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格鬥

驅使着SEVEN SWORD進行格鬥。

BD格・特格以外的格鬥的射擊派生是投擲GN LONG BLADE・GN SHORT BLADE (飛鏢系所以回來的時候也余有擊中判定)。


這BLADE基本2把同時hit不過根據時機也可能分開打中。

特格以外的任意格鬥・派生都可以用副射・特格取消。



【通常格鬥】GN 劍

依靠SWORD的3段格鬥。比起橫格威力和補正更優。 從發生判定來說、發生是N判定是橫優勝的樣子(0距離時推薦N起手,1step距離時橫格更好)。 由於本作的DEATH COMBO PARTS從前格射擊派生的特殊格鬥構成、純粹的作為COMBO PARTS來使用比較好。

單體的話延伸和突進速度稍稍都不可信、由於上記的前格始動效率很好、伺機直接格沒什麼風險。

第1~2段開始後派生上挑斬、也可以射擊派生。

雖然很不顯眼但是後派生變成了鎖定弟副射那樣的長硬直DOWN。

從第2段前派生為GN BEAM SABER連擊。

通常格鬥 動作 累計威力
(累計校正率)
單發威力
(單發校正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
第1段 袈裟斬 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣射擊派生 BLADE投擲 105(69%) 20+30(-11%) 2 0.3 DOWN
┣後派生 上挑斬 113(62%) 60(-18%) 2.7 1 半迴旋DOWN
┃┗射擊派生 BLADE投擲 145(51%) 20+30(-11%) 3 0.3 DOWN
┗第2段 橫掃 121(68%) 70(-12%) 2 0.3 硬直
 ┣射擊派生 BLADE投擲 154(57%) 20+30(-11%) 2.3 0.3 DOWN
 ┣後派生 上挑斬 162(50%) 60(-18%) 3 1 半迴旋DOWN
 ┃┗射擊派生 BLADE投擲 187(39%) 20+30(-11%) 3.3 0.3 DOWN
 ┣第3段 縱斬 186(58%) 95(-10%) 3 1 DOWN
 ┗前派生 SABER 138(63%) 25(-5%) 2.2 0.2 硬直
SABER 154(58%) 25(-5%) 2.3 0.1 DOWN
SABER 195(48%) 70(-10%) 3.3 1.0 特殊DOWN

【前格鬥】GN 劍 突刺

突出SWORD的多段突刺。命中後~全打完的任意時候都可以射擊派生。 由於與前作相比吹飛方向緩和了、格鬥和射擊派生的追擊變得容易了。

前格立馬射擊派生(GN BLADE投擲)→N特格最終段打中低校正・低DOWN值高威力+可以追擊因此作為DEATH

COMBO PARTS的用途很廣。

橫格和後格、BD格的判定更優秀、不過即便如此也是強判定。發生也湊合。

延伸和突進速度也很好、因此和橫適當使用。

前格鬥 動作 累計威力
(累計校正率)
單發威力
(單發校正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
第1段 突刺 77(80%?) 8?(-2%*10?) 2.0? 0.2*10? 砂埃DOWN
┗射擊派生 GN BLADE投擲 117?(69%?) 20+30(-11%) 2.3? 0.1+0.2? DOWN

