机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
连段
(>为STEP、≫为BD、→为直接取消)
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
主射→主射→主射 | 143 | |
主射→副射>前 | 148 | |
主射≫BD格N | 160 | |
主射≫BD格>前 | 165 | |
主射≫NN后 | 177 | |
主射≫横NN | 179 | |
主射≫特N | 163 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
副射>主射 | 167 | |
副射>主射→主射 | 198 | 基本连段 |
副射>主射≫主射 | ??? | |
副射(1hit)>主射→主射→主射 | ??? | |
副射>特射 | ??? | |
副射>后格>主射 | ??? | |
副射≫BD格N | 201 | |
副射>前格 | 180 | |
副射>前格>前格 | 212 | |
副射>横N前N | 208 | |
副射>横N前>前 | 224 | |
副射>NNN | ??? | |
副射>N前 | 201 | 需要快速结束时用 |
副射>NN前 | 217 | |
副射>NN后 | 204 | |
副射≫特格 | 212 | |
副射>特射 | 157 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
NN>NNN | 220 | |
NN>NN前 | 223 | |
NNN≫BD格N | 222 | |
NNN>特格 | 221 | |
NN后>特格 | 224 | |
NNN≫BD格>特射 | 237 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
前>前>前 | 204 | 本作开始此连段可用 |
前>特格 | ??? | 时机比较不好把握 |
前≫BD格N | ??? | |
前>NNN | ??? | 意外出了前格的时候 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
横N>横NN | 220 | |
横N>NN后 | 218 | |
横N>横N前N | 224 | |
横N前>NN前 | 233 | |
横N前>NN后 | 225 | |
横N前>横N前>前 | 234 | |
横N前>横N前>特格 | 236 | 非觉醒时最高伤,但↑更加实用 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
BD格>NNN | ???? | |
BD格>NN前 | ??? | |
BD格>NN后 | 204 | |
BD格>N后>前 | ??? | |
BD格>横N前>前 | ???? | |
BD格>横NN>主射 | 230 | |
BD格≫BD格≫BD格 | 180 | |
BD格>特格 | ??? |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
特格>NNN | ??? | |
特格>横N前N | ??? | |
特格≫BD格N | ??? | |
特格≫BD格>横N前>前 | ??? |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
主射≫主射≫主射≫主射 | ??? | B觉醒时可用青STEP |
NNN>NNN | ??? | 前作觉醒时最高伤 |
特格>NNN>NNN | 268~??? | |
特格>NNN>NN前 | ??? | |
横NN>觉醒技 | 316(288) | A觉醒时(B觉醒时) |
副射>觉醒技 | 283 | A觉醒时 |
副射>(觉醒)副射 | ??? | 娱乐或羞辱对手用,强制Down |
横N前>觉醒技 | 305 | A觉醒时 |
特格>(觉醒)特格>觉醒技 | 340后半~350 | 伤害根据特N的Hit数变化 |
战术
中距离的副射和特格是苏摩的生命线,也是伤害输出的源头。
尤其用法独特的特格,相当强力,务必尽量多用此武装命中敌人。
最大限度地利用射击护盾,与虹STEP配合一步步地靠近敌方,多想象和预演能用上特格的场景。
副射在对方锁着自己的情况下最好还是不要使用。但如果对方是无法射击的格斗机那就尽量多用。
把会足止的主射当作一般的BR来牵制敌方的人会发现,敌方能够轻易地逃跑,而自己又会被轻易地抓到落地。务必不要做无谓的射击。
接近时主射的枪口补正是每回重新计算的,因此可用主射→副射来进行格斗拒否。
赶不上副射的发生时间的话,后主射也十分有效。
对方的B槽不足时,可活用连射速度进行强攻。
