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智天使高達 機體介紹&武裝解說
連段介紹&技巧
正式名称:GN-006 GNHW/R CHERUDIM GUNDAM  驾驶员:洛克昂•史特拉托斯(莱尔•狄兰迪)
COST:2500  耐久力:600  变形:×  换装:×
射擊 名稱 彈數 威力 備註
射擊 GN狙擊步槍II 3 130 用光回彈
格鬥 GN光束手槍II - 一直打到倒地為止能有164傷害
格鬥CS GN光束手槍II【連射】 加方向又或者背對對方時會有特殊動作,對應雙鎖
覺醒中格鬥CS GN盾牌單元·強襲模式 手槍連射的同時一起發射照射光束,對應雙鎖
副射擊 GN導彈 2 不加方向的話導彈水準發射,加方向的話就和前作一樣。
特殊射擊 GN來複槍單元
【展開】/【全發射】
12 不加方向使用會在身邊展開,加方向的話則是對對方進行全方位包圍攻擊
特殊格鬥 GN盾牌單元
【自機】/【隊友】
100 - 能防禦射擊&格鬥的盾牌,不加方向給自己,加方向則是給隊友
格鬥 名稱 輸入指令 威力 備註
後格鬥 格鬥反擊 後N 1秒三紅
覺醒技 名稱 輸入指令 威力 備註
召喚熾天使 3按鍵同時按

解說&攻略

本作繼續登場參戰的智天使。有着長距離红LOCK和以高威力、超彈速的狙擊主射為戰鬥主軸的、系列中最初的狙擊機體。(第二台是老哥駕駛的力天使). 比起前作來,增加了武器的取消路線和武裝性能上升,整體性能有所提升。


除了反格以外不存在任何格鬥攻擊是其特徵。

格鬥按鍵的光束手槍雖然在近距離也能發揮作用,但一旦被對方接近依然相當危險。

整體看起來這回強化的都是中距離的應對為主,因此這回並不該使用完全後方的遠距離戰,而是跟在萬能機後一步左右的附近吸引對方注意力才是基本戰法。

變化點

(2/21-26測試時)

  • 主射發生強化
  • 副射彈速上升
  • 手槍的連射性能強化
  • 背射手槍的發生加速
  • 特射彈數從6發改成12發
  • 按特射到其發射只需要一瞬間
  • 強襲模式停滯的bug修正

(2012/3/1~)

  • 後格可使用虹。
  • N副射對着兩邊各方4x2發導彈,橫副射則是老樣子的放射狀射線。

(4/26~)

  • 主射 威力140→130 上彈時間6→7秒 發生鈍化,槍口校正略劣化
  • 副射  彈速上升 上彈時間8→10秒
  • 特射  上彈時間4秒 從浮游炮系的大硬直改成一般硬直。
  • 特格  持續時間從10秒→8秒,外加15秒的上彈CD時間。

(2013 6/25~)

  • 主射 彈數增加到3發 上彈時間7秒→8秒?
  • 副射 誘導強化?
  • 特射 上彈時間4秒→3秒
  • 特格 盾牌展開時再次按特格可任意解除。


勝利姿勢有4種


架着GN狙擊步槍的動作(與前作一樣)、帥氣拉風地把GN光束手槍轉兩圈然後拿着的動作,GN來複槍單元浮在身邊的動作(三紅模式),

還有就是站在熾天使後面的智天使架着狙擊槍的動作(和覺醒技一樣的動作。)

射擊武裝


【主射】GN狙擊步槍II

[用完回彈][ 上彈時間:8秒/3發][屬性:光束/down][down值:4][校正率:%]

超彈速、無誘導的狙擊步槍。

對over heat的機體即便在绿LOCK也照射不誤。

經由4/26的修正後威力從140→130,上彈時間也從6→7秒,發生鈍化而且槍口校正也劣化,各種苦逼。

由於發生變慢了導致主射硬直所造成的滑行軌跡也變得大了,也因此導致命中難度劇增。

比起前作來對軸(比方說以自己的角度看着對手是在前後移動一樣的感覺來進行移動走位)的重要性變得更加關鍵。

綜上所述這武裝並不適用用來救隊友,要救的話要不就對軸要不就乾脆用別的武器。


而另一方面,也由於發生鈍化導致比較容易騙人了。

進行心理戰給對方施加壓力,靠自己讓對方出現破綻。


和前作一樣,沒子彈的狀態進行非滑行射擊(非BD移動中)的話就會直接下落。

這方式就像TX那種主射→副射的快速下落那樣的技巧,經常需要BD慣性移動的智天使知道點降低高度的小技巧也是有利無害的。

可是並不能取消掉着地硬直,由於有着發射硬直的空隙,所以只能說是【本來應該用來發射的時間活用來進行下落動作】而已。

而抓好上彈完成的瞬間進行射擊雖然可以保持着這種慣性的同時射擊,但射擊精度就不怎麼能期待了。


6/25的修正後主射彈數增加到了3發,外加發生稍微加速。


【副射擊】GN導彈

[用完回彈][上彈時間:10秒/2發][屬性:實彈][縱向迴旋可受身down][down值:][校正率:%]

down屬性的導彈4發分兩次發射。發射出來的子彈共計8發。比起前作來有着高彈速和良誘導。

性能特殊,命中了的敵人在往後翻一圈之前都不可受身,可用主射追擊。

因其本身有着的長红LOCK和這強化的誘導性能使得此武裝命中率上升不少,本作更是作為主力武裝之一,不用的話就直接是浪費了,所以盡量不要剩在那裡。

不加方向的話一列分兩次射,加左右方向的話則是向左右各發射兩次。

可用特射取消。


6/26的修正有不少人說這武裝的誘導上升,需驗證。


【格鬥】GN光束手槍II

[彈數無限][屬性:光束][後仰][down值:1發0.55~0.56?][校正率:%]

