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{{射击表内|操作=射击|武装名称=GN狙击步枪II|弹数=3|威力=130|备注=用光回弹}}
 
{{射击表内|操作=射击|武装名称=GN狙击步枪II|弹数=3|威力=130|备注=用光回弹}}
 
{{射击表内|操作=格斗|武装名称=GN光束手枪II|弹数=-|威力=|备注=一直打到倒地为止能有164伤害}}
 
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{{射击表内|操作=副射击|武装名称=GN导弹|弹数=2|威力=|备注=不加方向的话导弹水平发射,加方向的话就和前作一样。}}
 
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本作继续登场参战的智天使。有着长距离红锁和以高威力、超弹速的狙击主射为战斗主轴的、系列中最初的狙击机体。(第二台是老哥驾驶的力天使).
 
本作继续登场参战的智天使。有着长距离红锁和以高威力、超弹速的狙击主射为战斗主轴的、系列中最初的狙击机体。(第二台是老哥驾驶的力天使).
 
比起前作来,增加了武器的取消路线和武装性能上升,整体性能有所提升。
 
比起前作来,增加了武器的取消路线和武装性能上升,整体性能有所提升。
 
   
   
除了反格以外不存在任何格斗攻击是其特征。
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除了反格以外不存在任何格斗攻击是其特征。
   
格斗按键的光束手枪虽然在近距离也能发挥作用,但一旦被对方接近依然相当危险。
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格斗按键的光束手枪虽然在近距离也能发挥作用,但一旦被对方接近依然相当危险。
   
 
整体看起来这回强化的都是中距离的应对为主,因此这回并不该使用完全后方的远距离战,而是跟在万能机后一步左右的附近吸引对方注意力才是基本战法。
 
整体看起来这回强化的都是中距离的应对为主,因此这回并不该使用完全后方的远距离战,而是跟在万能机后一步左右的附近吸引对方注意力才是基本战法。
   
 
===='''变化点''' ====
 
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'''(2/21-26测试时)'''
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*主射发生强化
 
*主射发生强化
 
*副射弹速上升
 
*副射弹速上升
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*强袭模式停滞的bug修正
 
*强袭模式停滞的bug修正
   
'''(2012/3/1~)'''
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*后格可使用虹。
 
*后格可使用虹。
 
*N副射对着两边各方4x2发导弹,横副射则是老样子的放射状射线。
 
*N副射对着两边各方4x2发导弹,横副射则是老样子的放射状射线。
   
'''(4/26~)'''
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'''(4/26~)'''
 
*主射 威力140→130 上弹时间6→7秒 发生钝化,枪口补正略劣化
 
*主射 威力140→130 上弹时间6→7秒 发生钝化,枪口补正略劣化
 
*副射  弹速上升 上弹时间8→10秒
 
*副射  弹速上升 上弹时间8→10秒
*特射  上弹时间4秒 从浮游炮系的大硬直改成一般硬直。
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*特射  上弹时间4秒 从浮游炮系的大硬直改成一般硬直。
 
*特格  持续时间从10秒→8秒,外加15秒的上弹CD时间。
 
*特格  持续时间从10秒→8秒,外加15秒的上弹CD时间。
   
'''(2013 6/25~)'''
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'''(2013 6/25~)'''
*主射 弹数增加到3发 上弹时间7秒→8秒?
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*主射 弹数增加到3发 上弹时间7秒→8秒?
*副射 诱导强化?
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*副射 诱导强化?
*特射 上弹时间4秒→3秒
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*特射 上弹时间4秒→3秒
*特格 盾牌展开时再次按特格可任意解除。
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*特格 盾牌展开时再次按特格可任意解除。
   
   
胜利姿势有4种
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胜利姿势有4种
   
   
 
架着GN狙击步枪的动作(与前作一样)、帅气拉风地把GN光束手枪转两圈然后拿着的动作,GN来复枪单元浮在身边的动作(三红模式),
 
架着GN狙击步枪的动作(与前作一样)、帅气拉风地把GN光束手枪转两圈然后拿着的动作,GN来复枪单元浮在身边的动作(三红模式),
   
还有就是站在炽天使后面的智天使架着狙击枪的动作(和觉醒技一样的动作。)
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还有就是站在炽天使后面的智天使架着狙击枪的动作(和觉醒技一样的动作。)
   
