机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
格斗
【通常格斗】光束剑
右光束剑左斜切→右上斩→劈斩三段格斗。任意段都可用副射取消。
位移不大但伤害效率优秀。
打完的追击前BD安定。发生和突进都较慢,基本上只用于连段。
通常格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 左斜切 | 65(80%) | 34(-10%)×2 | 1.8 | 0.9×2 | 硬直 |
┗第2段 | 左上斩 | 120(64%) | 36(-8%)×2 | 2 | 0.2×2 | 硬直 |
┗第3段 | 劈斩 | 172(52%) | 42(-6%)×2 | 3 | 0.5×2 | Down |
【前格斗】跳跃突刺
从联邦VS吉翁开始就代代相传,吉姆系传统的帅气头顶突刺。
多段Hit的1段技。Hit后的追击只能Down追击。
诱导很强,180°也能轻松命中,判定也不错的样子。
任何高度使用都必定着地,能使用前格→接地虹→副射等回槽技巧。
但和特格不同的是接地时必须有用于STEP的BOOST剩余。 特格在OH时不能使用,前格落地可以作为最后的挣扎手段。
没有切诱导效果,没有吉姆和强袭短剑的性能、动作也要稍微土气一点、有时跳到顶点还会被射成马蜂窝。
能像量子OO的后格一样利用接地判定,用于COMBO结尾和脱离。
COMBO的伤害延伸不太好,但比起被CUT,还是用这个好点。
前格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 突刺 | 76?(80%) | 40(-10%)*2 | 2? | 1?*2 | Down |
【横格斗】右斜斩→右上斩
右斜斩后右上斩的2段格斗,第2段有射击派生。
向上击飞,打完后可以继续追击。
没有明显缺点的格斗,虽说不能太依赖,但还是经常用到。
突进慢,不用期待能追人。 耗时短但位移小,注意CUT。
横格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 右斜斩 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗第2段 | 右上斩 | 129(65%) | 80(-15%) | 2.7 | 2.7 | Down |
┗射击派生第1段 | 导弹 | 160(50%) | 47(-15%) | Down | ||
射击派生第2段 | 导弹 | 183(22%) | 45(-27%) | Down |
【后格斗】上斩
光剑逆风斩一段。射击派生和横格一样。
判定比N格强,整体性能不错,但难出加上伤害没副射高导致存在感稀薄。
实用COMBO:副射命中→BD格→(副射弹切)后格斗。
其他情况,比如对手在面前被TK、被队友的支援射击命中而硬直时,或者把敌人打飞不好把握累计Down值时,
可以1段(+射击派生)“NO BOOST”夺DOWN的后格相当重要。
本来就不是靠格斗吃饭的机体,和单发Down的格斗相性良好。
后格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 上斩 | 75(82%) | 75(-18%) | 1.7 | 1.7 | Down |
┗射击派生第1发 | 导弹 | 115(67%) | 46(-19%) | Down | ||
第2发 | 导弹 | 147(30%) | 47(-37%) | Down |
【BD格斗】拔刀斩
突进拔刀斩一段。延伸非常好的主力格。漫画中结果了伊夫利特改的招式。
麻痹时间较长,空槽也能安定追击,近地面时落地后再追击也来得及。
对被放置后会显得较弱的BD1来说是暗讨的生命线。比起无印突进速度有所下降,但性能还是不错的。
判定广但发生慢,基本上遇见标准发生的格斗都只有跪,正面拼格斗讨不到便宜。
但正面以外的判定和范围都很强,挥刀瞬间自机正后面附近,上下一机范围内都能波及。
对格斗CUT而来的对手能造成满点的伤害。弱点的话大概是在左后方。 正面格斗会输的原因可能和挥刀动作
有关,敌机格斗过来时自机还没到挥刀位置就被击溃了。
相杀时自机硬直,对手麻痹,算是自机胜利。
恐怕是这机最能打的格斗,能够到的距离和使用时机一定要牢记。
横Nor后≫BD格为斜前BD格安定,NNN≫BD格为前BD格安定。
BD格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 拔刀斩 | 80(80%) | 80(-20%) | 1.7? | 1.7? | 麻痹 |
EX爆发
「EXAM System Stand By」
觉醒后,EXAMination-system(EXAM系统)启动。
主取影仪和机体外框变红,BD格变为蹲姿。
特射“吉姆呼出”变“吉姆投掷”,格斗变专用格斗。
没用任何BR之类的“不会消失的射击武装”。
除此之外集合了三红和通常觉醒各自的优点,性能上升率为全机体顶级。
觉醒中的格斗要持续输入方向键才能继续进行(横格就一直输入横方向)。
更改方向键会变成对应的格斗(和NP的艾比安、联扎2的rush觉醒类似)。 格斗性能大幅强化,
但没有了优秀位移的格斗、也没有了麻痹属性的攻击,也就没有了像通常状态那样的脱离格斗。 用来脱罩子
和拘束的吉姆援护也没有了。
总之,觉醒的BD1变成了台单挑机,和单挑苦手擅长22的通常状态就是不同的两台机的感觉。
觉醒种类 | 攻击力补正 | 防御力补正 | 备注 |
---|---|---|---|
Assalut | 1.10倍? | 0.85倍(-15%)? | |
Blast | 1.05倍? | 0.75倍(-25%)? |
【EXAM时特殊射击】吉姆 呼出【投掷】
[弹切填装][填装时间:??秒/1发[属性:实弹/爆风][Down][Down值:][补正率:%]
向敌人投掷陆战型吉姆。发生慢,弹道为抛物线,性能与BZ类似。
和一般的BZ一样,吉姆本体和爆风都有伤害。纵方向的诱导较强,横方向诱导比较微妙。
由于和通常时不同,不能作为援护使用、假人系武装尽情使用也毫无问题。
