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托鲁基斯II 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
正式名称:OZ-00MS2 驾驶员:特列斯・克休里那达
Cost:2500  耐久力:620  变形:×  换装:△(特殊格斗)
射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 多佛炮 8 75
CS 多佛炮【实弹】 - 95
副射击 多佛炮【移动射击】 8 75 与主射共用弹药,会向输入方向进行移动射击
特殊射击 飞翼高达 呼出 2 147/70 根据输入方向不同会出现性能变化
特殊格斗 超级推进器【出力切换】 100 -
特殊格斗中特殊格斗 超级推进器【急速下降】 - -
特殊格斗中前特殊格斗 超级推进器【急速上升】 - -
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 光束军刀 NNN 214
前格斗 突刺→盾殴 前N 142
横格斗 横斩→横斩→绕背突刺 横NN 173
后格斗 格斗反击 89 有射击盾
BD格斗 连续过人斩 BD中前NNN 215
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
来吧,向我射击吧! 3键同时按下 305(A)/283(B) 硬直时有无敌时间

解说&攻略编辑

来自『新机动战记高达W』、OZ总帅兼世界国家元首的特列斯·克休里那达所驾驶的托鲁基斯II。


唯快不破的万能机。

在武装方面,相比起拥有鞭子和照射的托鲁基斯III,没有这些武装的托2显得较为普通。

另外和托3相比最大的区别便是拥有普通的BD,因此变得能够做出像是SC之类的技巧了。

超级推进器(以下略称「SB」)被分摊在了副射和特格中特格这两个武装里。


BD性能和托3一样,虽说基本上是处于2500的平均水平,但只有落下速度非常快。

虽然这是一个由于惯性移动距离较短而导致的缺点,但在战斗时这反而能让自机比敌人更早落地,所以一般来讲这会是个优点。

另外虽说副射会消耗主射弹药,但因为活用副射便能将BD和SB混合起来使用,因此在常态时的综合机动性也不错。

在使用特格的超级推进器出力切换时,会获得仅次于9倍速夏亚扎古的机动性以及和托3同样的急速上升SB・急速下降SB,此时的托2可说是拥有着顶级水平的机动性。


因为拥有着普通的BD,在操作的难易度上会比托3优秀许多。简单的武装构成也使得托2“操作简单”的这个优点变得更为突出。

射击武装虽然性能并不突出但是都很优秀,格斗性能也非常强力。

虽然武装的单发火力都并不高但是连段伤害较为良好,实战时的火力也有着标准水平。

再加上在红锁范围,通常时的BD性能,耐久这些基本的要素上并没有不足。

除去主射稍微有些容易打空以外,在火力、援护力、放置耐性、自卫能力(以及优雅)等标准之上的要素上也有着很高的水准。

有着在能体现出「唯快不破」这个特点的同时兼备着压制能力和自卫能力的特格,其万能性即便在所有2500机中也是居于顶点。

在目前的对人战中,托2可以说是在全2500机体中获得评价最高的机体。


虽说凑齐了所有在基础要素上的强大之处,但要是把各个要素单独拿出来的话还是比不上特化机。

因为也并没有什么能够安定行动的方法,所以就像是一般的万能机一样遵守基本的行动来取得胜利吧。

试着像特列斯那样,冷静而优雅,在战场上展现作为败者的自己吧。


对战开始时会拔出光束军刀。


胜利POSE有2种。

通常时:挥动两次军刀后向后方撤去

觉醒中:两手拄着多佛枪站立,还原居中率领里奥部队时的动作

败北POSE则是爆炸。

取消路线编辑

  • 主射→副射、特射、特格、后格、特格时前后特格
  • CS→副射、特格、特格时前后特格
  • 副射→副射、特射、特格、后格、特格时前后特格
  • 特射→副射、特格、特格时前后特格
  • N格、横格(初段和最终段)→副射
  • (除了后格以外的)各种格斗任意段→特格时前后特格
  • 前特格→主射

射击武装编辑


【主射击】多佛炮编辑

[常时装填][回弹:3秒/1发][属性:光束][硬直][down值:2.0][伤害:75][补正率:65%]

使用多佛炮射出光束。

虽然威力、装填时间以及发生速度都和普通BR没啥区别,但子弹自身的判定大,是一个优秀的主力武装。

活用其判定之大所进行的近距离射击十分强力,混合着特格或是副射一同使用来压制敌人的战斗方式也是本机的一大强处。

主射和副射共用弹药的同时,由于其他射击武装的特性所致,在战斗时使用本武装夺down的状况会变多,因此对本武装的依存度也就自然会变高。

活用CS或是方向特射来节省弹药,最好是能做到常时在身上留下3到4发弹药的程度。


【CS】多佛炮【实弹】编辑

[蓄力时间:2秒][属性:实弹][半回转DOWN][down值:2.0?][伤害:95][补正率:-30%]

