机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST 维基
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金斯莫 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧

连段

(>为STEP、≫为BD、→为直接取消)

主射起手
连段 伤害 备注
主射→主射→主射 143
主射→副射>前 148
主射≫BD格N 160
主射≫BD格>前 165
主射≫NN后 177
主射≫横NN 179
主射≫特N 163
副射起手
连段 伤害 备注
副射>主射 167
副射>主射→主射 198 基本连段
副射>主射≫主射 ???
副射(1hit)>主射→主射→主射 ???
副射>特射 ???
副射>后格>主射 ???
副射≫BD格N 201
副射>前格 180
副射>前格>前格 212
副射>横N前N 208
副射>横N前>前 224
副射>NNN ???
副射>N前 201 需要快速结束时用
副射>NN前 217
副射>NN后 204
副射≫特格 212
副射>特射 157
N格起手
连段 伤害 备注
NN>NNN 220
NN>NN前 223
NNN≫BD格N 222
NNN>特格 221
NN后>特格 224
NNN≫BD格>特射 237
前格起手
连段 伤害 备注
前>前>前 204 本作开始此连段可用
前>特格 ??? 时机比较不好把握
前≫BD格N ???
前>NNN ??? 意外出了前格的时候
横格起手
连段 伤害 备注
横N>横NN 220
横N>NN后 218
横N>横N前N 224
横N前>NN前 233
横N前>NN后 225
横N前>横N前>前 234
横N前>横N前>特格 236 非觉醒时最高伤,但↑更加实用
BD格起手
连段 伤害 备注
BD格>NNN ????
BD格>NN前 ???
BD格>NN后 204
BD格>N后>前 ???
BD格>横N前>前 ????
BD格>横NN>主射 230
BD格≫BD格≫BD格 180
BD格>特格 ???
特格起手
连段 伤害 备注
特格>NNN ???
特格>横N前N ???
特格≫BD格N ???
特格≫BD格>横N前>前 ???
觉醒时限定
A觉(B觉)
连段 伤害 备注
主射≫主射≫主射≫主射 ??? B觉醒时可用青STEP
NNN>NNN ??? 前作觉醒时最高伤
特格>NNN>NNN 268~???
特格>NNN>NN前 ???
横NN>觉醒技 316(288) A觉醒时(B觉醒时)
副射>觉醒技 283 A觉醒时
副射>(觉醒)副射 ??? 娱乐或羞辱对手用,强制Down
横N前>觉醒技 305 A觉醒时
特格>(觉醒)特格>觉醒技 340后半~350 伤害根据特N的Hit数变化

