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格鬥
驅使着SEVEN SWORD進行格鬥。
BD格・特格以外的格鬥的射擊派生是投擲GN LONG BLADE・GN SHORT BLADE (飛鏢系所以回來的時候也余有擊中判定)。
這BLADE基本2把同時hit不過根據時機也可能分開打中。
特格以外的任意格鬥・派生都可以用副射・特格取消。
【通常格鬥】GN 劍
依靠SWORD的3段格鬥。比起橫格威力和補正更優。 從發生判定來說、發生是N判定是橫優勝的樣子(0距離時推薦N起手,1step距離時橫格更好)。 由於本作的DEATH COMBO PARTS從前格射擊派生的特殊格鬥構成、純粹的作為COMBO PARTS來使用比較好。
單體的話延伸和突進速度稍稍都不可信、由於上記的前格始動效率很好、伺機直接格沒什麼風險。
第1~2段開始後派生上挑斬、也可以射擊派生。
雖然很不顯眼但是後派生變成了鎖定弟副射那樣的長硬直DOWN。
從第2段前派生為GN BEAM SABER連擊。
通常格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 袈裟斬 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┣射擊派生 | BLADE投擲 | 105(69%) | 20+30(-11%) | 2 | 0.3 | DOWN |
┣後派生 | 上挑斬 | 113(62%) | 60(-18%) | 2.7 | 1 | 半迴旋DOWN |
┃┗射擊派生 | BLADE投擲 | 145(51%) | 20+30(-11%) | 3 | 0.3 | DOWN |
┗第2段 | 橫掃 | 121(68%) | 70(-12%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┣射擊派生 | BLADE投擲 | 154(57%) | 20+30(-11%) | 2.3 | 0.3 | DOWN |
┣後派生 | 上挑斬 | 162(50%) | 60(-18%) | 3 | 1 | 半迴旋DOWN |
┃┗射擊派生 | BLADE投擲 | 187(39%) | 20+30(-11%) | 3.3 | 0.3 | DOWN |
┣第3段 | 縱斬 | 186(58%) | 95(-10%) | 3 | 1 | DOWN |
┗前派生 | SABER | 138(63%) | 25(-5%) | 2.2 | 0.2 | 硬直 |
SABER | 154(58%) | 25(-5%) | 2.3 | 0.1 | DOWN | |
SABER | 195(48%) | 70(-10%) | 3.3 | 1.0 | 特殊DOWN |
【前格鬥】GN 劍 突刺
突出SWORD的多段突刺。命中後~全打完的任意時候都可以射擊派生。 由於與前作相比吹飛方向緩和了、格鬥和射擊派生的追擊變得容易了。
前格立馬射擊派生(GN BLADE投擲)→N特格最終段打中低校正・低DOWN值高威力+可以追擊因此作為DEATH
COMBO PARTS的用途很廣。
橫格和後格、BD格的判定更優秀、不過即便如此也是強判定。發生也湊合。
延伸和突進速度也很好、因此和橫適當使用。
前格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 突刺 | 77(80%?) | 8?(-2%*10?) | 2.0? | 0.2*10? | 砂埃DOWN |
┗射擊派生 | GN BLADE投擲 | 117?(69%?) | 20+30(-11%) | 2.3? | 0.1+0.2? | DOWN |
【橫格鬥】GN 光束軍刀
大體和前作一樣。和N格有同樣的派生。
N格校正・威力變高了、不過橫格這邊特有的繞槍・延伸・突進速度很優秀。 判定非常好。發生一般、但是對上萬能機的話貼近也毫無問題地打敗。
系統上虹橫的相性優秀、攻防兩面隨意使用都行。
派生和N格鬥一樣。
橫格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 橫掃 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┣射擊派生 | BLADE投擲 | 105(69%) | 20+30(-11%) | 2 | 0.3? | DOWN |
┣後派生 | 上挑斬 | 113(62%) | 60(-18%) | 2.7 | 1 | 半迴旋DOWN |
