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正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS 驾驶员:雷欧斯・阿罗依 COST:2500 耐久力:650(Xf)/620(Ef/Af) 变形:× 换装:○
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
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主射击 | 变量枪 | 6 | 70 | 对2500来说威力较弱的BR |
CS | 变量枪【连射】 | - | 105 | BR3连射,1hit50 |
副射击 | 光束短刀【投掷】 | 1 | 22(1hit) | N方向足止投掷 前后方向空翻投掷 横方向侧翻投 |
特殊射击 | 数据威压 | 1 | 0 | 威压系武装,能取消格斗 命中时无视补正增加30进化槽 |
特殊武装 | 进化槽 | 100 | - | 开场0,满100自动进化为选择的形态 |
格斗 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
通常格斗 | 光束军刀 | NNN | 170 | 正统派三段斩 |
前格斗 | 突刺→盾撞击 | 前N | 131 | 判定较强,多段HIT |
横格斗 | 横扫→回旋斩 | 横N | 120 | 第2段为多段HIT |
后格斗 | 跳劈 | 后 | 70 | 动作幅度大 不能覆盖着地硬直的接地系 |
BD格斗 | 过人斩→过人斩 | BD中前N | 117 | 有一定程度延伸,多段HIT |
特殊格斗 | 战术读取 | 特格 | 222(Xf) 152(Ef) 150(Af) |
上升回旋斩→滑板踩 Xf的伤害和进化槽增加率都良好 |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
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EXA・全弹发射 | 3键同时 | 284(B/Xf) | 大范围照射,和其他形态比少了浮游炮照射和爆风 |
解说+攻略
作为和GVG系列10周年纪念漫画“高达EXA”联动的企划,极限高达(雷欧斯机)新参战。
驾驶员是“高达EXA”的主人公:雷欧斯・阿罗依。
本机是所有极限高达的基本形态,和原型极限高达一样可以根据战况换装为各种形态,在游戏中以不同的机体论处。
在基本形态中给予、受到伤害会增加进化槽,累计到100时自动换装。 基本靠击中或被击中BR连射的伤害就能快速积累进化槽,一般情况下可以在耐久450以上告别这个形态。 不同形态请参照各形态的页面。另外,Ef和Af的耐久值为平均值620,Xf则是以神高达为基准的高耐久650。
雷欧斯机是正统,弱小的万能机。备有BR、回旋镖、威压和普通的格斗。 从这个形态进化的越早就能越快进行极限进化,因此本形态的立回只需要考虑如何快速进化一点。
因为后格和回旋镖的性能比较不错,所以拥有在2500中也不算坏的自卫力。 但就算一味自卫也不会加快进化速度,反而会导致队友被集火的最坏状况所以需要一定程度的主动进攻。
被击坠后会以前一个形态回归(进化形态→通常形态,极限进化形态→进化形态),因此实质上只有开场的一小段时间能操作本形态。遇到大事故的话会有在进化状态就被击坠以基本形态回归的可能,这种情况下极其容易被放置要绝对避免出现。
虽然是全形态共通的基础形态但根据选择的形态不同性能也有细微不同,是不同的机体。不过为了方便起见统一放在本页讲解。用Xf和Ef来举例的话,至少主射和CS诱导,格斗的延伸威力和取消路线都不同。 关于最重要的进化槽积蓄量,受伤害为Xf>Af=Ef,异化面最快,给予伤害则相反,
胜利姿势为斜斩后举着剑,大概是模仿前作封面上的初代姿势。 觉醒技为全形态共通,包括本形态。 标题的“EXA”分别是Eclipse、Xenon、Agios的头文字缩写,觉醒CUT-IN中对应形态的文字会呈大号显示。
11月26的升级后选择极限高达系列机体时会播放CG动画。
射击武器