足止并使用多佛炮射出实弹。

射速比主射快的同时诱导也良好。算准时机的话也能够抓到落地。

左右诱导算是能拐,上下诱导(特别是上诱导)则十分强力,对好轴的话甚至能够命中正在惯性跳的对手。

虽然作为单发CS来说伤害略低,但是因为down值和补正率都和主射一样较低,可以用追击来提高伤害。

因为属性是半回转DOWN,所以在追击时能给予自机一些犹豫的时间,CS命中后进行的追击也会变得较容易命中。想让火力变高的话,推荐使用主射/副射进行CS命中后的追击。

但在CS→副射→副射(≫主射)这套连段中,如果不能预先取消并打出最后的副射/主射的话,便会容易变成down追击或是直接追击失误,还请注意。

在低于对方的位置命中对方时容易让追击变得安定。


因为装填时间只有2秒,较为标准,因此可以随意使用。

就算是为了节省主射的弹药,也应该积极地运用CS。

但如上述所说,只要使用主射(副射)进行追击的话便能使得连段的火力变高,所以请注意本武装实际上并没有其他单发DOWN系的武装那般能节约弹药。


【副射击】多佛炮【移动射击】编辑

[性能:和主射击相同]

以SB移动向输入的方向进行喷射后射出和主射性能同等的光束。OH时无法使用。

就算主射弹切了也能进行SB,但并不会射出光束。

和托3一样,在进行SB移动时会略微上升,乱用的话只会产生无谓的硬直。


副射后的取消路线只有在光束射出以后才能使用。

可以取消主射,CS以及特射。

在取消后能一边用副射拉开距离一边活用锁定延长的技巧来保持在红锁状态进行射击,也能用于用作防守或是维持战线。


比较显眼的特征便是,在射出光束后到可以拉盾之间的内部硬直时间很短。

可以像托3一样强行对轴来命中对手。另外虽然逊色于托3,但是也可以像托3一样依靠连续前副射来打出浓密的弹幕。

在SB移动后+光束射出前的这段时间内进行BDC的话便能在不消费弹药的前提下进行SB移动。

但如果是在取消CS后的时候的话,就根据残弹的多少来随机应变吧。


【特殊射击】飞翼高达 呼出编辑

[弹切装填][回弹:12秒/2发][属性:援护]

呼出由蕾蒂·安所驾驶的飞翼高达作出援护攻击。

拥有大概能够撑住1发BR左右的耐久。

因为装填速度较快所以可以积极使用来减少主射的负担。

  • N特射

[属性:光束][硬直][down值:2.0×3][伤害:65×3][补正率:-25%×3]

以鸟形态突进并进行BR3连射。

作为连射援护来讲有着补正好且连段伤害高的特征。

因为会向着对手一边突进一边进行连射,因此擅于进行只有援护单机的对轴射击。

攻击的持续时间长,因此不论是用来铺弹幕还是用来抓落地都有着不错的效果。

跟方向特射相比,在中~远距离下更能发挥N特射的性能。

  • 方向特射

[属性:格斗][弱麻痹][down值:2.0][伤害:70][补正率:-25%]

突击并进行过人斩。命中后的属性会是弱麻痹。

突进速度还算快,虽然在中距离也不是不能用但还是N特射更为适合中距离。


斩击的横向范围很广,因为出现速度很快所以能作为极快的格斗迎击来使用。

另外能用后副射来取消特射,在特射之后易于进行补救也是本武装的一大特征。


【特殊格斗】超级推进器【出力切换】编辑

[特殊装填][回弹:20秒/100][属性:换装][冷却时间:5秒][发动时间:5秒]

提升SB的出力。

在发动后外表会转变成常时喷发着SB的状态,BD速度和机体自身的惯性会变得更快,包含旋回在内的机动性即便放在全机体中来看都有着屈指可数的性能。

(但要注意副射和CS的气槽消费量还是和常态一样的)

和觉醒叠加使用时的速度只能用神速来形容。

虽然无论在进攻还是逃跑上都能发挥作用,但因为持续时间只有极短的5秒,因此最好是在好好思考了用途以后再进行使用。


在本状态下能够使用后述的急速上升和急速下降。


【特殊格斗中特殊格斗】超级推进器【急速下降】编辑

像托3的后格一样进行急速下降。OH时无法使用且没有切诱导效果。

能够取消所有行动。


如果换装槽是在攻击硬直中归0的话,则并不会强制换装回普通状态。

比如说在特格中使用了BD格NN→CS→副射→特格这么一个连段的话,即便换装槽在BD格初段的时候就已经归0了也依旧可以使用最后的特格取消。


【特殊格斗中前特殊格斗】超级推进器【急速上升】编辑

和托3一样的急速上升。OH时无法使用且没有切诱导的效果。

和急速下降同样,即便在攻击硬直中归0也能取消。


因为唯一的被取消路线是前特格→主射,所以作为连接部件来讲姑且是能够使用。

只有还有气槽就能使用前特格→主射→前特格→主射→...这样的取消路线来进行主射连射。

但对于拥有副射→副射→...这样的取消路线的本机来讲,上者到底是否有效要靠今后的研究来决定。但上者的连射速度姑且是要比较快的。


虽然并不能切诱导,但因为上升速度很快,因此不仅能躲掉射击,就连敌人的格斗也能够甩掉。

但要注意如果在地上step的移动时使用本武装的话,出现的会是急速上升而不是急速下降。


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