 
{{内页标题|标题=射击武装}}
 
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{{蓝字|文字=[用完回弹][ 上弹时间:8秒/3发][属性:光束/down][down值:4][补正率:%] }}
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超弹速、无诱导的狙击步枪。
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超弹速、无诱导的狙击步枪。
   
对over heat的机体即便在绿锁也照射不误。
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对over heat的机体即便在绿锁也照射不误。
   
经由4/26的修正后威力从140→130,上弹时间也从6→7秒,发生钝化而且枪口补正也劣化,各种苦逼。
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经由4/26的修正后威力从140→130,上弹时间也从6→7秒,发生钝化而且枪口补正也劣化,各种苦逼。
   
由于发生变慢了导致主射硬直所造成的滑行轨迹也变得大了,也因此导致命中难度剧增。
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由于发生变慢了导致主射硬直所造成的滑行轨迹也变得大了,也因此导致命中难度剧增。
   
比起前作来对轴(比方说以自己的角度看着对手是在前后移动一样的感觉来进行移动走位)的重要性变得更加关键。
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比起前作来对轴(比方说以自己的角度看着对手是在前后移动一样的感觉来进行移动走位)的重要性变得更加关键。
   
综上所述这武装并不适用用来救队友,要救的话要不就对轴要不就干脆用别的武器。
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综上所述这武装并不适用用来救队友,要救的话要不就对轴要不就干脆用别的武器。
   
   
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和前作一样,没子弹的状态进行非滑行射击(非BD移动中)的话就会直接下落。
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和前作一样,没子弹的状态进行非滑行射击(非BD移动中)的话就会直接下落。
   
这方式就像TX那种主射→副射的快速下落那样的技巧,经常需要BD惯性移动的智天使知道点降低高度的小技巧也是有利无害的。
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这方式就像TX那种主射→副射的快速下落那样的技巧,经常需要BD惯性移动的智天使知道点降低高度的小技巧也是有利无害的。
   
 
可是并不能取消掉着地硬直,由于有着发射硬直的空隙,所以只能说是【本来应该用来发射的时间活用来进行下落动作】而已。
 
可是并不能取消掉着地硬直,由于有着发射硬直的空隙,所以只能说是【本来应该用来发射的时间活用来进行下落动作】而已。
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{{三级标题|标题=【副射击】GN导弹}}
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down属性的导弹4发分两次发射。发射出来的子弹共计8发。比起前作来有着高弹速和良诱导。
 
down属性的导弹4发分两次发射。发射出来的子弹共计8发。比起前作来有着高弹速和良诱导。
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性能特殊,命中了的敌人在往后翻一圈之前都不可受身,可用主射追击。
 
性能特殊,命中了的敌人在往后翻一圈之前都不可受身,可用主射追击。
   
因其本身有着的长红锁和这强化的诱导性能使得此武装命中率上升不少,本作更是作为主力武装之一,不用的话就直接是浪费了,所以尽量不要剩在那里。
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因其本身有着的长红锁和这强化的诱导性能使得此武装命中率上升不少,本作更是作为主力武装之一,不用的话就直接是浪费了,所以尽量不要剩在那里。
   
不加方向的话一列分两次射,加左右方向的话则是向左右各发射两次。
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不加方向的话一列分两次射,加左右方向的话则是向左右各发射两次。
   
可用特射取消。
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可用特射取消。
   
   
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按1次射2发,最大6连射。和前作一样1发就能造成后仰硬直cut对方行动,紧急时的救命稻草,枪口补正和诱导都变得非常优秀。
 
按1次射2发,最大6连射。和前作一样1发就能造成后仰硬直cut对方行动,紧急时的救命稻草,枪口补正和诱导都变得非常优秀。
   
当然也还不至于就靠这东西就能上前线,但用来撑场一次半次的话性能是很够了。
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当然也还不至于就靠这东西就能上前线,但用来撑场一次半次的话性能是很够了。
   