战术

中距离的副射和特格是苏摩的生命线,也是伤害输出的源头。

尤其用法独特的特格,相当强力,务必尽量多用此武装命中敌人。

最大限度地利用射击护盾,与虹STEP配合一步步地靠近敌方,多想象和预演能用上特格的场景。

副射在对方锁着自己的情况下最好还是不要使用。但如果对方是无法射击的格斗机那就尽量多用。

把会足止的主射当作一般的BR来牵制敌方的人会发现,敌方能够轻易地逃跑,而自己又会被轻易地抓到落地。务必不要做无谓的射击。

接近时主射的枪口补正是每回重新计算的,因此可用主射→副射来进行格斗拒否。

赶不上副射的发生时间的话,后主射也十分有效。

对方的B槽不足时,可活用连射速度进行强攻。


苏摩的变形解除硬直极小,可以用迅速变形直接解除的方法来停止上飘的惯性直接快落。

利用这个技巧,BR程度的射击可以简单地回避掉。但并不能切掉诱导,因此无法在近距离回避枪口补正强的射击(力天使的特射等)。

既然有频繁地在前线使用的人,也就存在掌握了对应立回的人。这句话在面对智天使等机体时相当有效,务必留些印象。

格斗方面,除了横格和BD格以外,尽是难以先出的东西。

利用横格的快速发生和回旋,结合虹STEP抓准入格时机使用的话,能很好地命中。


坡乌中尉在更新后更好用了。

左右特射在近距离预判敌方的动作,作为移动限制。

上下特射在可作为进攻时的铺垫。


本作追加的觉醒技极优秀,初段在延伸良好的基础上还附有霸体,CUT耐性和伤害均为高水准。与连段也能轻易结合。

觉醒后务必积极地寻找时机利用。


更新后,半觉两回变得安定了。对高自卫力的金苏莫而言,觉醒技是必不可少的伤害手段,两次半觉将是极为有效的。

在觉醒的种类上,一方面要弥补觉醒技出手后的破绽,一方面考虑格斗性能的提升,A觉醒是较为普遍的选择。


由于金苏莫的特性十分突出,相较于打支持战,不如以自身为主轴进行战斗更有效果。

此外就武装的特性而言,苏摩也有必须进入前场的必要。

在如果队友需要后卫支持,由于苏摩红锁等弱点,还是考虑换机为佳。

无论如何与队友的沟通最为重要。

苏摩齐备有其他机体所没有的武装,拥有独特的进攻能力。如何打乱敌人与队友进行团队合作,是苏摩使用的重中之重。

苏摩不会被固定的立回框架锁死,是能够适应僚机和战况进行柔软对应的机体。


意即是说,苏摩是不单单因玩家的技巧而不同而强度不同,而且在玩家不同的思考方式下能够进行大幅的立回变化的机体。

但最终目的是扰乱敌方这一点是不会变的。不要考虑套路化的战术,临机应变进行进攻吧。


觉醒考察

觉醒种类 攻击力补正 防御力补正 备注
Assalut 108% 90%
Blast 102% 80%


  • A觉醒

特格、副射、BD格、横格,无论哪一种起手都能机觉醒技进行一发逆转。

  • B觉醒

装填速度提高的基础上,主射能够进行青STEP,苏摩的自卫力得到更高的强化。

但红锁延伸的效果由于主射本身的诱导问题,受惠太少。


僚机考察

优先考虑能够进行伪11战斗的机体。

苏摩虽然特性非常突出,但本质上仍是万能机,基本上能够与任何机体组合。

但与智天使或禁断等援护机体组合时,自身的负担将增大许多。虽然将敌人引向队友再由苏摩来偷袭或许是一种有效的思路。

本机体根据队友机体不同立回方式也将完全不同,务必将此事印入脑海。


COST 3000

无论那台机体都能夺得高注目度,让苏摩能够更轻易地偷到敌人。

苏摩属于自卫力高的一类机体,因此偏向格斗的机体或万能机会比较安定。

与SF等偏射击机体组合时,序盘需要在牵制、集锁和CUT之中忍耐。在3000机一落后自机再进行偷袭。

苏摩单体前出基本是什么都干不成的,无论与哪台机体组合苏摩都必须后落。


TURN A高达

最喜欢狄安娜组合。∀属于接近战机体,相性良好。

有赖于∀的机动力和锤的性能,∀与前作相比获得了大幅提升。

∀用锤夺Down后,苏摩在原地守着,让∀再去追另一个。

由于双方都是在伪11中极强力的机体,此战法基本上是最理想的。

射击战虽然苦手,但也并非完全不行。只要能够接近战,则能够把战场带进己方的节奏。

双方都拥有觉醒的爆发力,因此不到最后关头不要放弃。安定组合。


TURN X

与射击战与格斗战均能自在应对的万能机组合。射程距离也相似,相性拔群。

前作中相性就极佳,在Turn X的上方修正之后安定感再度增加了。

战术与前作一样。TX夺锁,苏摩偷袭。

TX夺Down力优秀,一旦取了Down苏摩就可以守着了,准备进行伪11。

两机的火力均为其COST的平均水平,没有劣势。觉醒也都很有爆发力。

苏摩有TX在寻求队友上最需要的自卫力,而TX在射击战也能够相当强力。此组合最为安定。


COST 2500

准高COST带2500中,不知为何性能不平衡的机体极多。基本上苏摩后落。

苏摩本身就是在某种程度上前出的机体,因此此COST能够轻松组合。

不过最好能够和前卫型的格斗机或万能机组合。

与射击机组合时,由于苏摩无法单机担任前卫,只能两机互相紧随,对进攻来的敌机进行迎击。

此时苏摩先落也没有问题。


报丧女妖

玛丽坦所驾驶的黑狮子,时限换装机。体力降到一定程度能够一直保持换装状态前所未有的机体。

解禁初期凶猛非常,现在则无法像当时那样利用性能强压了。

战术方面,无论是独角兽模式还是NTD模式都需要紧随。独角兽模式时苏摩要做好迎击对方保护主体的态势。

NTD时性能大幅上升,夺锁能力飞跃性提高,这时就是苏摩出击的机会。机动力此时会有较大差距,注意不要被队友落下。

由于NTD后副射补正大幅下降,苏摩一方也可以积极参与加大输出。

由于觉醒也能开放NTD模式,苏摩必须后落。双方都能够两次半觉的话,则胜利在望。


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