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EXIA REPAIR 武裝解說
 
 


正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA/GN-001RE GUNDAM EXIA REPAIR 机师:刹那・F・清英(A.D.2307)
COST:2000  耐久力:560  变形:×  换装:×  复活:○
射擊 名稱 彈數 威力 備註
射擊 GN劍--步槍模式 3 65 可以3連射
副射擊 GN光束匕首 1 75/69 搖搖桿可以分開射(N or後/左or右)
特殊射擊 GN ARMS 呼叫 1 不會變換視點
格鬥 名稱 輸入指令 威力 備註
通常格鬥 GN 劍
派生 GN光束軍刀連斬
派生 上挑斬

派生 GN 刀刃投擲



NNN
NN前
N後
NN後
N射
NN射
N後射
NN後射
186
195
113
162
105
154
145
187
高威力







前格鬥 GN 劍突刺 77 射擊派生變得不容易漏了
橫格鬥 GN 光束軍刀連斬 橫NN 170 和N格鬥有同樣的派生
後格鬥 上挑斬 70 和N格鬥有同樣的射擊派生
BD格鬥 突圍斬→突圍斬 BD中前N 126
特殊格鬥 迴旋斬/踐踏 N特/前or後特 127/75
覺醒時通常格鬥 TRANS-AM突圍斬 NNNNNN 236(A)
218?(B)
覺醒時BD格鬥 TRANS-AM突圍斬 BD中前NNN 251(A)
232(B)
前3段的down值下降了
覺醒技 名稱 輸入指令 威力 備註
GN ARMOR TYPE-E 同時按3按鍵 266(A) 和GN ARMS合體攻擊


解說+攻略

本作為初期參戰的高達EXIA。使用【七劍】來戰鬥的偏格鬥萬能機。

EXIA是有着【自身機動力不錯、射擊能力以格鬥機來說也是極為優秀,但是綜合火力很低】特點的格鬥機。

不過得益於系列過渡、高性能的覺醒技的追加和改善格鬥的威力、

加上漏連和彈地COMBO的開拓等、好好地選擇進攻連段,就能打出一定的輸出。


純粹的性能方面,追加了AMC等、要說是哪方面的話就是射擊方面的強化顯著。

不過沒有「為了格鬥打中的射擊」的關係、雖說有必要找准機會直接格鬥打中、只是格鬥的性能沒強到可以

過於相信的地步。

和前作一樣近距離選擇很多,憑藉著強化了的迴避性能來活用立回性能,是將本事轉化為性能來戰鬥的機

體。


本機缺乏好用的壓制武裝,但在比拼輸出方面不會太差,因為持續作戰能力提升了。

無法準確偷襲到的話,基本就會什麼都做不了就擊破。由於操作上和立回上的複雜性,因此不推薦初學者使

用。


  • 從前作的變更點
耐久值上升20 ※其他的机体也有上升。以偏格斗万能机来说低了。
副射击的飞行距离上升了。 
特殊射击附加惯性。可以援护主射取消。削除视角变换。
N格的发生判定劣化 由于威力、补正的调整影响使得火力上升。
前格的吹飞方向変更(因此、不用射击派生直接追击变得安定)。
N特格的威力・补正被調整 最终段变成了篮球拍击属性(可以追击),因此变为高火力连段的一部分。
通常时的觉醒技的変更 


  • 取消路線一覽
BR→副射、特射、特格
副射→特格、前格
特射→BR、副射
格斗(命中后)→副射、特格
射击派生→副射、特格
特格→无


射擊武裝


【主射擊】GN 劍--步槍模式

[射完回彈][回彈:5秒/3發][屬性:BEAM][硬直][DOWN值:2.0][校正率:70%]

追加輸入射擊按鍵可以最大3連射的BR。

副射・特射・特格的取消不變、變得可以從特射往BR取消。


作為偏格鬥萬能機擁有的射擊來說依舊有着破格的性能。擁有跟格鬥機不沾邊的非足止BR,可以邊移動邊射

擊。

可以3連射也是魅力之一。每1發的性能除了火力和別的BR沒太大差別。

(本作全部BR的性能都劣化的情況下、EXIA的BR沒怎麼劣化)

射完回彈的關係,有時會沒有BR可用。


本機有像Z和Δ+那樣可以連射BR,做好和那些機體一樣有連射時候轉身的対策。

用BD旋迴和旋迴上升、向其他的武裝取消等、迴避轉身射所引起的空中無防備的時間。



【副射擊】GN 光束匕首

[射完回彈][回彈:3秒/1發][屬性:實彈][特殊硬直+麻痹][DOWN值:0.5×2][校正率:70%(-15%*2)]

投出2根光束匕首。輸入方向性能會變化。和BR相比彈速慢,但是誘導很強。

DAGGER有追尾界限、飛到绿LOCK附近會消失。左右的性能不一樣、分別35傷害(特殊硬直)和40傷害(麻痹)。

可以從格鬥命中後和副射・特格以外的全部行動取消。而且、不會有取消校正。

B覺中可以用青step取消。


  • 輸入方向 N(前)/後 後翻空投

後翻空同時投出2枚匕首。

發生快、槍口校正強因此可以用於BR的射角外彌補和引誘後的格鬥迎擊等。

後搖桿發出來和N搖桿比起來、向後方向的移動變大和落下若干變快的樣子。(家庭版的後副射是N的2倍距

離。Fb需要驗證)

帖子情報里說N搖桿的話左右都有麻痹屬性的樣子。要驗證。


  • 輸入方向 左右 側轉投

搖桿輸入左右方向側轉2連投。

和N投不一樣 並非同時HIT 以此命中所以威力稍低一點、每個都帶誘導因此也會只有一個打中。

基本常在BR連射後用作第4射來加強彈幕。

主射用副射取消的時候,要注意操作稍慢的話,由於副射彈速較遲,所以對手很有可能恢復非硬直狀態作出

反擊。



【特殊射擊】GN ARMS 呼叫

[射完回彈][回彈:8秒/1發][屬性:援護+BEAM][DOWN]

呼叫GN ARMS TYPE-E(拉塞),使用2連裝的大型GN 加農進行2連射,可以用虹step取消。

比前作緩和了視點變更、發生強化、彈速強化、誘導強化、附加慣性、甚至還可以BR→拉塞→BR這樣取消。

性能被全面修改的關係、作為射擊的一手加上還追加了援主取消、因此可以作為行動的一部分來運用。

其他這樣的武裝同樣可以副射取消。


呼叫時會某種程度的慣性滑行、而且红LOCK的時候呼叫會在輕微延遲後轉向向對方的方向。

所以EXIA援主取消的行動在全機體里對應援主取消的援護中也算是特別優秀的。

而且可以虹step。BR→特射硬直追擊之際、也有比起援主取消用step取消更好的情況。

援主取消耗槽良好落地時間快。Step取消可以切誘導。根據狀況來靈活運用。

注意點、轉向並非呼叫時、而在輸入按鍵稍微之後點。

因此、在BR射角外輸入特射、並立馬援主取消的話、特射會來不及轉身導致BR變成轉身射擊。

機體面向後方時作出援主取消的場合、特射和主射之間應稍微留點時間。


特殊射擊 動作 累計威力
(累計校正率)
單發威力
(單發校正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
第1射 GN 加農 80(60%?) 40(-20%?)×2 4 2.0×2 DOWN
┗第2射 128?(20%?) 8 DOWN

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