近距离被一点点接近了的时候,就用手枪来拉开距离吧。
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近距离被一点点接近了的时候,就用手枪来拉开距离吧。
   
因为是非足止武装,使用的同时进行SC的话可降低被弹率。
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因为是非足止武装,使用的同时进行SC的话可降低被弹率。
   
   
背向手枪最后的第3发可用特射取消。
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背向手枪最后的第3发可用特射取消。
   
 
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对应双锁,动作与前作一样,命中对方有吹飞后仰。
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双锁时强制视角变化,而且老样子几乎完全不能动。
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双锁时强制视角变化,而且老样子几乎完全不能动。
   
 
也许能用来应对格斗迎击…但那蓄力时间和那微妙的枪口补正来看这基本是个封印武装。
 
也许能用来应对格斗迎击…但那蓄力时间和那微妙的枪口补正来看这基本是个封印武装。
   
动作结束时的硬直可以用特射取消。
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动作结束时的硬直可以用特射取消。
   
 
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平时的格斗CS+盾牌单元强袭模式的照射。
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平时的格斗CS+盾牌单元强袭模式的照射。
   
与前作一样,盾牌单元展开时不能使用照射。
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与前作一样,盾牌单元展开时不能使用照射。
   
动作特性来说和00R射击CS从肩膀稍微上点的地方进行照射的样子。
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动作特性来说和00R射击CS从肩膀稍微上点的地方进行照射的样子。
   
   
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发生加快,而且展开时可继承惯性,使得比起以前来更能随心所欲地使用了。虽然继承惯性的能力不如权天使的副射那般,不过感觉上也与其没差多少。
 
发生加快,而且展开时可继承惯性,使得比起以前来更能随心所欲地使用了。虽然继承惯性的能力不如权天使的副射那般,不过感觉上也与其没差多少。
   
和SF的龙骑兵有一点类似,但使用性不如SF,光束也相当的细小。
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和SF的龙骑兵有一点类似,但使用性不如SF,光束也相当的细小。
   
 
不加任何方向的话就是向自己身边展开,而这时再按一次特射就能无硬直地6连射。
 
不加任何方向的话就是向自己身边展开,而这时再按一次特射就能无硬直地6连射。
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步枪单元停滞展开的时候,使用副射→特射取消的话就能进行惯性下降。
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步枪单元停滞展开的时候,使用副射→特射取消的话就能进行惯性下降。
   
 
虽然并不如AMC那么快的下落速度而且路径也是垂直的,但总比保持硬直状态要来得好。
 
虽然并不如AMC那么快的下落速度而且路径也是垂直的,但总比保持硬直状态要来得好。
   
 
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随着00Q的菊花盾修正,本武装成了本作唯一能防格斗的浮游盾了。
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随着00Q的菊花盾修正,本武装成了本作唯一能防格斗的浮游盾了。
   
不加方向用给自己,加方向用则是给队友展开盾牌。
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不加方向用给自己,加方向用则是给队友展开盾牌。
   
队友被攻击的状态中也能对其展开,事实上这东西算是作为cut掉对方连击的一种手段而使用。。
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队友被攻击的状态中也能对其展开,事实上这东西算是作为cut掉对方连击的一种手段而使用。。
   
经过调整后展开时间变短,回弹时间变长,整体性能变得不如有以前那么好用,但依然和高cost队友的觉醒配搭起来相当强力。
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经过调整后展开时间变短,回弹时间变长,整体性能变得不如有以前那么好用,但依然和高cost队友的觉醒配搭起来相当强力。
   
6/26的调整使其可以任意时间手动解除了,而解除回来后就会从解除的时间开始回弹,并且在盾牌展开之前解除的话不会算武装的使用时间。
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6/26的调整使其可以任意时间手动解除了,而解除回来后就会从解除的时间开始回弹,并且在盾牌展开之前解除的话不会算武装的使用时间。
   
