MS形态射击武装 | 坦克形态射击武装 | |
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正式名称:YMT-05 HILDOLFR 驾驶员:迪梅吉艾尔·松念 COST:1000 耐久力:300 变形:× 换装:○ 特殊地走型BD(可以倒退/坦克形态不能拉盾、不能上升、STEP是根据机体行动方向而做转换)
坦克形态
射击 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
射击1 | 燃烧榴弹 | 1 | 115(60) | ()内仅为爆风伤害 燃烧麻痹 |
射击2 | APFSDS弹 | 2 | 115 | |
射击3 | 对空榴霰弹(Type3) | 1 | ???~164(90) | 强硬直 ()内为扩散前弹头,Down属性 |
副射击 | 曲射榴弹 | 6 | 94(20) | ()内为爆风伤害 和坦克形态通用弹数 |
后副射击 | 扎古II 呼出 | 1 | 104 | 和坦克形态通用弹数 |
特殊射击 | 烟雾发射弹 | 100 | 持续5秒,和坦克形态通用弹数 | |
特殊格斗 | 变形为MS模式 | - | ||
通常格斗 | 切换主武器 | - |
特殊 | 名称 | 弹数 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
跳跃 | 超信地旋回 | 跳跃 | - |
觉醒技 | 名称 | 输入指令 | 威力 | 备注 |
---|---|---|---|---|
3键同时按下 | 198 | 超信地旋回后乱射,伤害为B觉 |
射击武装
【主射1】燃烧榴弹
[用完回弹][回填:8秒/1发][属性:实弹/爆风][燃烧硬直/DOWN][DOWN值:2(0.5)?][补正率:-40(-15)%]
()内仅为爆风补正率。
主射1。切换形态后定会从主射1开始战斗。
弹道呈较大的抛物线,弹着点・击中处会产生爆炸的榴弹。弹着点会产生短时间的爆风伤害。
被命中或受到爆风伤害后机体会发生短时间的燃烧硬直。远距离结合主射2、近距离结合副射效果比较稳定可进行追击。
相比辅射弹速慢、弹着需要较长时间但诱导性能佳。
中~远距离环境下结合对方开始移动的时机进行发射容易正好在敌人着地命中。
爆风伤害效果会维持一段时间,起身攻击即放置爆风,行动的敌人就会被爆风卷住。
诱导性能佳弹速慢是会让人联想到偷袭的榴弹。结合超信地回旋及爆风伤害会大大提高命中率。
较易实现追击但伤害大回报也较高。需要注意己方队友受到爆风后也会有燃烧硬直的现象。
基本上是依靠诱导的武器,问题是弹着需要较长的时间诱导也较易被切断。
本作中红锁状态出现频率大大增加这点对该武器来说是致命的。
【主射2】APFSDS弹
[用完回弹][回填:11秒/2发][属性:实弹][DOWN][DOWN:][补正率:-30%]
发生速度若有下降,若像前作中那样进行刹车取消,不排除无法发生的可能性。
弹速也略有下降(与力天使的主射速度相同或比其稍慢)相反诱导性能上升,可稍许弯曲。
因此,中~远距离的AP≫相比前作更加稳定了,近距离下的弹口补正被弱化的更加厉害。
另外,疏忽大意以为躲避掉AP弹进而来反击的敌人很容易上钩。
作为该机体的主要受损来源应避免无谓的射击,建议用于落地和切断。
【主射3】榴霰弹(Type3)
[用完回弹][填充:??秒/1发][属性:实弹][硬直][DOWN 值:][补正率:%]
主射3。在对手附近炸裂的炮弹。绿锁情况下则不会炸裂。
霰弹命中到一定的程度后会产生硬直。炸裂前或炸裂后命中会产生强制DOWN。
硬直之后也可接力主射2和副射,由于没有主射1那样的诱导・范围及主射2那样的弹速因此本武器使用上存在一定的难度。但作为迎击使用效果非常好。
炸裂之后的威力最强。
若为一定距离上的射击则弹道呈抛物线完成曲射,若近距离的射击则直接瞄准敌方完成直射。弹道会根据具体情况发生变化。
是全部武装中唯一仅靠单发就可制造强制DOWN的武器,因此用来对付含霸体的机体或许很有效。
【副射】30cm(口径)炮弹
[用完回弹][回弹速度:10秒/6发][属性:实弹/爆风][DOWN][DOWN值:][补正率:-40(-10)%]
()内仅为爆风补正率,相比机动形态,补正率的设定高出了10%,伤害也有所上升。
多少与机动形态存在一些差异,可不停下来进行射击比起机动形态出弹速度要快。
若有山及建筑物之类的遮蔽物就会变化为山形的轨道导致弹着速度变慢。
【后副射】援护扎古II
[用完回弹][回弹速度:10秒/1发][属性:实弹][硬直][DOWN值:4以上5以下][补正率:60%]
与机动形态相同,动作方面从主射4时期开始没有变化。
【特殊射击】烟雾弹发生器
[用完回弹[回弹速度:10秒/1发][冷却时间:8秒][属性:干扰]
与机动形态相同
【通常格斗】主要武器变装切换
主射的武装切换。无动作下实现切换,切换时会发出「咔」的声响,机体中心会发光。
无法行动的状态下(BR连射及格斗时、DOWN时)也可以放心地进行换装。
需要注意的是变装到底还是一个动作这个动作做起来将导致着地后无敌时间的缩短。
机体发光时敌方也可以看见。
【特殊格斗】变形为机动形态
机动形态下也会有硬直刹车取消。
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