'【主射击】变量枪'
[常时装填][装填时间:3秒/1发][属性:光束][硬直][Down值:2.0][补正率:70%]
万能机的标准BR。 基本是禁止浪费的,不过考虑到很快就要进化所以可以奢侈的用做Down追击等用途来增加进化槽。 和NT1、V高达的BR一样发射时盾上带射击防御判定,但和V高达一样防御成功也不会进入盾防御状态。 可以用副射取消。
'【CS】变量枪(连射)'
[蓄力时间:2秒][属性:光束][硬直][Down值:2.0×3][补正率:10%(-30%×3)]
足止的BR3连射。虽然盾也是有防御判定的不过因为CS的盾是横向举起的所以很难有实感。 可以用副射取消,Ef和Af还可以用特射取消。
Xf的CS枪口补正和诱导都非常差很难用。 Ef和Af的诱导则较强会比较好用。 对于容易弹切的雷欧斯机来说是重要的牵制手段。
'【副射击】光束短刀(投掷)'
[弹切装填][装填时间:2秒/1发][属性:回旋镖][硬直][Down值:][补正率:1hit90%]
投掷回旋镖属性的短刀,N方向为普通的足止同时投掷,前后为空翻,横为侧翻连续投掷2个, 和X2改的副射动作相似,但前后投掷完全是EXIA的副射动作。
射程界限为红锁左右。虽然弹身很小不过枪口补正和弹速都不差,还能取消BR、CS,普通的好用。 N方向简单的说就是小型的IJ镖,但不带惯性。 横方向的侧翻投掷要是取消太快的话只会扔出1个。 前后方向比N方向的横判定要大,但停滞时间短。注意有时会被从正中间穿过去。
要注意Ef和Af还可以特射取消,另外Af的攻击判似乎定最大。
'【特殊射撃】数据威压'
[弹切装填][装填时间:8秒/1发][属性:威压][麻痹][Down值:1.0][补正率:80%]
气场攻击。虽然是威压但和THE・O及卡碧尼不同没有霸体,作为交换发生较快。
威压的范围很小也没有霸体所以主动命中很困难。
命中时进化槽能增加30,这个增加数不受补正影响。
比起裸放用来取消格斗和Down追击来增加进化槽更好。
就算是误射也能增加进化槽,所以在得到队友理解的前提下可以在开场填充完毕后对队友使用。 建议在SIDE7的房子部分和卫星镭射等初期位置障碍物较多的地图尝试。 要做的话需要和前作一样注意照射和高弹速武器。
和别的威压一样盾防御不可,可以在副射的盾固定等时候使用。
Ef因为进化后没有格斗所以对威压格斗间的取消的依存度较高。 威压之后还能进行追击继续增加进化槽,可能的话最好进行追击。 只有Xf弹切时不能空射,Ef的攻击范围较大。
'【特殊武装】进化槽'
[特殊装填][装填时间:2秒/1计数][属性:换装]
初期值为0。满100后自动进化。 每2秒增加1计数,并且受到、给予伤害时也会上升, 误射也能增加进化槽。
进化时机为进化槽满100之后可以自由行动的时候。 进化槽在90左右时用特格命中时就是“乱斩时槽蓄满,出现进化演出→滑板踩攻击完成后进化”这样的情况。
在途中取消的话则在取消的瞬间进化。 反正攻击可能状态=进化可能状态所以没必要太介意。
就这个机体的性质来说,无伤进化,进化后活用性能进攻是理想状态。 活用追击及威压取消格斗,特格吧。
Xf的BR1发能增加15点,连射第2发命中时增加11点,也就是说会受到补正的影响。 数据威压固定增加30点,不受补正影响。
需要注意的是取得100点之后的点数不会继承到下一个形态的进化槽。 就算在90点时威压命中下一个形态的进化槽也是从0开始。因此在临近进化时受到大伤害的话就算是Xf要进行极限进化也会相当痛苦, Ef和Af则更加痛苦。
反过来说本形态使出的攻击在进化后击中的话就可以增加进化槽。 在进化槽到达100的瞬间使用威压攻击队友可以使进化状态偏弱的Ef好过很多,姑且记住吧。
增加率 | 给予伤害 | 受到伤害 | 备注 |
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EF | 25% | 30% | 修正前(12/12/18以前)受到伤害增加率为25% |
XF | 20% | 40% | 修正前(12/4/26以前)受到伤害增加率为50% |
AF | 25% | 30% |
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