脉冲高达概述&战术 | ||
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空装脉冲连段&战术 | 剑装脉冲连段&战术 | 炮装脉冲连段&战术 |
连段
(>为step、≫为bd、→为取消)
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
主射≫副射×2 | 136 | BR2发强制DOWN |
主射≫后特射 | 176 | |
主射≫NN前>后特射 | 244 | |
主射≫横>横N | 192 | |
主射≫特格>NNN(1hit) | 217 | |
主射≫特格→前 | 188 | 弹地放置连段。要注意的是弹地前镖回来会导致无法弹地所以推荐稍微延迟 |
主射≫特格>特格→后特射 | 223 | BD接后特射的话237 |
主射≫特格>特格→前 | 221 | ABC披风对策 |
主射≫BD格>后特射 | 200 | |
主射≫BD格N→特格→后特射 | 213 | 对应换锁连。被攻击的对手向上空吹飞 |
主射≫BD格NN | 186? | BOOST不足的时候用 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
NN→特格→前 | 248 | |
NN>NNN | 262 | |
NN>NN前 | 253 | |
NN>NN>后特射 | 277 | |
NNN>特格→后特射 | 297 | BD接后特射的话313 |
NNN≫NN(1hit) | 266 | 放生。打完的话279 |
NN前>后特射 | 274 | 取消1回的高火力&挑空 |
NN前>特格→后特射 | 277 | BD接后特射的话293 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
前>前>前 | 192 | neta连 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
横→特格→前 | 209 | |
横>NN前→后特射 | 251 | 挑空得相当高。从N格开始可以换锁。STEP后特射的话271 |
横>NNN | 222 | 非强制DOWN |
横N>横N | 231 | 平地的话对手在地上也能打到 |
横N>特格→前 | 249 | 平地的话相手在地上也能打到 |
横N>特格>后特射 | 277 | ↑的全连版。BOOST消耗巨大但火力高 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
后→特格→前 | 218 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
BD格N→特格→前 | 232 | |
BD格N≫BD格NN | 226 | |
BD格N>横N | 214 | 非强制DOWN |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
特格>NN前>后特射 | 288 | |
特格>特格>特格 | 250 | 对手和自己都到高空 |
特格(8hit)>特格(8hit)>特格(8hit)>特格 | 250 | OVER HEAT確定 |
特格(打完)>特格(打完)>特格(数hit)→后特射 | 261 | BOOST消耗很彻底。拖时间用 |
特格>后特射 | 227 | |
特格→前→特格 | 234 | 空BOOST可以打出来。第2回的特格是接BOUND |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
前特射→NN前>后特射 | 290? | 只要有10%BOOST就可以打完。在其他形态想打伤害的时候 |
前特射→NNN>特格1Hit>后特射 | 303? | 计算值。有BOOST的话。在其他形态想打伤害的时候 |
前特射→特格→前 | 228 | 空装和炮装的自卫的要点 |
前特射→特格>特格>后特射 | 285 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
NNN>NNN | 329/298 | |
前特射>前特射>前特射>前特射>前特射→前 | 虽说是嘲讽兼neta连、但会猛烈前进。没坡的话地上也可以。火力也高 | |
特格>左特射→下→N特射≫特格≫觉醒技 | 全形态使用、觉醒技束缚观赏连毫无实用性 |
战术
基本为近距离战借由主射接特殊格斗或后特殊射击的形态。
主射的判定非常大很容易打中但对熟悉飞镖对策的对手来说只会单调的投不中。
因此不管自卫还是进攻时好好的瞄准很重要。
主射的回弹速度很慢所以被趁机用格斗反击了…注意别发生这样的事。
投掷的主射回来的时候可能会让对方自己cut掉格斗不过别太过期待了。
N格斗、前、后格斗的判定和发生几乎都是输给格斗机的级别、横格以外不适合虹step战。
横格以外的想直接格中在确定以外的时候最好别用。
这机体强点之一的特殊格斗其延伸、突进速度、诱导都非常的优秀伤害效率也高。
最好的是CUT耐性非常高、加上接后特殊射击可以把对手打飞到天上形成2追1。
而且、还可以前派生、所以根据状况BOUND放置或就此追击、地狱犬弹切的时候派生拘束用吧。
不过、BOOST的消耗也很彻底经常用2次特殊格斗之后就空了。
要记住空中OVER HEAT的时候可以盾或特殊射击→副射→特殊格斗等来挣扎。
最大的弱点为2500机体中最低级别的机动力。
格斗以外的攻击动作全部是足止、很不擅长追人。
被拒绝接近战彻底逃跑的时候根据机体不同有时候对手就算是2000COST也不一定追得上。
对逃跑的敌人用副射或后特殊射击、换装成B用主射或副射、用特殊格斗。换装到空装进行射击战。
用空装接近对手后再发起近距离战…之类的进退自如的使用吧。
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