需要注意的是如果取消太快会不投掷吉姆就动作结束了。
和家庭版一样,作为耐久1的弹头使用,遇见光束或者巴尔干会爆散。合掌。
【EXAM时通常格斗】
第1・2段可以接横、前、后格。第2段后格派生为对敌机腹部连续殴打。
高性能的格斗,但起手有优秀的横格,所以基本不直接使用。
判定比横格强。根据对手不同,有时会比横格更容易命中。
EXAM时通常格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 拳击(70?) | -0.8 | (-20%) | 1.53? | 1.53 | |
┗第2段 | 勾拳(70?) | -0.65 | (-15%) | 1.8? | 0.27 | |
┣第3段 | 拦截(90?) | (%) | (-12%?) | 2.7? | 0.9 | |
┗后格派生第1hit | 抓取(10?) | (60%?) | (-5%?) | 抓取 | ||
┗第2-4hit | 连续殴打(20?) | (??%) | (-?%)×3 | 抓取 | ||
┗第5hit | 击飞(70?) | (%) | (-%) | Down |
- 动作后的()内为原本威力
【EXAM时前格斗】抓取&叩击
一次输入打到最后的2段格斗。
初段抓取失败时会马上自由落下。
动作时间短,出手的瞬间有前方强判定。
类似咸猪手的奇怪抓取方式,直接出也能很好地延伸,可以考虑拼格。
EXAM时前格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1hit | 抓取(75?) | -0.8 | (-20%) | 1.53? | 1.53? | 抓取 |
┗第2hit | 叩击(80?) | (65%?) | (-15%?) | 2.43? | 0.9? | Down |
- 动作后的()内为原本威力
【EXAM时横格斗】组合拳
第1・2段可以接N、前、后格。
延伸距离一般但突进非常快。伤害延伸好、需时短,觉醒时的主力。
打出最终段之前需要一直输入横方向。
范围比看起来的要广,命中看起来在范围外的对手是常有的事。第3段为多段Hit。
注意正面拼格斗较弱,很少见到正面能拼赢对手的格斗。
作为追击格斗延伸不是很好,不要过信。
EXAM时横格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 拳击(70?) | -0.8 | ?(-20%) | 1.53? | 1.53 | |
┗第2段 | 拳击(70?) | -0.65 | ?(-15%) | 1.8? | 0.27 | |
┗第3段 | 直击(30?) | -0.53 | ?(-4%)×3? | 2.7? | 0.27×3? |
- 动作后的()内为原本威力
【EXAM时后格斗】勾拳→升龙拳
大概是出镜率最低的格斗。夺Down有副射,接近有横格。
这招基本上除了觉醒COMBO没有其他用途。
上下位移小,CUT耐性微妙, 但总比没有的好。
接在N格2段后面会变成N格专用后派生,注意。判定和N格基本相同。
总体来说属于封印安定的武装。
EXAM时后格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 勾拳(75?) | (80%?) | (-20%?) | 1.53? | ||
┗第2段 | 升龙拳(30?) | (65%?) | ?(-5%?)×3? | 2.61? |
- 动作后的()内为原本威力
【EXAM时BD格斗】擒抱&抓取&叩击&机枪射击
唯一的延伸比非觉醒时差的格斗,通常时能抽到人的距离觉醒时抽不到。
追击要接在机枪中途取消后,横虹追击安定,前虹变绿锁无法格斗追击,但能用副射追击。
和前格一样,初段强制Down后会变成自由下落。
EXAM时BD格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1hit | 擒抱(80?) | -0.8 | (-20%) | 1.53? | 硬直 | |
┗第2hit | 抓取(10?) | -0.75 | (-5%) | 抓取 | ||
┗第3hit | 叩击(50?) | (%) | (-%) | Down | ||
┗最终段 | 机枪射击 | (%) | (-%)×5 | ×5 | 硬直→Down |
- 动作后的()内为原本威力
【觉醒技】EXAM暴走
通常时的BD格突进,拔刀斩后觉醒格斗6段→导弹吹飞→觉醒特射收尾。拘束时间长,CUT耐性低。
感觉就是通常时和觉醒时格斗动作的集合体,但不知为何比原本的格斗位移更大。
初始的BD格动作有霸体效果。 初段的诱导不错,有时作为反击技能能直接命中对手。
Hit前被对手切诱导的场合会在1段(通常时的BD格动作)时停止。
这是一个有霸体、延伸好、诱导强、范围广并附带长时间麻痹的无Down值初段格斗。比起直接乱舞能造成
非常有利的情况,A觉的话甚至能造成大逆转。但是发动条件取决于对手,不能自己特意使出。
觉醒技 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 拔刀斩 | (%) | (-%) | 麻痹 | ||
┗第2段 | 拳击 | (%) | (-%) | 硬直 | ||
┗第3段 | 拳击 | (%) | (-%) | |||
┗第4段 | 直击 | (%) | (-%) | |||
┗第5段 | 拳击 | (%) | (-%) | |||
┗第6段 | 击腹 | (%) | (-%) | 特殊硬直 | ||
┗第7段 | 勾拳 | (%) | (-%) | Down | ||
┗第8段 | 导弹 | (%) | (-%) | Down | ||
┗第9段 | 吉姆投掷 | (%) | (-%) | 強制Down |
机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
高达VS. 微信公众号
向EXVSFB中文Wiki投稿/提供建议
zhexvsfbwiki@hotmail.com
本站内容未经授权禁止转载