机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST 维基
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蓝色命运1号机 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧


格斗


【通常格斗】光束剑

右光束剑左斜切→右上斩→劈斩三段格斗。任意段都可用副射取消。

位移不大但伤害效率优秀。

打完的追击前BD安定。发生和突进都较慢,基本上只用于连段。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 左斜切 65(80%) 34(-10%)×2 1.8 0.9×2 硬直
┗第2段 左上斩 120(64%) 36(-8%)×2 2 0.2×2 硬直
 ┗第3段 劈斩 172(52%) 42(-6%)×2 3 0.5×2 Down

【前格斗】跳跃突刺

从联邦VS吉翁开始就代代相传,吉姆系传统的帅气头顶突刺。

多段Hit的1段技。Hit后的追击只能Down追击。

诱导很强,180°也能轻松命中,判定也不错的样子。

任何高度使用都必定着地,能使用前格→接地虹→副射等回槽技巧。

但和特格不同的是接地时必须有用于STEP的BOOST剩余。 特格在OH时不能使用,前格落地可以作为最后的挣扎手段。

没有切诱导效果,没有吉姆和强袭短剑的性能、动作也要稍微土气一点、有时跳到顶点还会被射成马蜂窝。

能像量子OO的后格一样利用接地判定,用于COMBO结尾和脱离。

COMBO的伤害延伸不太好,但比起被CUT,还是用这个好点。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 突刺 76?(80%) 40(-10%)*2 2? 1?*2 Down



【横格斗】右斜斩→右上斩

右斜斩后右上斩的2段格斗,第2段有射击派生。

向上击飞,打完后可以继续追击。

没有明显缺点的格斗,虽说不能太依赖,但还是经常用到。

突进慢,不用期待能追人。 耗时短但位移小,注意CUT。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 右斜斩 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 右上斩 129(65%) 80(-15%) 2.7 2.7 Down
 ┗射击派生第1段 导弹 160(50%) 47(-15%) Down
射击派生第2段 导弹 183(22%) 45(-27%) Down



【后格斗】上斩

光剑逆风斩一段。射击派生和横格一样。

判定比N格强,整体性能不错,但难出加上伤害没副射高导致存在感稀薄。

实用COMBO:副射命中→BD格→(副射弹切)后格斗。

其他情况,比如对手在面前被TK、被队友的支援射击命中而硬直时,或者把敌人打飞不好把握累计Down值时,

可以1段(+射击派生)“NO BOOST”夺DOWN的后格相当重要。

本来就不是靠格斗吃饭的机体,和单发Down的格斗相性良好。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 上斩 75(82%) 75(-18%) 1.7 1.7 Down
┗射击派生第1发 导弹 115(67%) 46(-19%) Down
第2发 导弹 147(30%) 47(-37%) Down

【BD格斗】拔刀斩

突进拔刀斩一段。延伸非常好的主力格。漫画中结果了伊夫利特改的招式。

麻痹时间较长,空槽也能安定追击,近地面时落地后再追击也来得及。

对被放置后会显得较弱的BD1来说是暗讨的生命线。比起无印突进速度有所下降,但性能还是不错的。

判定广但发生慢,基本上遇见标准发生的格斗都只有跪,正面拼格斗讨不到便宜。

但正面以外的判定和范围都很强,挥刀瞬间自机正后面附近,上下一机范围内都能波及。

对格斗CUT而来的对手能造成满点的伤害。弱点的话大概是在左后方。 正面格斗会输的原因可能和挥刀动作

有关,敌机格斗过来时自机还没到挥刀位置就被击溃了。

相杀时自机硬直,对手麻痹,算是自机胜利。

恐怕是这机最能打的格斗,能够到的距离和使用时机一定要牢记。

横Nor后≫BD格为斜前BD格安定,NNN≫BD格为前BD格安定。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 拔刀斩 80(80%) 80(-20%) 1.7? 1.7? 麻痹


EX爆发

「EXAM System Stand By」

觉醒后,EXAMination-system(EXAM系统)启动。

主取影仪和机体外框变红,BD格变为蹲姿。

特射“吉姆呼出”变“吉姆投掷”,格斗变专用格斗。

没用任何BR之类的“不会消失的射击武装”。

除此之外集合了三红和通常觉醒各自的优点,性能上升率为全机体顶级。

觉醒中的格斗要持续输入方向键才能继续进行(横格就一直输入横方向)。

更改方向键会变成对应的格斗(和NP的艾比安、联扎2的rush觉醒类似)。 格斗性能大幅强化,

但没有了优秀位移的格斗、也没有了麻痹属性的攻击,也就没有了像通常状态那样的脱离格斗。 用来脱罩子

和拘束的吉姆援护也没有了。

总之,觉醒的BD1变成了台单挑机,和单挑苦手擅长22的通常状态就是不同的两台机的感觉。

觉醒种类 攻击力补正 防御力补正 备注
Assalut 1.10倍? 0.85倍(-15%)?
Blast 1.05倍? 0.75倍(-25%)?