 
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整体动作稍微加速。
   
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而且可以应用虹step了。
   
因此可以使用后格后虹→光束手枪之类的方式来进行迎击。
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因此可以使用后格后虹→光束手枪之类的方式来进行迎击。
   
   
但发生还是一般般,而且不如那些可以能防射击的反格,非常不好用。
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但发生还是一般般,而且不如那些可以能防射击的反格,非常不好用。
   
 
还会让自己的槽处于不利,对方先开一枪再绕过来格的话就毫无意义了所以除了在墙边或者虹step用以外都可以封印着。
 
还会让自己的槽处于不利,对方先开一枪再绕过来格的话就毫无意义了所以除了在墙边或者虹step用以外都可以封印着。
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提子''「高浓度压缩粒子…解放!!」''
   
 
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前方出现炽天使发射高出力压缩粒子炮。
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{{洛弟专用导航|机体名=智天使高达}}
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{{右侧导航}}

2014年3月5日 (三) 02:08的最新版本

智天使高达 机体介绍&武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:GN-006 GNHW/R CHERUDIM GUNDAM  驾驶员:洛克昂•史特拉托斯(莱尔•狄兰迪)
COST:2500  耐久力:600  变形:×  换装:×
射击 名称 弹数 威力 备注
射击 GN狙击步枪II 3 130 用光回弹
格斗 GN光束手枪II - 一直打到倒地为止能有164伤害
格斗CS GN光束手枪II【连射】 加方向又或者背对对方时会有特殊动作,对应双锁
觉醒中格斗CS GN盾牌单元·强袭模式 手枪连射的同时一起发射照射光束,对应双锁
副射击 GN导弹 2 不加方向的话导弹水平发射,加方向的话就和前作一样。
特殊射击 GN来复枪单元
【展开】/【全发射】
12 不加方向使用会在身边展开,加方向的话则是对对方进行全方位包围攻击
特殊格斗 GN盾牌单元
【自机】/【队友】
100 - 能防御射击&格斗的盾牌,不加方向给自己,加方向则是给队友
格斗 名称 输入指令 威力 备注
后格斗 格斗反击 后N 1秒三红
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
召唤炽天使 3按键同时按

解说&攻略


本作继续登场参战的智天使。有着长距离红锁和以高威力、超弹速的狙击主射为战斗主轴的、系列中最初的狙击机体。(第二台是老哥驾驶的力天使). 比起前作来,增加了武器的取消路线和武装性能上升,整体性能有所提升。


除了反格以外不存在任何格斗攻击是其特征。

格斗按键的光束手枪虽然在近距离也能发挥作用,但一旦被对方接近依然相当危险。

整体看起来这回强化的都是中距离的应对为主,因此这回并不该使用完全后方的远距离战,而是跟在万能机后一步左右的附近吸引对方注意力才是基本战法。

变化点

(2/21-26测试时)

  • 主射发生强化
  • 副射弹速上升
  • 手枪的连射性能强化
  • 背射手枪的发生加速
  • 特射弹数从6发改成12发
  • 按特射到其发射只需要一瞬间
  • 强袭模式停滞的bug修正

(2012/3/1~)

  • 后格可使用虹。
  • N副射对着两边各方4x2发导弹,横副射则是老样子的放射状射线。

(4/26~)

  • 主射 威力140→130 上弹时间6→7秒 发生钝化,枪口补正略劣化
  • 副射  弹速上升 上弹时间8→10秒
  • 特射  上弹时间4秒 从浮游炮系的大硬直改成一般硬直。
  • 特格  持续时间从10秒→8秒,外加15秒的上弹CD时间。

(2013 6/25~)

  • 主射 弹数增加到3发 上弹时间7秒→8秒?
  • 副射 诱导强化?
  • 特射 上弹时间4秒→3秒
  • 特格 盾牌展开时再次按特格可任意解除。


胜利姿势有4种


架着GN狙击步枪的动作(与前作一样)、帅气拉风地把GN光束手枪转两圈然后拿着的动作,GN来复枪单元浮在身边的动作(三红模式),

还有就是站在炽天使后面的智天使架着狙击枪的动作(和觉醒技一样的动作。)

