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格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
格斗
使用VL进行的格斗。
N格、前格、后格是同一个格斗。
通常N格、VL时格斗时光束射击属性。
特格展开时武装会变化,没有能绕枪的格斗需要注意,
【通常格斗】椭圆环
原地放出360度光波,看起来很广实际范围很小。
单发强制Down,可以取消BR。因为是光束射击属性所以会被ABC斗篷和射击护照挡住。
对于本机而言虽然是近距离限定却是能“直接取消BR”并打到强制Down的贵重武装。
同时也是贵重的迎击手段,但发生较迟不适合虹战和紧急迎击。
BNS时取消BR、预判敌人行动使用等需要考虑用法。
活用高Down值可以迎击霸体攻击,快速追击麻痹或结束连段。
在近距离打中可以继续用副射压起身。
通常格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) | 单发威力 (单发补正率) | 累计 DOWN值 | 单发 DOWN值 | 属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | VL展开 | 80(%) | 80(-%) | 5.5以上 | 强制Down |
【横格斗】撞→打高
VL打中后抬起砍向上空。
初段到第2段有些许间隔不向上移动,绕枪、延伸都是万能机最低等级。
第2段是多段HIT有试点变更。
主要用在虹战或迎击时的主力格斗。
简单的说就是劣化的沙扎比横格。能紧急使用的格斗只有这个所以使用率很高。
出完后接CS可以强制Down,用横格时蓄着CS比较好。
横格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) | 单发威力 (单发补正率) | 累计 DOWN值 | 单发 DOWN值 | 属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 撞 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 硬直 | |
┗2段目 | 打高 | 129(65%) | 28(-5%)×3 | 2.6? | 0.3?×3 | Down |
【BD格斗】过人斩→过人斩→扣地
用光环打高→硬直→Down的三段技。
初段延伸不错,第2段开始位移小CUT耐性差。
第2段开始有视点变更,最终段CUT耐性、威力都很恶劣,赶快用N格或BR收尾后脱离比较好。
本机的主力格斗之2,利用延伸和速度可以用来追击。
在安全的情况下可以用来做BR和CS的追击。
BD格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) | 单发威力 (单发补正率) | 累计 DOWN值 | 单发 DOWN值 | 属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 过人斩 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | Down | |
┗2段目 | 过人斩 | 119(66%) | 35(-7%)×2 | 2.1? | 0.2?×2 | 硬直 |
┗3段目 | 扣地 | 158(41%) | 20(-5%)×3 | 3.0? | 0.3?×3 | Down |
【VL时通常格斗】椭圆环
特格中所有的格斗都会变成这个。
弹数快,麻痹属性的光束射击。
和BR一样可以移动射击,最大3连射。和一般射击一样存在射角,也有飘射。
因为是移动可能射击所以飘射主射→VL中N格可以自由落下。
射程比红锁略短。
可以做到BR→VL中N格→VL特格的取消路线。
光环全体都有攻击判定,在近距离非常优秀。不过要注意飘射。
虽然射角宅但因为弱麻痹+3连射+特格取消,作为格斗的铺垫非常优秀。
VL中不要想着裸中特格,铺垫是很重要的。
比BR的射出节奏慢些。
麻痹中中第2发也会持续麻痹。
VL时 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) | 单发威力 (单发补正率) | 累计 DOWN值 | 单发 DOWN值 | 属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | VL展开 | 60(75%) | 60(-25%) | 2 | 2 | 麻痹 |
┗2段目 | VL展开 | 105(50%) | 〃 | 4 | 〃 | 麻痹 |
┗3段目 | VL展开 | 135(25%) | 〃 | 6 | 〃 | 麻痹 |
【VL时特殊格斗】球状环
VL时的主力格斗,展开球状环突击,全段格斗属性多段HIT。
突击速度、诱导都非常优秀,火力也高。和Hi-ν的BD格一样就算打偏了也会突进一段距离,较难受到反击。
会向前方的上下左右放出光环所以事故率很高,全段命中后吹飞强制Down。
强力且唯一的格斗,但要注意完全不饶枪。
因为是直线移动所以非常容易被迎击。就算用BR或VL中N格始动也能拿下近200的伤害所以不能胡来。
活用诱导、突进速度和广大的向前攻击范围用来狩猎对手的高飞也是可以的。
初段的威力、补正非常优秀,连续使用初段>初段~可以增加火力。
连续初段在非觉醒中除了版边外都不安定,觉醒时则可以安定的使用。
为了必要的场面记住吧。
最终段Down值超过5,觉醒中也强制Down。
发生后会带着判定突击,但发生普通,对格斗并不强(打不过F91的横)。
VL时特殊格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) | 单发威力 (单发补正率) | 累计 DOWN值 | 单发 DOWN值 | 属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1hit目 | 突击 | 70(90%) | 70(-10%) | 0.9以下 | Down | |
┗2hit目 | VL展开 | 106(80%) | 40(-10%) | Down | ||
┗3hit目 | VL展开 | 138(65%) | 40(-15%) | Down | ||
┗4hit目 | VL展开 | 161(53%) | 35(-12%) | Down | ||
┗5hit目 | VL展开 | 169(48%) | 15(-5%) | Down | ||
┗6hit目 | VL展开 | 177(43%) | 15(-5%) | Down | ||
┗7hit目 | VL展开 | 195(33%) | 40(-10%) | 2.5以上 | Down | |
┗最終段 | VL展开 | 217(23%) | 65(-10%) | 5.6~6 | Down |
觉醒
觉醒技 动力光束受光
原作中用超加速和黑强袭一起冲向宇宙深处场景的再现。
抓(带霸体)→突进→VL扩散。距离和速度和觉醒Z的变形特格相似?
抓越70→突进时每下3、4→爆炸(高伤害),最终段的爆炸有爆风判定,可以波及敌机队友。
诱导、突进速度、发生都具有高性能,攻击范围比看起来要优秀。
初段到突进开始的时间短,突进速度也相当不错,只要轴没对上几乎不可能被CUT。
就算轴对上了因为整体动作节奏紧凑所以CUT成功的时候觉醒技已经放完了的情况很多。
没有强袭或MK-II一样的强制换装效果。
命中后不论是CUT耐性还是最终段的判断等都非常优秀。
因为初段是投技性质,所以打到队友的话就会直接打完,严禁误射!
觉醒技 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) | 单发威力 (单发补正率) | 累计 DOWN值 | 单发 DOWN值 | 属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 抓 | 83/77?(80%) | 75(-20%) | 0? | 抓 | |
┗2段目 | 突进 | 187/173?(54%) | 10(-2%)×13 | 0? | 抓 | |
┗3段目 | VL展开 | 277/256(%) | 150(-%) | 5↑ | 5↑ | 强制Down |
小技巧
VL展开时减少视点变更
作为本机主力的VL在展开时时有视点变更的,本条目就是为了减少视点变更时间的技巧
一句话就是按下特格立即CS取消,仅此而已。用横CS取消的话还能顺便接近,一箭双雕。
特格初段LOOP
VL中特格的初段威力补正都非常优秀,之后的威力补正会越来越差。
所以可以用连续初段来提升火力。
初段的威力和补正是70(-10%),是可以藐视一片格斗机的高威力、良补正,使用连续初段的连段基本能有300左右的火力。
觉醒中使用频度高的技巧。VL中N格→VL中特格1HIT×3是基本连段/
非觉醒时因为突进速度不够所以很不安定。地对地2次安定,最快也只有3次。
不论A、B觉都能打出高火力,习惯的话在我方劣势时能打开星空的门扉吧。
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