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無限正義高達 拉克絲搭乘 機體介紹&射擊武裝解說
格鬥武裝解說
連段介紹&技巧
正式名称:ZGMF-X19A ∞ JUSTICE  驾驶员:拉克丝・克莱因
Cost:1000  耐久力:300  变形:×  换装:×
射擊 名稱 彈數 威力 備註
主射 光束步槍 5 70 能用副射、特射取消。變形時也可使用
CS BR&超高級強音 2.5秒 106 把3發光束一起射出。變形時也可使用。蓄力時間比阿斯蘭機長
副射擊 命運-01【射出】 1 90 射出背後的飛行載具。回歸本體後回復。變形時也可使用
特殊射擊 輝刃 1 7~8? 投擲光束迴旋鏢。
和阿斯蘭機不同,不能用副射取消
後格鬥 格鬥刺釘 5 射出火箭錨
特殊格鬥 強襲自由高達【呼叫】 2 116 基拉・大和搭乘的強襲自由高達出現射出3發BR
格鬥 名稱 輸入指令 威力 備註
通常格鬥 光劍 NNN 147 3段4HIT格鬥
前格鬥 命運-01【突擊】 145 用飛行載具上的光劍突擊
橫格鬥 腿刃 橫NN 77
BD格鬥 一閃 BD中前N 142 位移不錯,將敵人砍上天
覺醒技 名稱 輸入指令 威力 備註
強襲自由高達【呼叫】
HiMAT Full Burst
格鬥+射擊+跳 236(A)
195(B)
呼叫強襲自由高達進行照射,沒有龍騎掛身

解說&攻略

來自於SEED DESTINY、拉克絲•克萊因搭乘版無限正義(以下簡稱IJ),以1000COST的身份參戰。

本機屬於家用機DLC機體第1彈,在EXVSFB發售當天便可免費下載獲得。

因為變成了1000機,所以機動性/彈數/火力等基礎性能,都比2500版的要弱。不過基本武裝幾乎全部繼承下來了,是一台偏格鬥的萬能機。。

機動力方面,慣性/BD速度惡化,不過BD次數仍然有6次,並不算腿短,以1000來說是普通水準。


火力方面受到了露骨的削弱,CS的蓄力時間、格鬥的發生•延伸等方面也加以了許多調整。


另,2500版原有的變形,以及格鬥中的特射/特格派生,飛鏢→副射的取消路線,都被刪除了。

覺醒技,也從原先的霸體格鬥,改成了召喚強襲自由(以下簡稱SF)進行全炮齊射。原先的近身戰援護——伊扎克渣古也沒了。


IJ特有的高迎擊能力仍在。好好使用迴轉率上升了的迴旋鏢,以及副射的飛行載具的話,迎擊並不算難事。

本機雖然對衝上來的大機有較高的迎擊能力,但是耐久太低,一旦發生事故會非常傷不起。


和聯扎2不同,本作的拉克絲在覺醒時,並沒有爆種特寫。

勝利姿勢,是和SF並排站一起的POSE。


另外,在全明星系列中,本機是首台「同機不同人」的機體。


跟阿斯蘭機(2500版)的區別

  • 耐久減少(620→300)
  • 红LOCK縮短(7.2→6.9)
  • 氣槽、BD速度、旋迴性能下降
  • 廢除變形,同時廢除格鬥中的特射派生
  • 射擊性能降低(BR彈數,CS蓄力時間和誘導,全部射擊的威力,飛鏢不能直接取消副射)
  • 副射誘導強化
  • 特殊射擊性能變化(射程和槍口校正下降,回歸速度變快、提升了自衛力和迴轉率)
  • 格鬥性能降低(N、橫的延伸,N、後、前【LF射出時】的發生,全部格鬥的威力)
  • 廢除格鬥中的特格派生
  • 特殊格鬥變化(渣古幻影•斬 呼叫→強襲自由 呼叫)
  • 覺醒技變化(光束巨劍【與流星合體】→強襲自由呼叫【Full Burst】)

射擊武裝


【主射】光束步槍

[威力:70][常時回復][回復速度:3秒/1發][屬性:光束][硬直][DOWN值:2.0][校正率:70%]

用右手拿着的BR開火。威力以1000機來說較低。

彈數雖少,但算是1000中的高性能BR。另外也是本機的主力武裝,注意不要打光子彈。

能用副射、特射取消。命中後接副射的話,能快速方便的將敵人打至強制倒地。


【CS】光束步槍&超高級強音•光束炮

[威力:50~106][蓄力時間:3秒][屬性:光束][硬直][DOWN值: 2+2×2][校正率: 60%(-20%•-10%×2]