射击武装


【主射】GN狙击步枪II

[用完回弹][ 上弹时间:8秒/3发][属性:光束/down][down值:4][补正率:%]

超弹速、无诱导的狙击步枪。

对over heat的机体即便在绿锁也照射不误。

经由4/26的修正后威力从140→130,上弹时间也从6→7秒,发生钝化而且枪口补正也劣化,各种苦逼。

由于发生变慢了导致主射硬直所造成的滑行轨迹也变得大了,也因此导致命中难度剧增。

比起前作来对轴(比方说以自己的角度看着对手是在前后移动一样的感觉来进行移动走位)的重要性变得更加关键。

综上所述这武装并不适用用来救队友,要救的话要不就对轴要不就干脆用别的武器。


而另一方面,也由于发生钝化导致比较容易骗人了。

进行心理战给对方施加压力,靠自己让对方出现破绽。


和前作一样,没子弹的状态进行非滑行射击(非BD移动中)的话就会直接下落。

这方式就像TX那种主射→副射的快速下落那样的技巧,经常需要BD惯性移动的智天使知道点降低高度的小技巧也是有利无害的。

可是并不能取消掉着地硬直,由于有着发射硬直的空隙,所以只能说是【本来应该用来发射的时间活用来进行下落动作】而已。

而抓好上弹完成的瞬间进行射击虽然可以保持着这种惯性的同时射击,但射击精度就不怎么能期待了。


6/25的修正后主射弹数增加到了3发,外加发生稍微加速。


【副射击】GN导弹

[用完回弹][上弹时间:10秒/2发][属性:实弹][纵向回旋可受身down][down值:][补正率:%]

down属性的导弹4发分两次发射。发射出来的子弹共计8发。比起前作来有着高弹速和良诱导。

性能特殊,命中了的敌人在往后翻一圈之前都不可受身,可用主射追击。

因其本身有着的长红锁和这强化的诱导性能使得此武装命中率上升不少,本作更是作为主力武装之一,不用的话就直接是浪费了,所以尽量不要剩在那里。

不加方向的话一列分两次射,加左右方向的话则是向左右各发射两次。

可用特射取消。


6/26的修正有不少人说这武装的诱导上升,需验证。


【格斗】GN光束手枪II

[弹数无限][属性:光束][后仰][down值:1发0.55~0.56?][补正率:%]

按1次射2发,最大6连射。和前作一样1发就能造成后仰硬直cut对方行动,紧急时的救命稻草,枪口补正和诱导都变得非常优秀。

当然也还不至于就靠这东西就能上前线,但用来撑场一次半次的话性能是很够了。

近距离被一点点接近了的时候,就用手枪来拉开距离吧。

因为是非足止武装,使用的同时进行SC的话可降低被弹率。


背向手枪最后的第3发可用特射取消。


【格斗CS】GN光束手枪II(连射)

[蓄力时间:2.5秒][属性:光束/吹飞后仰][down值:][补正率:%]

对应双锁,动作与前作一样,命中对方有吹飞后仰。


地上不加方向的话就是两手连射→后空翻再连射,空中的话则是空翻连射x2。

地上加横方向的话就是边转身边单手连射→侧面转身过程中单手连射交替。

空中加横方向的话就会对应按的左右方向边回旋边射击,比黑强袭的横特射动作更快,横向移动的位移略大,只用第1套连射之后直接进行BDC这种特殊移动方式也是有的。

背向射击的话就会身体上下翻转两手连射→像时钟的针一样边转边连射。


双锁时强制视角变化,而且老样子几乎完全不能动。

也许能用来应对格斗迎击…但那蓄力时间和那微妙的枪口补正来看这基本是个封印武装。

动作结束时的硬直可以用特射取消。


【Trans Am中的格斗CS】手枪连射+盾牌单元•强袭模式

[蓄力时间:2.5秒][属性:光束/手枪:后仰、照射:down][down值:][补正率:%]