按1次射2發,最大6連射。和前作一樣1發就能造成後仰硬直cut對方行動,緊急時的救命稻草,槍口校正和誘導都變得非常優秀。

當然也還不至於就靠這東西就能上前線,但用來撐場一次半次的話性能是很夠了。

近距離被一點點接近了的時候,就用手槍來拉開距離吧。

因為是非足止武裝,使用的同時進行SC的話可降低被彈率。


背向手槍最後的第3發可用特射取消。


【格鬥CS】GN光束手槍II(連射)

[蓄力時間:2.5秒][屬性:光束/吹飛後仰][down值:][校正率:%]

對應雙鎖,動作與前作一樣,命中對方有吹飛後仰。


地上不加方向的話就是兩手連射→後空翻再連射,空中的話則是空翻連射x2。

地上加橫方向的話就是邊轉身邊單手連射→側面轉身過程中單手連射交替。

空中加橫方向的話就會對應按的左右方向邊迴旋邊射擊,比黑強襲的橫特射動作更快,橫向移動的位移略大,只用第1套連射之後直接進行BDC這種特殊移動方式也是有的。

背向射擊的話就會身體上下翻轉兩手連射→像時鐘的針一樣邊轉邊連射。


雙鎖時強制視角變化,而且老樣子幾乎完全不能動。

也許能用來應對格鬥迎擊…但那蓄力時間和那微妙的槍口校正來看這基本是個封印武裝。

動作結束時的硬直可以用特射取消。


【Trans Am中的格鬥CS】手槍連射+盾牌單元•強襲模式

[蓄力時間:2.5秒][屬性:光束/手槍:後仰、照射:down][down值:][校正率:%]

平時的格鬥CS+盾牌單元強襲模式的照射。

與前作一樣,盾牌單元展開時不能使用照射。

動作特性來說和00R射擊CS從肩膀稍微上點的地方進行照射的樣子。


由於也是覺醒中的主力武裝之一,多練習怎麼命中並沒壞處,不過用主射或者特射打中的情況比較容易出現,實際上也不怎麼有使用的機會。

另外由於前作的盾牌停滯bug被修正了,移動着只用照射打人的技巧已經無法再用了。


【特殊射擊】GN步槍單元

[常時回彈][上彈時間:3秒/1發][屬性:光束/後仰][down值:1發0.9][校正率:%]

發生加快,而且展開時可繼承慣性,使得比起以前來更能隨心所欲地使用了。雖然繼承慣性的能力不如權天使的副射那般,不過感覺上也與其沒差多少。

和SF的龍騎兵有一點類似,但使用性不如SF,光束也相當的細小。

不加任何方向的話就是向自己身邊展開,而這時再按一次特射就能無硬直地6連射。

加方向使用的話就會向對方周圍展開,展開結束的同時進行發射。

即便沒子彈,對對手來說只要看到被這東西包圍起來就多少得進行些迴避動作,所以積極地向對方扔過去也沒問題。


要將對方單機擊倒地的話必須得滿子彈全hit,但想好用狙擊補槍的話,即便只有1發子彈扔過去也足矣。


步槍單元停滯展開的時候,使用副射→特射取消的話就能進行慣性下降。

雖然並不如AMC那麼快的下落速度而且路徑也是垂直的,但總比保持硬直狀態要來得好。


【特殊格鬥】GN盾牌單元

[時間段回彈][回彈時間:18秒/100 覺醒時:10秒/100][CoolDown時間:10秒][屬性:防禦壁]

隨着00Q的菊花盾修正,本武裝成了本作唯一能防格鬥的浮游盾了。

不加方向用給自己,加方向用則是給隊友展開盾牌。

隊友被攻擊的狀態中也能對其展開,事實上這東西算是作為cut掉對方連擊的一種手段而使用。。

經過調整後展開時間變短,回彈時間變長,整體性能變得不如有以前那麼好用,但依然和高cost隊友的覺醒配搭起來相當強力。

6/26的調整使其可以任意時間手動解除了,而解除回來後就會從解除的時間開始回彈,並且在盾牌展開之前解除的話不會算武裝的使用時間。

格鬥武裝


【後格鬥】格鬥反擊

整體動作稍微加速。

而且可以應用虹step了。

因此可以使用後格後虹→光束手槍之類的方式來進行迎擊。


但發生還是一般般,而且不如那些可以能防射擊的反格,非常不好用。

還會讓自己的槽處於不利,對方先開一槍再繞過來格的話就毫無意義了所以除了在牆邊或者虹step用以外都可以封印着。

格鬥反擊 動作 累計威力
(累計校正率)
單發威力
(單發校正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
1段目 繞着壓過去
(成功時)
(%) (-%) 定身
┗2段目 手槍頂着對方 (%) (-%)
 ┗3段目 零距離連射 (%) (-%)

覺醒技


召喚熾天使高達

提子「高濃度壓縮粒子…解放!!」

前方出現熾天使發射高出力壓縮粒子炮。

而在其身後的智天使則在頭部展開高精度光學傳感器,用最高出力的狙擊步槍II和GN導彈進行追擊。

整體為原作的Memento mori攻略戰里的情景再現,強制視點變化&霸體。

SC慣性的強化使其比起以前來的威脅少了,但作為傷害輸出源來說依然是實用的部類。

熾天使那壓縮粒子炮能打中自然最好,但本命還是盯着智天使的那一發。

沒被盯着的時候狙擊那槍有着高几率能擊中對手。



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