【橫格鬥】GN 光束軍刀

大體和前作一樣。和N格有同樣的派生。

N格校正・威力變高了、不過橫格這邊特有的繞槍・延伸・突進速度很優秀。 判定非常好。發生一般、但是對上萬能機的話貼近也毫無問題地打敗。

系統上虹橫的相性優秀、攻防兩面隨意使用都行。

派生和N格鬥一樣。

橫格鬥 動作 累計威力
(累計校正率)
單發威力
(單發校正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
第1段 橫掃 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣射擊派生 BLADE投擲 105(69%) 20+30(-11%) 2 0.3? DOWN
┣後派生 上挑斬 113(62%) 60(-18%) 2.7 1 半迴旋DOWN
┃┗射擊派生 BLADE投擲 145(51%) 20+30(-11%) 3 0.3? DOWN
┗第2段 橫掃 121(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣射擊派生 BLADE投擲 154?(54%) 20+30(-11%) 2.3 0.3? DOWN
 ┣後後派生 上挑斬 160?(47%) 60(-18%) 3 1 半迴旋DOWN
 ┃┗射擊派生 BLADE投擲 185?(36%) 20+30(-11%) 3.3 0.3? DOWN
 ┣第3段 擊退 170(53%) 75?(-12%) 3 1 DOWN
 ┗前派生 袈裟斬
逆袈裟
擊退
138(60%)
153(55%)
192(45%?)
25(-5%)
25(-5%)
70(-10%?)
2.2
2.3
3.3
0.2
0.1
1.0
硬直
down
特殊down

【後格鬥】上挑斬

和N格的後派生動作一樣上挑斬1段。

2回程度的旋轉所以是可以受身的特殊DOWN不過單發的關係不怎麼有用。

判定和橫格一樣好、不過發生很微妙。同等情況下用橫格起手更好

前作的時候射擊派生很容易打不中、不過這作命中沒變化。

後格鬥 動作 累計威力
(累計校正率)
單發威力
(單發校正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
第1段 上挑斬 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 半迴旋DOWN
┗射擊派生 BLADE投擲 112?(71%) 20+30(-11%) 2 0.1+0.2? DOWN

【BD格鬥】突進斬→突進斬

往復突進。第2段為橫迴旋不可受身DOWN。

由於是大位移、CUT耐性很高。

在全格鬥中也算是有着屈指可數的強判定。不過由於發生很慢、不適合後出手。

相比前格延伸性和返回更優秀,是用於偷襲時的重要武裝。

BD格鬥 動作 累計威力
(累計校正率)
單發威力
(單發校正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
第1段 突進斬 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 DOWN
┗第2段 突進斬 126(65%) 70(-15%) 2.7 1 橫迴旋DOWN

【特殊格鬥】GN 劍【迴旋斬】/踐踏

熟悉的OP再現格鬥。上飛縱迴旋斬。

最終段改為籃球拍擊down屬性、因此可以追擊了。

比起前作威力向上、校正緩和、因此作為連段組成部分,性能很優秀。

同時、初段倒是很弱不過打出來的話判定相當不錯。

動作的最後開始揮舞GN 劍之後稍微經過一點時間會發生接地判定?(機體2機程度的高度開始使用)(要驗證)

N方向特殊格鬥 動作 累計威力
(累計校正率)
單發威力
(單發校正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
第1hit 迴旋斬 35(85%) 35(-15%) 1.7 1.7 硬直
┗第2hit 迴旋斬 52(81%) 20(-4%) 1.8 0.1 硬直
 ┗第3hit 迴旋斬 69(77%) 20(-4%) 1.9 0.1 硬直
  ┗第4hit 猛摔 127(72%) 75(-5%) 2.9 1 籃球拍擊down


  • 輸入搖杆前or後+特格 發動跳躍急降下的踐踏,通稱馬里奧跳。


作出非常迅速的動作。短時間長距離移動、因此與是格鬥機的EXIA相性良好。

和STEP取消的相性拔群、比前作更機敏的動作可以做到長距離移動。但是BOOST消費依舊很多。


然後最應該注意的是沒有接地判定。

動作中着地後虹STEP的話和空中使用有同樣的判定。

由於落地時有曲腿緩衝樣的動作、硬直比空中還要長。

由於還加了落地後的系統硬直、需要花費大量時間來回復BOOST。

一點BOOST落地、急忙STEP取消導致OH的話簡直無法直視。穩重的來。


由於和前作一樣攻擊動作後的空中的內部硬直變短、OH時的格鬥掙扎和绿LOCK的連續輸入來連續跳的逃生性能

建在。

方向前/後特格 動作 累計威力
(累計校正率)
單發威力
(單發校正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
第1段 踐踏 75(?%) 75(-?%) 2 2 DOWN


覺醒


【EX BURST】TRANSAM SYSTEM(三紅系統)