┃┗射擊派生 | BLADE投擲 | 145(51%) | 20+30(-11%) | 3 | 0.3? | DOWN |
┗第2段 | 橫掃 | 121(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┣射擊派生 | BLADE投擲 | 154?(54%) | 20+30(-11%) | 2.3 | 0.3? | DOWN |
┣後後派生 | 上挑斬 | 160?(47%) | 60(-18%) | 3 | 1 | 半迴旋DOWN |
┃┗射擊派生 | BLADE投擲 | 185?(36%) | 20+30(-11%) | 3.3 | 0.3? | DOWN |
┣第3段 | 擊退 | 170(53%) | 75?(-12%) | 3 | 1 | DOWN |
┗前派生 | 袈裟斬 逆袈裟 擊退 |
138(60%) 153(55%) 192(45%?) |
25(-5%) 25(-5%) 70(-10%?) |
2.2 2.3 3.3 |
0.2 0.1 1.0 |
硬直 down 特殊down |
【後格鬥】上挑斬
和N格的後派生動作一樣上挑斬1段。
2回程度的旋轉所以是可以受身的特殊DOWN不過單發的關係不怎麼有用。
判定和橫格一樣好、不過發生很微妙。同等情況下用橫格起手更好
前作的時候射擊派生很容易打不中、不過這作命中沒變化。
後格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 上挑斬 | 70(82%) | 70(-18%) | 1.7 | 1.7 | 半迴旋DOWN |
┗射擊派生 | BLADE投擲 | 112?(71%) | 20+30(-11%) | 2 | 0.1+0.2? | DOWN |
【BD格鬥】突進斬→突進斬
往復突進。第2段為橫迴旋不可受身DOWN。
由於是大位移、CUT耐性很高。
在全格鬥中也算是有着屈指可數的強判定。不過由於發生很慢、不適合後出手。
相比前格延伸性和返回更優秀,是用於偷襲時的重要武裝。
BD格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 突進斬 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | DOWN |
┗第2段 | 突進斬 | 126(65%) | 70(-15%) | 2.7 | 1 | 橫迴旋DOWN |
【特殊格鬥】GN 劍【迴旋斬】/踐踏
熟悉的OP再現格鬥。上飛縱迴旋斬。
最終段改為籃球拍擊down屬性、因此可以追擊了。
比起前作威力向上、校正緩和、因此作為連段組成部分,性能很優秀。
同時、初段倒是很弱不過打出來的話判定相當不錯。
動作的最後開始揮舞GN 劍之後稍微經過一點時間會發生接地判定?(機體2機程度的高度開始使用)(要驗證)
N方向特殊格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1hit | 迴旋斬 | 35(85%) | 35(-15%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗第2hit | 迴旋斬 | 52(81%) | 20(-4%) | 1.8 | 0.1 | 硬直 |
┗第3hit | 迴旋斬 | 69(77%) | 20(-4%) | 1.9 | 0.1 | 硬直 |
┗第4hit | 猛摔 | 127(72%) | 75(-5%) | 2.9 | 1 | 籃球拍擊down |
- 輸入搖杆前or後+特格 發動跳躍急降下的踐踏,通稱馬里奧跳。
作出非常迅速的動作。短時間長距離移動、因此與是格鬥機的EXIA相性良好。
和STEP取消的相性拔群、比前作更機敏的動作可以做到長距離移動。但是BOOST消費依舊很多。
然後最應該注意的是沒有接地判定。
動作中着地後虹STEP的話和空中使用有同樣的判定。
由於落地時有曲腿緩衝樣的動作、硬直比空中還要長。
由於還加了落地後的系統硬直、需要花費大量時間來回復BOOST。
一點BOOST落地、急忙STEP取消導致OH的話簡直無法直視。穩重的來。
由於和前作一樣攻擊動作後的空中的內部硬直變短、OH時的格鬥掙扎和绿LOCK的連續輸入來連續跳的逃生性能
建在。
方向前/後特格 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 踐踏 | 75(?%) | 75(-?%) | 2 | 2 | DOWN |
覺醒
【EX BURST】TRANSAM SYSTEM(三紅系統)
CB系機體特有的覺醒TYPE。
