脉冲高达概述&战术 | ||
空装脉冲武装 | 剑装脉冲武装 | 炮装脉冲武装 |
空装脉冲连段&战术 | 剑装脉冲连段&战术 | 炮装脉冲连段&战术 |
正式名称:ZGMF-X56S IMPULSE 机师:真・飞鸟 COST:2500 耐久力:620 变形:× 换装:○
解说&攻略
『机动战士高达SEED DESTINY』,真・飞鸟前半主角机从NEXT复活参战。
本作不仅仅只有空装、还有格斗重视的剑装和射击重视的炮装、与强袭一样可以全形态换装。
不管处于哪个形态都可以让全形态的武装回弹。和原作一样、换装的话机体的配色也会改变。
更换各自「机动力」「格斗」「射击」特化了的三形态来战斗的换装机。
要点是没有强袭的I.W.S.P.那样的时限强化换装、必须运用三种平行换装尽到2500机的职责。
空装以外机动力低,存在攻击换装取消、通过换装取得形态间的武装互补强化性能、
这点和再生一样「比起以各个形态来战斗、应是融入3机武装的1机」的性质很强。
比如说空装和剑装没必要固执于各自的武装、可以使用换炮装主射来提高连段的夺down能力。
这方面与新安洲和强袭等机的思考方式、战斗方法形成区别。
持有BR且机动性是2500第一并有副射和特格等多种陷阱要素的空装、是射击战中以形成直线为中心来救援队友或是全力逃命也很实用的基本形态。
有强力飞镖的同时格斗也强力的剑装、对于近战的据否能力以及被放置时的全力进攻・起攻很有效。
主射效率不错形成弹幕能力也高的炮装、机动低下但是可以经由换装来使用主射、射击战用CS等来给予压力。
把握各个特征来战斗吧。
以上的特征来说本机不适合初心者、习惯了游戏才能发挥出本机的真正价值、
可以自由的将3形态等价的驱使这一点是全机唯一的、也是能探索出更深奥玩法的机体。
能把握换装的迷惑性能的话、就会获得守护必须守护的人的力量。
胜利姿势是3形态各自OP里的决定性姿势。用觉醒技决胜和对自由战是拿着Excalibur的姿势。
败北姿势是被自由最后一击刺中后卷入爆发之际的半坏状态。
升级数据变更点
(8/28更新)
- 全形态通用
追加左特射用后格取消
追加前特射用剑装BD格以外的格斗取消
后特射…发生向上?
- 空装
机动性…向上
CS…摇杆输入横以外不会向比自己高的地方投而是向正面投 (威力50、down值2)、BR部分的弹速低下(依旧比主射快)、追加特格取消
- 剑装
N格斗…最終段的威力向上(第3段1hit50→55。NNN累计205→212)
横格斗…发生向上
- 炮装
红锁距离…延长
主射…发生向上?
追加特格→全特射取消
(6/26更新)
- 全形态共通
没使用形态的武装的回弹高速化(1.5倍→1.25倍)
※炮脉副射…10秒→15秒1.5倍、炮脉特格…18秒→30秒的模样?
空脉时的右特射(剑装换装)的动作高速化
追加右特射用主射取消(飞镖)
追加N特射用副射取消
- 空装
主射…威力70→75、可以右特射取消(剑装换装)
CS…蓄力时间2秒→1.5秒
- 剑装
主射…补正率缓和(1hit-8%→-6%)、因此4hit的威力从60→62
各种格斗…不明
N格斗…初段的威力向上(1hit35→38。NNN累计199→205、NN前累计186→192)
- 炮装
主射…可以左、N、右特射取消
后格…可以左、N、右特射取消
取消路线
- 全形态共通
N特射 → 空装副射
右特射 → 剑装主射
左特射 → 炮装后格斗
前特射 → 剑装BD格和前特射以外的格斗
- 空装
主射 → 副射、右特射、39特射
CS → 副射、前后左右N(以后用全)特射、特格
副射 → 特格、全特射
格斗任意段(特格除外) → 前后特射
- 剑装
全格斗任意段 → 后特射
N、横、后、BD → 特格 (N最终段&N前派生&横最终段&前&特格除外)
特格任意段 → 前格斗
- 炮装
主射 → 副射、左右N特射
副射 → 全特射
后格斗 → 左右N特射
特格 → 全特射
战术
如上所述由于不掌握好换装不行、因此需要相当的判断力。
咋一看像是空装、剑装、炮装3个形态同等掌握的机体、但是这是错误的。
作为基本形态的是机动性拔群、能轻易用BR和队友连携的空装。