苏摩的变形解除硬直极小,可以用迅速变形直接解除的方法来停止上飘的惯性直接快落。
利用这个技巧,BR程度的射击可以简单地回避掉。但并不能切掉诱导,因此无法在近距离回避枪口补正强的射击(力天使的特射等)。
既然有频繁地在前线使用的人,也就存在掌握了对应立回的人。这句话在面对智天使等机体时相当有效,务必留些印象。
格斗方面,除了横格和BD格以外,尽是难以先出的东西。
利用横格的快速发生和回旋,结合虹STEP抓准入格时机使用的话,能很好地命中。
坡乌中尉在更新后更好用了。
左右特射在近距离预判敌方的动作,作为移动限制。
上下特射在可作为进攻时的铺垫。
本作追加的觉醒技极优秀,初段在延伸良好的基础上还附有霸体,CUT耐性和伤害均为高水准。与连段也能轻易结合。
觉醒后务必积极地寻找时机利用。
更新后,半觉两回变得安定了。对高自卫力的金苏莫而言,觉醒技是必不可少的伤害手段,两次半觉将是极为有效的。
在觉醒的种类上,一方面要弥补觉醒技出手后的破绽,一方面考虑格斗性能的提升,A觉醒是较为普遍的选择。
由于金苏莫的特性十分突出,相较于打支持战,不如以自身为主轴进行战斗更有效果。
此外就武装的特性而言,苏摩也有必须进入前场的必要。
在如果队友需要后卫支持,由于苏摩红锁等弱点,还是考虑换机为佳。
无论如何与队友的沟通最为重要。
苏摩齐备有其他机体所没有的武装,拥有独特的进攻能力。如何打乱敌人与队友进行团队合作,是苏摩使用的重中之重。
苏摩不会被固定的立回框架锁死,是能够适应僚机和战况进行柔软对应的机体。
意即是说,苏摩是不单单因玩家的技巧而不同而强度不同,而且在玩家不同的思考方式下能够进行大幅的立回变化的机体。
但最终目的是扰乱敌方这一点是不会变的。不要考虑套路化的战术,临机应变进行进攻吧。
觉醒考察
觉醒种类 | 攻击力补正 | 防御力补正 | 备注 |
---|---|---|---|
Assalut | 108% | 90% | |
Blast | 102% | 80% |
- A觉醒
特格、副射、BD格、横格,无论哪一种起手都能机觉醒技进行一发逆转。
- B觉醒
装填速度提高的基础上,主射能够进行青STEP,苏摩的自卫力得到更高的强化。
但红锁延伸的效果由于主射本身的诱导问题,受惠太少。
僚机考察
优先考虑能够进行伪11战斗的机体。
苏摩虽然特性非常突出,但本质上仍是万能机,基本上能够与任何机体组合。
但与智天使或禁断等援护机体组合时,自身的负担将增大许多。虽然将敌人引向队友再由苏摩来偷袭或许是一种有效的思路。
本机体根据队友机体不同立回方式也将完全不同,务必将此事印入脑海。
COST 3000
无论那台机体都能夺得高注目度,让苏摩能够更轻易地偷到敌人。
苏摩属于自卫力高的一类机体,因此偏向格斗的机体或万能机会比较安定。
与SF等偏射击机体组合时,序盘需要在牵制、集锁和CUT之中忍耐。在3000机一落后自机再进行偷袭。
苏摩单体前出基本是什么都干不成的,无论与哪台机体组合苏摩都必须后落。
最喜欢狄安娜组合。∀属于接近战机体,相性良好。
有赖于∀的机动力和锤的性能,∀与前作相比获得了大幅提升。
∀用锤夺Down后,苏摩在原地守着,让∀再去追另一个。
由于双方都是在伪11中极强力的机体,此战法基本上是最理想的。
射击战虽然苦手,但也并非完全不行。只要能够接近战,则能够把战场带进己方的节奏。
双方都拥有觉醒的爆发力,因此不到最后关头不要放弃。安定组合。
与射击战与格斗战均能自在应对的万能机组合。射程距离也相似,相性拔群。
前作中相性就极佳,在Turn X的上方修正之后安定感再度增加了。
战术与前作一样。TX夺锁,苏摩偷袭。
TX夺Down力优秀,一旦取了Down苏摩就可以守着了,准备进行伪11。
两机的火力均为其COST的平均水平,没有劣势。觉醒也都很有爆发力。
苏摩有TX在寻求队友上最需要的自卫力,而TX在射击战也能够相当强力。此组合最为安定。
COST 2500
准高COST带2500中,不知为何性能不平衡的机体极多。基本上苏摩后落。
苏摩本身就是在某种程度上前出的机体,因此此COST能够轻松组合。
不过最好能够和前卫型的格斗机或万能机组合。
与射击机组合时,由于苏摩无法单机担任前卫,只能两机互相紧随,对进攻来的敌机进行迎击。
此时苏摩先落也没有问题。
玛丽坦所驾驶的黑狮子,时限换装机。体力降到一定程度能够一直保持换装状态前所未有的机体。
解禁初期凶猛非常,现在则无法像当时那样利用性能强压了。
战术方面,无论是独角兽模式还是NTD模式都需要紧随。独角兽模式时苏摩要做好迎击对方保护主体的态势。
NTD时性能大幅上升,夺锁能力飞跃性提高,这时就是苏摩出击的机会。机动力此时会有较大差距,注意不要被队友落下。
由于NTD后副射补正大幅下降,苏摩一方也可以积极参与加大输出。
由于觉醒也能开放NTD模式,苏摩必须后落。双方都能够两次半觉的话,则胜利在望。
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