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斗狼 MS形態射擊武裝坦克形態射擊武裝
格鬥武裝解說
連段介紹&戰術
正式名称:YMT-05 HILDOLFR  驾驶员:迪梅吉艾尔·松念
COST:1000  耐久力:300  变形:×  换装:○
特殊地走型BD(可以倒退/坦克形态不能拉盾、不能上升、STEP是根据机体行动方向而做转换)

MS形態

射擊 名稱 彈數 威力 備註
射撃 渣古・機關槍 80 112 2發14傷害
副射擊 30cm(口徑)炮
【曲射榴彈】
6 94(20) ()內為爆風傷害
和坦克形態通用彈數
後副射擊 渣古II 呼叫 1 104 和坦克形態通用彈數
特殊射擊 煙霧發射彈 100 持續5秒,和坦克形態通用彈數
特殊格鬥 變形為坦克形態 -
格鬥 名稱 輸入指令 威力 備註
通常格鬥 挖掘爪
派生 叩擊
NNNN
N前
204
121

不可受身Down
前格鬥 加農炮彈反動突擊 81 射出的HE與副射相同
橫格鬥 加農炮反動突擊 81 射出的HE與副射相同
後格鬥 上抬撞擊 80
BD格鬥 手臂迴轉 BD中前 113
覺醒技 名稱 輸入指令 威力 備註
3鍵同時按下 198 超信地旋迴後亂射,傷害為B覺

解說&攻略

機動能力較低但擁有數項硬直取消的技能(突破極限),由此導致操作上的忙亂也常被松念(少佐)抱怨。

從武器的構成到其他各方面都有相應獨自的模塊系統,只有在經過相當程度的訓練後才能實現熟練操作。

因此需要有毅力並致力於成為職業玩家的人士才能適應該機體。

【變更點・更新點總結】 相比前作整體上大幅消弱。沒有稱得上被明確強化的專案。

前作中支撐機體強大威力的射擊火力及性能、依靠剎車(制動)取消及煙霧彈的生存能力全部都在下方得以修正。

此外作為該機體弱點的機動能力被進一步削弱將會使機體陷入自衛能力低下的致命狀態。


  • 7/24修正內容:

機動力仍維持現狀,但開場•複位後煙霧彈回彈速度加快、AP彈性能加強這點來看還是頗讓人欣喜的。

此外,援護渣古被大幅修改,無論形態即使處於之前較難發射的位置也可作為後副射發出.


但僅目前情況而言諸如「位於較易發射的位置時不就一無是處了嗎」這些針對性能方面的惡評也是不絕於耳的。 據說將會根據今後的動向來更新此處的評價。

  • (弱化)基本機動力降低、BOOST槽量減少
  • (變更)坦克形態N格由2格變為4格,有前派生
  • (弱化)坦克形態主射1(燃燒榴彈槍)口校正性能下降、誘導性能下降、爆風範圍縮小
  • (弱化)坦克形態主射2(APFSDS彈)槍口校正性能下降、誘導性能略微上升;發生速度下降、彈速下降、回彈速度增加11秒→14秒,威力下降120→110
  • (強化)坦克形態主射3(對空擴散榴彈)射擊時的後退方式有變更:一般後退→後仰倒退
  • (追加)坦克形態主射4追加(渣古II援護)
  • (弱化)副射(曲射榴彈)槍口校正性能下降、誘導性能下降、爆風範圍縮小、威力下降 106(20)→94(20) 括號內為爆風傷害
  • (弱化)煙霧彈回填從0開始、煙霧彈性能下降、回彈速度增加 15秒→20秒+冷卻時間1秒
  • (弱化)特殊格鬥(切換)動作減慢
  • (弱化)坦克形態下超信地旋迴動作減慢
  • (追加)覺醒技追加
  • 7/24升級情況總結
  • (強化)煙霧彈回彈速度20秒+冷卻時間1秒→回彈速度10秒+冷卻時間8秒
  • (強化)主射2(AP彈)威力加強 110→115 回彈速度14秒→11秒 槍口校正強化?
  • (變更)主射4「渣古II援護」→可作為後副射發出的模式(機動形態、坦克形態下皆可)

但是,我還能再戰鬥下去!


本機小技巧

方法1方法2複合是基本,剎車取消很可惜,論外。

【方法1】換裝

切換→STEP→相比方法2切換能夠進行一些間隙較短的剎車取消。由於移動速度慢移動距離短因此在近距離格鬥連擊及攻擊時需要特別注意。


切換開始後用最快的速度進行STEP,BOOST槽量將不會恢復。

利用此方式剎車取消的優勢在於BD中也可隨意地通過STEP切斷誘導。也能放出DOWN連。

恢復BOOST的同時可以反覆STEP,若和敵方不在一條軸線上的話大多數武裝都能夠迴避。

獨角獸的BM及SF的SCS只要反覆換裝STEP就可以實現躲避。

硬直小換裝→拉盾也可以。


機動形態下可以從副射後取消來實現換裝。

可以連續換裝STEP時附加STEP→副射→換裝→STEP


通過BD→換裝→副射→換裝→STEP射擊基本上可以在不切斷彈幕的狀態下恢復BOOST.