CB系機體特有的覺醒TYPE。

覺醒讓機體紅光閃耀、機動力會上升、但是防禦校正等比其他的覺醒還低的樣子。

而且N・BD格會變化成專用的格鬥。


各種機體在A、B覺雙方都能發揮出有用性、說實話EXIA哪邊都很可能不完善。

EXIA不善於短時間取得高傷害、雖然CUT耐性倒是有。


由於攻擊時間很長、A覺醒半覺的話一次的COMBO就把覺醒槽用完的可能性很高。

由於B覺醒的覺醒時間很長、很容易活用副射麻痹來放生、不過威力・機動力的恩恵很少。

同時、轉身主射和副射可以青STEP。

覺醒種類 攻擊力校正 防禦力校正 備註
Assalut 1.12倍 0.90倍
Blast 1.03倍 0.80倍



【覺醒時通常格鬥】TRANSAM突進斬

熟悉的薩謝斯斬。還原原作的格鬥動作。

包含覺醒也動作迅速的打完N格2段後、迅速4回突進斬。

由於高威力的BD格鬥的DOWN值下降、COMBO時間長加上傷害延伸差的N格有用性更加低了。

打完必定強制DOWN、不過到第4段為止的DOWN值本身很優秀。

由於比BD格更有CUT耐性果斷用於觀賞連和持續進攻吧。

覺醒時通常格鬥 動作 累計威力
(累計校正率)
單發威力
(單發校正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
第1段 袈裟斬 79/73(80%) 78.4/72.1(-20%) 70 1.53(1.7) 1.53(1.7)
┗第2段 橫掃 138/127(65%) 72.8/66.95(-15%) 65 1.8(2.0) 0.27(0.3)
 ┗第3段 突進斬 160/148(55%) 33.6/30.9(-10%) 30 1.98(2.2) 0.18(0.2)
  ┗的4段 突進斬 173/160(50%) 22.4/20.6(-5%) 20 2.16(2.4) 0.18(0.2)
   ┗第5段 突進斬 190/176(45%) 33.6/30.9(-5%) 30 2.34(2.6) 0.18(0.2)
    ┗第6段 突進斬 236/218(%) 100.8/92.7(-%) 90 5↑ 5↑

【覺醒時BD格鬥】TRANSAM突進斬

薩謝斯斬其2。

比前作第2~3段的DOWN值減少、BD格3段到BD格打完。

COMBO時間稍長不過優在安定的火力。

覺醒時BD格鬥 動作 累計威力
(累計校正率)
單發威力
(單發校正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
第1段 突進斬 79/73(80%) 78.4/72.1(-20%) 70 1.53(1.7) 1.53(1.7)
┗第2段 突進斬 142/131(65%) 78.4/72.1(-15%) 70 1.98?(2.2?) 0.45?(0.5?)
 ┗第3段 突進斬 197/182(53%) 84/77.25(-12%) 75 2.43?(2.7?) 0.45?(0.5?)
  ┗第4段 突進斬 251/232(43%) 100.8/92.7(-10%) 90 5↑ 5↑(6?)

覺醒技

GN ARMOR TYPE-E

和GN ARMS對接陸續使用大型GN SWORD進行斬擊。

初段中附有SUPER ARMOR。成為待望的亂舞系覺醒技。已經不會再說低火力什麼的了。

最終段的EXIA單體的袈裟斬以外的DOWN值為0的樣子。


發動前呼叫GN ARMS的場合、以前出現的GN ARMS在發動同時消失。

雖然如此但也像Virsago・CB的弟弟那樣不是什麼大問題。


基本上從哪裡接都能打完、不過有高度差的牆邊的話第2段之後容易漏所以得注意(特別是牆邊)。

覺醒技 動作 累計威力
(累計校正率)
單發威力
(單發校正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
第1段 突進斬 79/73(85%) 78.4/72.1(-15%) 70 0? DOWN
┗第2段 突進斬 137/126(75%) 67.2/61.8(-10%) 60 0? DOWN
 ┗第3段 突刺 179/165(70%) 56/51.5(-5%) 50 0? 抓住→麻痹
  ┗第4段 分離斬 266/245(%) 123.2/113.3(-%) 110 5↑ 強制DOWN

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