機體介紹&武裝解說 | |
連段介紹&技巧 |
連段
連段 | 傷害 | 備註 |
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主射≫主射 | ??? |
連段 | 傷害 | 備註 |
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副射≫主射 | ??? | 本作主力 |
橫副射≫主射 | 154 |
連段 | 傷害 | 備註 |
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特射(2hit)≫主射 | ??? | 第二主力 |
連段 | 傷害 | 備註 |
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格鬥(1~6)≫主射 | ??? | |
格鬥(1~6)≫覺醒技 | 280↑(格3hit)/??? | 對手後仰硬直最速覺醒技,不是相當接近的話很難接上去。 |
戰術
基本和前作沒啥兩樣,在中遠距離放導彈浮游槍進行牽制,找到機會就給對方一發狙擊。
副射的轟飛down,手槍的誘導和槍口校正等,中距離的性能和自衛能力都有所提升。
但到了近距離時的行動比起其他機子來有着壓倒性的差距,既缺乏應對的武裝性能也缺乏拼血的火力,打起偽11來和其他2k5機子比起來相當吃力。
自衛能力的角度來說要比力天使還低,所以一旦被對方粘上了還是找隊友求救吧。
針對CO的對手依舊還是有着非常強力的壓力。
4/26的調整使其主射威力降到了130,因此3k+2k5的CO機子很多都不能1發了事了。
覺醒的話考慮到射擊方面和自衛方面基本都只推薦B覺醒,A覺醒除了火力以外幾乎毫無優勢,覺醒用來逃命為主的智天使還是推薦B覺醒比較穩定。
僚機考察
以自身的特徵而言,和前衛機組才是正道。
基本戰術也就和上面寫的那樣,盾牌單元則是儘量給隊友那邊用,但當自己的體力只剩一點,又或者自己被其中一個死追的時候可以給自己。
問題是隨機的時候和後衛一隊的情況,這種時候要不就讓隊友上前吸引對方自己盡力偷,要不就兩人一直都在對方附近隨時救援,絕對不能分開。
需注意機體
雖說手槍和後格的性能提高了,但對上擅長近距離戰鬥的機子那差距依舊會讓人感受到強烈的絕望感。
尤其是是射擊起手的格鬥連段,被打中一次情勢都會變得不利。
血量在2k5的機體來說絕非薄血的一類,被粘着的話就會被一次次地磨掉。
基本都是得等隊友來救的,所以還是得down之後就躺地板是常事,另外還得注意對方的壓起身。
機動性非常的高,可以混着飛翔把軸給錯開的同時近距離用照射壓過來,可謂最大的難敵。
能一瞬將浮游盾給拆掉,而且智天使缺乏【格鬥】這個有效針對其的選擇,對着壓過來的照射毫無抵抗能力。
一旦被接近了,這邊能做的也就只有看着對方的主射時機用SC來躲掉而已。
對上掉毛時絕對要避免11的情況,跑到隊友那邊請求支持。
與此同理,有着移動照射的再生和無毛也得注意。
有着高機動和多種射擊武裝,而且近距離還有威壓可用來壓起身。
即便運氣好能從迴避轉到迎擊狀態也因對方有着防禦用援護而讓這邊無從下手。
但其射擊的回彈能力和彈藥管理都相當困難,淡定地利用對方體積大的劣勢,應在中距離將其以射擊拖住。
因為這是地走機導致很難盯其硬直,即便裝上了浮游盾也能一發主射就解除還外加定身,相當難纏的對手。
開着殘影衝過來用剎車主射的話這邊會相當無奈,用神掌衝過來追的時候對智天使來說也不能當做衝過來的靶子。
對方是射擊起手的話,手槍和後格這兩個武裝幾乎對所有人用的神高達都無法產生作用,所以要是被壓過來的話還是老實點啥都不乾等隊友來救吧。
原作裡頭的殺兄仇人,在這作里被盯上也相當麻煩。
以浮游炮強行讓人移動,還會用怪異的橫特格移動一點點地接近過來。一旦被接近過一次要跑掉就相當困難,和神同等的難纏對手。
對上擺明只用中近距離用橫特格接近過來的對手用反格就能反對手一臉,但這不可能一直都能奏效的所以還是得找隊友來救命比較實在。
反過來要是其不主動接近過來的話也沒法子對智天使做些啥,這時就可以找到機會就來一狙,給老哥報仇吧。
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