「もうやめるのです(請住手)!!」

發射BR和2門超高級強音(HF),合計是3道光束。 彈速跟BR幾乎一樣。發射時會停止移動,但之後會因為後坐力,機體稍稍後退。


發生屬於平均水準,總的來說性能簡潔明了。和2500版相比,蓄力時間長1秒,誘導和火力也略有下降。

傷害分配方面,BR部分50,HF部分35×2。


3道光束都是獨立判定,也都是硬直屬性。3發全中的話強制倒地。


看上去是同時發射,但實際上是BR→HF依次發射,兩者的發生到命中敵人的時機有些許延遲。 因此有以下的特徵,需要注意一下。


  • BDC太快的話,HF射不出。
  • 副射射出的時候,只有BR(也就是只會打出硬直)。
  • 只要HF有1發打偏,就不能把敵人打倒地。
  • 連段DOWN值已經累積到3以上的時候,用CS追擊的話,只有BR部分算數,然後敵人強制倒地。不擅長提升連段傷害。
  • 射向防護罩時,有可能出現“BR打光防護罩耐久,然後HF打中敵人”的情況。

因為誘導略有下降,所以和2500版相比,容易變成擦邊1~2hit,無法打DOWN敵人。

話雖如此,本武裝仍然有足夠的利用價值,也能節約BR,請儘可能的蓄力使用。


【副射擊】飛行載具(命運-01)【射出】

[威力:22~90][回歸後回彈][回復速度:無][屬性:迴旋鏢][硬直][DOWN值:1×5(6)][校正率:40%(-10%×6)] 分離背後的飛行載具(LF),朝敵人射出,撞擊敵人。

能在BR、特射、前格後直接取消使用,射出時帶一點慣性。單發威力22。

缺點是分離時機動力會降低,另外CS、前格的性能變化。

和2500版相比,誘導略有上升,相對的無法用特射取消,威力也下降了。

因為是硬直屬性的多段HIT攻擊,放在連段中,無法提升傷害。

只要飛行載具開始突擊了,那麼即便本體被打出硬直甚至打DOWN,它也會正常突擊。這也就意味着,即便敵人已經入格到自機,敵方也會被打DOWN。

考慮到COST,以及變形被廢除。分離的缺點相對於2500版來得小,利用價值有所上升。


而且本機BR很容易打光,CS的蓄力時間也長,所以這個武器經常要接在BR後面,以節約BR。

利用價值雖然提高了,但如果只是為了牽制的話,就不該用這個武裝。

全段打中/飛到射程極限/撞到地面或其他障礙物,滿足以上三個條件之一,飛行載具就會回歸本體。

飛行載具回歸到本體時,會有發光特效和音效。

因為最大是6hit。所以非覺醒時,即便全段HIT前,敵人就被打成黃鎖了的話,飛行載具也會繼續往前飛行。

覺醒時,只要全段HIT了的話,仍然能把敵人打到強制DOWN,然後回歸本體。

飛行載具的回歸速度雖然不慢,但如果射出飛行載具後,本體和飛行載具拉開距離的話,會導致本體長時間處於分離狀態。

敵人盾防住飛行載具,也會受到短時間拘束(因為是多段HIT)。同樣,鋼依吉的修拉克隊無法防住這個多段HIT的飛行載具的攻擊。

即便沖入粗大的照射中,一樣沒事,繼續前進撞擊敵人。當然,其他的攻擊也無法破壞它。

無法突破ν高達的防護罩,但因為是多段HIT,能削掉防護罩不少耐久。

攻擊智天使的盾BIT/NT-1的奇巴姆裝甲的話,只算第1HIT,然後就被彈開了。

只要全HIT打中的話,也能擊潰覺醒ZETA等的霸體,不過有時候也經常只是擦中一兩HIT,導致無法打DOWN。

雖然飛行載具上展開了光劍,但是這個撞擊並不是格鬥判定,而是類似於迴旋鏢的屬性。


【特殊射擊】光束迴旋鏢

[威力:12~??][回歸後回彈] [回復速度:1秒/1發][屬性:迴旋鏢][硬直][DOWN值:1hit 0.5][校正率:1hit 96(-4)%]