【EXAM时特殊射击】吉姆 呼出【投掷】

[弹切填装][填装时间:??秒/1发[属性:实弹/爆风][Down][Down值:][补正率:%]

向敌人投掷陆战型吉姆。发生慢,弹道为抛物线,性能与BZ类似。

和一般的BZ一样,吉姆本体和爆风都有伤害。纵方向的诱导较强,横方向诱导比较微妙。

由于和通常时不同,不能作为援护使用、假人系武装尽情使用也毫无问题。

需要注意的是如果取消太快会不投掷吉姆就动作结束了。

和家庭版一样,作为耐久1的弹头使用,遇见光束或者巴尔干会爆散。合掌。


【EXAM时通常格斗】

第1・2段可以接横、前、后格。第2段后格派生为对敌机腹部连续殴打。

高性能的格斗,但起手有优秀的横格,所以基本不直接使用。

判定比横格强。根据对手不同,有时会比横格更容易命中。

EXAM时通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 拳击(70?) -0.8 (-20%) 1.53? 1.53
┗第2段 勾拳(70?) -0.65 (-15%) 1.8? 0.27
 ┣第3段 拦截(90?) (%) (-12%?) 2.7? 0.9
 ┗后格派生第1hit 抓取(10?) (60%?) (-5%?) 抓取
┗第2-4hit 连续殴打(20?) (??%) (-?%)×3 抓取
┗第5hit 击飞(70?) (%) (-%) Down
  • 动作后的()内为原本威力

【EXAM时前格斗】抓取&叩击

一次输入打到最后的2段格斗。

初段抓取失败时会马上自由落下。

动作时间短,出手的瞬间有前方强判定。

类似咸猪手的奇怪抓取方式,直接出也能很好地延伸,可以考虑拼格。

EXAM时前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1hit 抓取(75?) -0.8 (-20%) 1.53? 1.53? 抓取
┗第2hit 叩击(80?) (65%?) (-15%?) 2.43? 0.9? Down
  • 动作后的()内为原本威力

【EXAM时横格斗】组合拳

第1・2段可以接N、前、后格。

延伸距离一般但突进非常快。伤害延伸好、需时短,觉醒时的主力。

打出最终段之前需要一直输入横方向。

范围比看起来的要广,命中看起来在范围外的对手是常有的事。第3段为多段Hit。

注意正面拼格斗较弱,很少见到正面能拼赢对手的格斗。

作为追击格斗延伸不是很好,不要过信。

EXAM时横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 拳击(70?) -0.8 ?(-20%) 1.53? 1.53
┗第2段 拳击(70?) -0.65 ?(-15%) 1.8? 0.27
 ┗第3段 直击(30?) -0.53 ?(-4%)×3? 2.7? 0.27×3?
  • 动作后的()内为原本威力

【EXAM时后格斗】勾拳→升龙拳

大概是出镜率最低的格斗。夺Down有副射,接近有横格。

这招基本上除了觉醒COMBO没有其他用途。

上下位移小,CUT耐性微妙, 但总比没有的好。

接在N格2段后面会变成N格专用后派生,注意。判定和N格基本相同。

总体来说属于封印安定的武装。

EXAM时后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 勾拳(75?) (80%?) (-20%?) 1.53?
┗第2段 升龙拳(30?) (65%?) ?(-5%?)×3? 2.61?
  • 动作后的()内为原本威力

【EXAM时BD格斗】擒抱&抓取&叩击&机枪射击

唯一的延伸比非觉醒时差的格斗,通常时能抽到人的距离觉醒时抽不到。

追击要接在机枪中途取消后,横虹追击安定,前虹变绿锁无法格斗追击,但能用副射追击。

和前格一样,初段强制Down后会变成自由下落。

EXAM时BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1hit 擒抱(80?) -0.8 (-20%) 1.53? 硬直
┗第2hit 抓取(10?) -0.75 (-5%) 抓取
 ┗第3hit 叩击(50?) (%) (-%) Down
  ┗最终段 机枪射击 (%) (-%)×5 ×5 硬直→Down
  • 动作后的()内为原本威力

【觉醒技】EXAM暴走

通常时的BD格突进,拔刀斩后觉醒格斗6段→导弹吹飞→觉醒特射收尾。拘束时间长,CUT耐性低。

感觉就是通常时和觉醒时格斗动作的集合体,但不知为何比原本的格斗位移更大。

初始的BD格动作有霸体效果。 初段的诱导不错,有时作为反击技能能直接命中对手。

Hit前被对手切诱导的场合会在1段(通常时的BD格动作)时停止。

这是一个有霸体、延伸好、诱导强、范围广并附带长时间麻痹的无Down值初段格斗。比起直接乱舞能造成

非常有利的情况,A觉的话甚至能造成大逆转。但是发动条件取决于对手,不能自己特意使出。

觉醒技 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 拔刀斩 (%) (-%) 麻痹
 ┗第2段 拳击 (%) (-%) 硬直
  ┗第3段 拳击 (%) (-%)
  ┗第4段 直击 (%) (-%)
   ┗第5段    拳击 (%) (-%)
┗第6段   击腹 (%) (-%) 特殊硬直
┗第7段   勾拳 (%) (-%) Down
┗第8段  导弹 (%) (-%) Down
┗第9段 吉姆投掷 (%) (-%) 強制Down

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