覺醒讓機體紅光閃耀、機動力會上升、但是防禦校正等比其他的覺醒還低的樣子。
而且N・BD格會變化成專用的格鬥。
各種機體在A、B覺雙方都能發揮出有用性、說實話EXIA哪邊都很可能不完善。
EXIA不善於短時間取得高傷害、雖然CUT耐性倒是有。
由於攻擊時間很長、A覺醒半覺的話一次的COMBO就把覺醒槽用完的可能性很高。
由於B覺醒的覺醒時間很長、很容易活用副射麻痹來放生、不過威力・機動力的恩恵很少。
同時、轉身主射和副射可以青STEP。
覺醒種類 | 攻擊力校正 | 防禦力校正 | 備註 |
---|---|---|---|
Assalut | 1.12倍 | 0.90倍 | |
Blast | 1.03倍 | 0.80倍 |
【覺醒時通常格鬥】TRANSAM突進斬
熟悉的薩謝斯斬。還原原作的格鬥動作。
包含覺醒也動作迅速的打完N格2段後、迅速4回突進斬。
由於高威力的BD格鬥的DOWN值下降、COMBO時間長加上傷害延伸差的N格有用性更加低了。
打完必定強制DOWN、不過到第4段為止的DOWN值本身很優秀。
由於比BD格更有CUT耐性果斷用於觀賞連和持續進攻吧。
覺醒時通常格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 袈裟斬 | 79/73(80%) | 78.4/72.1(-20%) | 70 | 1.53(1.7) | 1.53(1.7) |
┗第2段 | 橫掃 | 138/127(65%) | 72.8/66.95(-15%) | 65 | 1.8(2.0) | 0.27(0.3) |
┗第3段 | 突進斬 | 160/148(55%) | 33.6/30.9(-10%) | 30 | 1.98(2.2) | 0.18(0.2) |
┗的4段 | 突進斬 | 173/160(50%) | 22.4/20.6(-5%) | 20 | 2.16(2.4) | 0.18(0.2) |
┗第5段 | 突進斬 | 190/176(45%) | 33.6/30.9(-5%) | 30 | 2.34(2.6) | 0.18(0.2) |
┗第6段 | 突進斬 | 236/218(%) | 100.8/92.7(-%) | 90 | 5↑ | 5↑ |
【覺醒時BD格鬥】TRANSAM突進斬
薩謝斯斬其2。
比前作第2~3段的DOWN值減少、BD格3段到BD格打完。
COMBO時間稍長不過優在安定的火力。
覺醒時BD格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 突進斬 | 79/73(80%) | 78.4/72.1(-20%) | 70 | 1.53(1.7) | 1.53(1.7) |
┗第2段 | 突進斬 | 142/131(65%) | 78.4/72.1(-15%) | 70 | 1.98?(2.2?) | 0.45?(0.5?) |
┗第3段 | 突進斬 | 197/182(53%) | 84/77.25(-12%) | 75 | 2.43?(2.7?) | 0.45?(0.5?) |
┗第4段 | 突進斬 | 251/232(43%) | 100.8/92.7(-10%) | 90 | 5↑ | 5↑(6?) |
覺醒技
GN ARMOR TYPE-E
和GN ARMS對接陸續使用大型GN SWORD進行斬擊。
初段中附有SUPER ARMOR。成為待望的亂舞系覺醒技。已經不會再說低火力什麼的了。
最終段的EXIA單體的袈裟斬以外的DOWN值為0的樣子。
發動前呼叫GN ARMS的場合、以前出現的GN ARMS在發動同時消失。
雖然如此但也像Virsago・CB的弟弟那樣不是什麼大問題。
基本上從哪裡接都能打完、不過有高度差的牆邊的話第2段之後容易漏所以得注意(特別是牆邊)。
覺醒技 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 突進斬 | 79/73(85%) | 78.4/72.1(-15%) | 70 | 0? | DOWN |
┗第2段 | 突進斬 | 137/126(75%) | 67.2/61.8(-10%) | 60 | 0? | DOWN |
┗第3段 | 突刺 | 179/165(70%) | 56/51.5(-5%) | 50 | 0? | 抓住→麻痹 |
┗第4段 | 分離斬 | 266/245(%) | 123.2/113.3(-%) | 110 | 5↑ | 強制DOWN |
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