輪流上去前衛是關鍵。
報喪要是先落的話場面會變得有點艱難,這個組合雖然強,但是要注意的細節非常多。
雙前衛組合。偽單挑的狀況下非常的強。視情況可以讓無毛後落。
如果讓戰局進入偽單挑,那這個組合稱得上是最強的。
無毛的生存力很高,讓神高2落的戰法也是可以的。
和報喪女妖很類似的雙前衛萬能機組合。如果能成功的讓敵人先落,就能讓戰局變得非常有利。
和神高相比,這個組合的雙方都能用BR連攜是一個很大的優勢。
武士道欠缺後衛能力,所以這個組合建議無毛後落。
三紅中的武士道壓制力非常兇惡,絕對不輸給無毛,讓武士道上去2落是最理想的。
但是以武士道三紅為主的戰術,無毛並不是最好的同伴,相性只能說是普通。
Cost2000
雖然吉翁號被系統升級削弱過,但這個組合依舊還是很強的。
但是無毛必須先落。現在的吉翁號的機動力還是有些危險的,配合的不好很容易出事故。
最終盤的情況下吉翁號有復活,無毛有零式系統。就算戰局變得不利,也還是有一發逆轉的機會。
和報喪一樣都是時限換裝型,但是白兔的援護力更加強。
無毛在前線戰鬥,白兔在後方可以很輕易的偷襲。就安定性而言,是這個遊戲裡所有組合中最強的一個。
雙方都有可移動照射炮,戰法性質上也有些類似。敵方針對我方的對抗方法也會比較相同,這可以說是唯一的缺點。
自衛力和單挑能力較高的同伴。
強人對於援護同伴比較不擅長,但是對於無毛而言,打不過就逃跑,只要同伴自衛沒問題,強人就能沒有負擔的盡情作戰。
強人可以儘可能的去追殺自己擅長對付的敵人,把另外一個不擅長對付的敵人交給無毛。製造出偽單挑局面的話那再好不過。
這個組合就是TV版原作組合,高達0號和03號。
重裝的彈幕雖然容易被敵人的光束打消,但強誘導的彈幕能逼迫敵人不停的step,對於無毛而言,很容易捕捉敵人的破綻。
重裝欠缺高彈速武裝,不擅長打斷敵人的動作。所以無毛和重裝都保持在中距離,不要互相離開太遠,一起維持戰線最為理想。
雖然不能期待重裝的支援,但是重裝的彈幕騷擾能很有效的為無毛製造進攻的機會。像原作一樣,讓敵人見識一下W高達小隊特有的連攜進攻方式吧。
彈幕能力是2000cost中首屈一指的,而且不是時限強化機,手動上彈所以彈幕不會斷檔。可以說是非常安定的支援機。
讓德爾塔的彈幕騷擾敵人,而無毛用照射來捕捉敵人的破綻,是理想的戰法。
基本上只要安定的進行射擊戰,雙方的連攜進攻就不會露出什麼大破綻。
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