平时的格斗CS+盾牌单元强袭模式的照射。

与前作一样,盾牌单元展开时不能使用照射。

动作特性来说和00R射击CS从肩膀稍微上点的地方进行照射的样子。


由于也是觉醒中的主力武装之一,多练习怎么命中并没坏处,不过用主射或者特射打中的情况比较容易出现,实际上也不怎么有使用的机会。

另外由于前作的盾牌停滞bug被修正了,移动着只用照射打人的技巧已经无法再用了。


【特殊射击】GN步枪单元

[常时回弹][上弹时间:3秒/1发][属性:光束/后仰][down值:1发0.9][补正率:%]

发生加快,而且展开时可继承惯性,使得比起以前来更能随心所欲地使用了。虽然继承惯性的能力不如权天使的副射那般,不过感觉上也与其没差多少。

和SF的龙骑兵有一点类似,但使用性不如SF,光束也相当的细小。

不加任何方向的话就是向自己身边展开,而这时再按一次特射就能无硬直地6连射。

加方向使用的话就会向对方周围展开,展开结束的同时进行发射。

即便没子弹,对对手来说只要看到被这东西包围起来就多少得进行些回避动作,所以积极地向对方扔过去也没问题。


要将对方单机击倒地的话必须得满子弹全hit,但想好用狙击补枪的话,即便只有1发子弹扔过去也足矣。


步枪单元停滞展开的时候,使用副射→特射取消的话就能进行惯性下降。

虽然并不如AMC那么快的下落速度而且路径也是垂直的,但总比保持硬直状态要来得好。


【特殊格斗】GN盾牌单元

[时间段回弹][回弹时间:18秒/100 觉醒时:10秒/100][CoolDown时间:10秒][属性:防御壁]

随着00Q的菊花盾修正,本武装成了本作唯一能防格斗的浮游盾了。

不加方向用给自己,加方向用则是给队友展开盾牌。

队友被攻击的状态中也能对其展开,事实上这东西算是作为cut掉对方连击的一种手段而使用。。

经过调整后展开时间变短,回弹时间变长,整体性能变得不如有以前那么好用,但依然和高cost队友的觉醒配搭起来相当强力。

6/26的调整使其可以任意时间手动解除了,而解除回来后就会从解除的时间开始回弹,并且在盾牌展开之前解除的话不会算武装的使用时间。

格斗武装


【后格斗】格斗反击

整体动作稍微加速。

而且可以应用虹step了。

因此可以使用后格后虹→光束手枪之类的方式来进行迎击。


但发生还是一般般,而且不如那些可以能防射击的反格,非常不好用。

还会让自己的槽处于不利,对方先开一枪再绕过来格的话就毫无意义了所以除了在墙边或者虹step用以外都可以封印着。

格斗反击 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 绕着压过去
(成功时)
(%) (-%) 定身
┗2段目 手枪顶着对方 (%) (-%)
 ┗3段目 零距离连射 (%) (-%)

觉醒技


召唤炽天使高达

提子「高浓度压缩粒子…解放!!」

前方出现炽天使发射高出力压缩粒子炮。

而在其身后的智天使则在头部展开高精度光学传感器,用最高出力的狙击步枪II和GN导弹进行追击。

整体为原作的Memento mori攻略战里的情景再现,强制视点变化&霸体。

SC惯性的强化使其比起以前来的威胁少了,但作为伤害输出源来说依然是实用的部类。

炽天使那压缩粒子炮能打中自然最好,但本命还是盯着智天使的那一发。

没被盯着的时候狙击那枪有着高几率能击中对手。



智天使高达 机体介绍&武装解说
连段介绍&技巧



机体快速查询

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V2高达 尊者高达 零式飞翼高达
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Delta Plus 刹帝利 蔷薇祖鲁
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扎古II 龟霸 高达MK-II
扎古头Z高达 高达MK-II 艾露搭乘 灵·格斯
兹达 斗狼 陆战型高达
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卡碧尼MK-II 贝鲁加·基洛斯 Victory高达
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拉戈 无限正义高达 拉克丝搭乘 堕天使高达
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