相反炮装机动低因此不仅近接自卫很吃力、射击战也存在着难以形成射线之类的问题 (也就是常说的很容易进入空气炮手状态)、因此毛病突出。
以容易走位的空装为中心、根据战况将剑装和炮装的武装根据战况使用来取down、立马变回空装走位…如此反复为基础战术。
特别是炮装、「长时间处于炮装」这种除了开幕等有余裕的射击战以外会导致自卫方面和队友被双锁等、风险很大、
因此当作是个可以从空装和剑装使用炮装的武装取消的机体比较好。
这样想的话、就能发现有功夫就能来发单发down主射的高机动万能机和有标的格斗机、这些脉冲的强力之处。
这之后初次遇到「没用错的话处于活用弾幕形成力的炮装形态也行」的战况…由身体来记住就行了。
剑装没炮装那么悲剧。
自己貌似被放置的时候、想利用镖起手进攻的时候之类的、会出现换装为剑装一个劲上的场面。
迎击强力,就算对手是格斗机也很难用格斗起手攻击脉冲、不过从机动面来说要记住「在全力逃跑方面还是空装比较轻松」。
最后作为基础的空装只说机动性的话甚至可以算是2500上位的。
不过由于BR的回弹很慢因此得活用CS和炮装主射的换装取消等来节约。
特格作为跳跃系的格斗是非常高性能的、和副射配合的话挣扎能力也很高。
能掌握3形态的话、在一部分能力上能超越正义和自由这样的2500万能机之首。
关于换装
换装机追求的是换装后会让之后的情况变得有利而换装。
脉冲往剑装、炮装换装的方法各有两种类、原地换装就左右特射、前进后退同时换装就前后特射。
前特射换装为剑装。无视点变更。前进同时换装。以强判定的格斗突入、可以虹step。
右特射换装为剑装。有视点变更。足止换装。可以飞镖取消。
左特射换装为炮装。有视点变更。足止换装。可以后格取消。
后特射换装为炮装。无视点变更。后退同时换装。用地狱犬射击。
各自拥有上记的特征、必须好好的把握这些。
用剑装进攻时用前特射同时前进、巩固防守时使用可以用飞镖取消的右特射。
用炮装时远离战线同时换装的情况用后特射、维持战线或前进同时换装的情况使用左特射、将这些区别掌握就好。
通常的换装别基本用有视点变更足止左右特射、最好使用无视点变更移动同时换装的前后特射。
这样做的话换装后的形态可以保持有利的距离。
觉醒考察
A觉醒
剑装的格斗延伸和火力提升、靠着炮装的地狱犬终结能力飞升。
boost速度会上升所以空装的追击能力也上升。
由于动作高速化的恩恵使得连段连完率也上升所以可以安定的给予大伤害。
B觉醒
很容易确认到剑装可以飞镖青step、炮装几乎所有的射击都能青step、因此更容易形成射线。
觉醒时间也更长、Boost消耗也少所以也可以用于逃跑。
本作 (不知为何)cut in和觉醒SE没有爆种、系统上是和SEED觉醒(命运和自由等)有一样的觉醒补正。
现在固定是B觉醒这边有利、不过把剑装的格斗掌握得很好全部奉献给一套连有自信准确使用death combo的话A觉醒也能入眼。
可以根据自己喜好和队友来决定。
队友考察
换装机的宿命吗、和cost3000组很好。
不过在cost2500中也算是自卫力相当不错的因此某种程度上和哪个机体都能组。
但是脉冲却是被「打中就有火力却打不中、打中却没火力」这2问题所困扰的机体、因此本机和进攻手段多而出彩以及易打中并有火力两点并存的机体很相配。
COST3000
和限时换装机的组合。相性不错。强化换装时一起来回骚扰、普通时用剑装来护卫。
零式飞翼高达 00 Quanta 高达DX TURN X 命运高达
和轻易持续给予压力万能机的组合。
从这些机体的后面用地狱犬和空装特格CS援护、有机会的话用剑装格斗偷袭到了离胜利就很近了。
开脉冲的时候让队友开这些机体吧。
COST2500
容易打中但伤害出不来的报丧能好好使用其副射与地狱犬重叠的话可以打出足够的伤害、因此固定的话有考虑一下的余地。
相反、和露娜扎古和力天使那样的后卫机组的时候(主要是随机之类的),开场和平时一样用炮装,不过之后主要职责是护卫队友,有机会的时候偷袭狙击。
总之不要离开队友太远。
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