但需要注意的是比起單單進行換裝STEP破綻會更加大。

【方法2】超信地旋迴

坦克形態下按一次跳躍鍵後車體進行180度旋轉的同時輕微滑行的動作(超信地旋迴)。

旋轉停止後BOOST槽量全恢復。長按跳躍鍵就會持續旋轉將繼續消耗BOOST槽量。


注意超信地旋迴時也可以進行STEP,由於BOOST槽量消耗的原因STEP必須先放開後再進行。

注意180度旋轉時以最快的速度進行STEP BOOST槽量將不會恢復。


可以依靠這裡的慣性進行剎車取消且比方法1在移動面上操作更具優勢。

可維持主射切換狀態的同時進行剎車取消這點也是一大優勢。


超信地旋迴時炮擊可進行曲射。

朝對方行進的方向進行曲射可提高命中率。


但在未對準對方的前提下進行曲射就很可能浪費炮彈。

一般可將燃燒榴彈結合曲射榴彈的發射方式作為有效的攻擊技巧。

BD→超信地旋迴→射擊→BD及高效率的射擊後可恢復BOOST槽量。

射擊武器


【主射】渣古・機關槍

[用完回彈] [回彈速度:4秒/80發] [屬性:實彈] [硬直] [DOWN值:] [校正率: 2發-10%、20發-20%]

一次射擊最大連發為20發的機關槍。

本作中炮彈的彈幕效果沒有前作理想,除了近距離迎擊可以直接開展攻擊之外,比起前作各種炮彈需要更高精確度的瞄準狙擊。需要抓住對方落地時的時機開展攻擊。


坦克形態時在被打中無法回彈後變形時需要注意。


【副射】30cm(口徑)炮

[用完回彈] [回彈速度:10秒/6發] [屬性:實彈/爆風] [DOWN] [DOWN值:2.5(0.5)] [校正率-30(-10)%]

括號內僅為爆風的校正率。

彈藥及回填都與坦克形態共享,回彈速度變慢。


高空放射方式容易實現連擊命中。

一些軌道與坦克形態不同可錯開時機。


另外,每發的填充時間約為1.6秒乍看之下感覺很快其實根本不是這樣。

此武裝並非通常裝填需注意會產生裝填以外的時間且在裝填的10秒內完全無法開展攻擊。


本質上與通常填充時間為3秒的激光槍相當水準或在其之下,因此僅能開展此種效率的攻擊。

雖說每發的回彈速度很快但不經考慮的射擊也只是徒勞而已。


【後副射】援護渣古II

[用完回彈][回彈速度:10秒/1發][屬性:實彈][硬直][DOWN值:4以上5以下][校正率:60%]

本作中新追加。原作中作為敵方武裝的援護渣古Ⅱ出現在機體前方左斜的位置上,13發機關槍,4hit出硬直。

最初不知是何原因配置為坦克形態主射4最終導致負荷過重之後在7/24的升級日誌中進行了設置變更,變更後兩種形態下都可使用。


雖可連續進行槍口校正但彈速慢,格鬥的自行切斷效果也不值得期待。

比喻為劣化的氣墊車或許更加直觀一點。


需要注意本體有發動模式出了渣古後後方停止行進動作並以BD進行躲避的副射可以變為渣古。 也可以通過格鬥取消來喚出。


【特殊射擊】煙霧發射彈

[用完回彈][回彈速度:10秒/1發][冷卻時間:8秒][屬性:干擾]

與前作不同出擊時填充從0開始。因此需要注意的是複位後根據機體的位置可能會被輕易擊落。

此外回彈速度變得更長,因此有必要考慮好使用目的後謹慎使用。


姑且無論是用於躲避還是攻擊相比近距離隔開一段距離後使用會比較理想。

升級日誌中的新數據顯示回彈速度為倍速10秒,但冷卻時間減少至8秒總迴轉率稍被提高。


※發現開場冷卻時間為0秒時可大幅提高迴轉率的技能。

僅在「煙霧彈用盡」的狀態下冷卻時間需要8秒,因此用盡後通過切換到別的形態即刻開始填充。

因而大部分坦克形態的斗狼都有意地以機動形態使用煙霧彈,用盡會立即切換至坦克形態馬上開始填充的這類方式較為理想。


冷卻形態下會耗時8秒,期間會停止填充,即使通過切換形態也不可避免這種情況。

需注意半機動形態及機動形態下切換剎車取消將會出現冷卻停止填充。

事實上回彈速度10秒已超過了前作的速度,即使承受一些損傷也已經大幅提高了生存力應掌握好使用這項重要技能。


【特殊格鬥】變形至坦克形態

切換後停止到一定的程度可進行剎車取消。

切換後默認從主射1開始戰鬥。

機體過熱下剎車取消時也可以切換。

覺醒技


可惡的雜魚!! 剩下的躲在哪裡!

「告訴你什麼才是真正的戰鬥…!」


高速超信地迴旋同時亂射5發燃燒榴彈。對剛出場的超級裝甲機體有判定效果。

需注意過遠的距離下進行高速移動的情況不會有誘導切斷效果。


射擊角度差,迴旋過早的話彈口校正就會跟不上,需要注意極近距離下射擊,2發目以下會偏離目標。

移動速度非常快,也可作為在煙霧中的極限逃脫手段。


炮彈只有在最初的時候有誘導,一旦被切斷之後就不會再誘導。

若要命中目標在中距離下與對方並行時射擊較易命中目標。

  • A覺醒:248
  • B覺醒:231

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