朝正面投擲大型光束迴旋鏢——輝刃(SE)。


一般都會打出2~3HIT,不過根據距離,回來的時候也有可能打中,在最遠射程的停滯點打中人的話,最大9HIT。


發生略慢,乘慣性。一般來說,飛鏢回歸本體後,等1秒就再次使用,但和LF一樣,如果丟出飛鏢後往後飛,會導致飛鏢回歸本體變慢,變相的回彈變慢。


和2500版一樣,本武裝同樣是生命線。

能在BR後直接取消使用。但和2500版不同,不能用副射取消說。另外,槍口校正也下降了一點點。

射程雖然比2500版短,但是發生完全一樣,回歸本體的時間也變短了,因此可說比2500版的飛鏢更適合自衛。


本武裝橫向攻擊判定廣,好好利用這點便能擦到人,在迎擊和連段起手中都十分強力。而且這也是1000機里唯一的飛鏢,這是本機獨有的長處。

和其他機體一樣,迴旋鏢投出後會返回本體。因此只要調整好位置,便可攻擊敵人的死角,或是自我打斷敵人的格鬥連段。

抓敵人落地時,如果剛好在最遠射程打中的話,迴旋鏢會在該處停滯,不停旋轉攻擊,也就是能做到偽拘束。這時自己可以選擇落地,或是脫離戰線。


SC/慣性跳之後,立刻加方向同時輸入特射的話,能朝輸入的方向大幅滑動,同時丟出飛鏢。


也就是所謂的滑動特射(請參考技巧頁面),依靠強行引發滑動效果這點,能迴避敵人的射擊。


不過因為氣槽量比2500版有所減少,所以一次就要耗掉一半以上的槽,不可過於相信。如果在氣槽剩餘不多時使用的話,會無法滑動,直接丟出飛鏢。


另外,滑動速度比2500版下降很多,位移也短了0.5红LOCK。


【特殊格鬥】強襲自由高達 呼叫

[威力:55~116][打完後回彈][回復速度:15秒/2發][屬性:援護/光束][硬直][DOWN值:1×3][校正率:10%(-30%×3)]

擺一個非常女性化的姿勢,叫出SF,然後SF射3發BR。沒有取消路線。

誘導•槍口校正優秀,不過槍口校正只有最開始的一發,所以只要第1發打空的話,第2、3發幾乎也肯定打空。

DOWN值低也是個減分點,3發全中也沒法把敵人打倒地,需要進行追擊。

一發BR的威力為55。


特性上,該武器在近距離時靠不住。不過因為誘導優秀,向著正在拉開距離的敵人使用的話,時不時能打中。


【後格鬥】格鬥刺釘

[威力:5][屬性:射擊火箭錨][麻痹→拉扯] [DOWN值:][校正率:%]

射出盾上的火箭錨。此時機體會停下腳步,不過直到火箭錨伸長到極限距離為止,都帶一點慣性。

從火箭錨伸長到極限距離,到回歸本體這段過程內,氣槽不會消耗,但是耗時長。中途取消的話,攻擊判定會消失。


能在N/橫格最終段以外的格鬥後,直接取消使用。命中後,可以接上除後格•BD格•變形相關之外的一切行動。

因此,格鬥連段中途即便空槽了,只要帶上火箭錨,就能把連段打到最後。對氣槽短,又沒有特格派生的本機來說,是非常有用的武裝。


即便被敵人盾防,自機本體也不會產生硬直。雖是射擊判定,但可以虹STEP。


雖然發生•誘導馬馬虎虎,攻擊距離也長;但因為整套動作略慢,性能上比較尷尬。

因為是1000機里唯一的火箭錨,而且可以空槽打完格鬥,也算是獨有的長處吧。

和2500版相比,發生略有下降,但仍算在可用的範疇內。


如果命中站在地上的敵人,會造成短時間的麻痹,但如果直接拉扯過來的話,麻痹效果會消失。


用火箭錨打中麻痹狀態的敵人,會造成雙重麻痹,然後敵人直接DOWN。


绿LOCK時,不拔刀就無法使用,變形中也無法使用。另外和迴旋鏢一樣,能貫穿禁斷特格之類的設置盾。


能用BR取消,在三連BR無法打死敵人的情況下,加入這個武器,也是一種解決手段。

命中後直接取消BR的話,會自由落體。

打中空中的敵人時可以這麼做,這樣自己會落地,而敵人被放置在空中,即是所謂的放生。。

覺醒技


強襲自由高達 呼叫【Full Burst】

「果てない爭いの連鎖を、斷ち切る力を(請賜予我們、斬斷這無盡鬥爭枷鎖的力量)…!」

SF出現,發射五彩大炮。不使用龍騎,看上去和玩家使用的SF的副射幾乎沒有區別。

發生雖慢,但是槍口校正跟BR一樣,相當好。發射途中本機也能自由行動,這也是優點。

覺醒技 動作 累計威力
(累計校正率)
單發威力
(單發校正率)
累計
DOWN值
單發
DOWN值
屬性
第1段 五彩大炮 A230/B195 (%) (-%) 倒地

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