机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
格斗武装[]
不依赖武器全部格斗都是空手道,动作都比较慢但依靠前后格斗可以提高CUT耐性。
判定强度为:后>N=BD>横>前
【通常格斗】格斗[]
手刀→里拳→右勾拳。和扎古改相同的动作。
初段发生和判定很优秀,特别是发生,近距离的重要武装,离地高度足够的话可以在全段打完后追击。
通常格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 手刀 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段目 | 裏拳 | 121(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┗3段目 | 右勾拳 | 173(53%) | 80(-12%) | 3 | 1 | DOWN |
【前格斗】飞踢[]
飞起接近对方并以飞脚攻击。踢中后虽然会下降到地面但没有接地判定。
像是强人和癌变的前格,红锁内敌人越远飞起越高。
绿锁时会直接踢出所以想下降的话可以射击→特格→前。
本机格斗中突进速度和距离都是比较好的但是发生很慢所以不适合追击,可以作为移动技能去接近对方。
就算没高度也可以在击中后最速虹或特格接N和横,时机比较难就是了。
前格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 飞踢 | 90(80%) | 90(-20%) | 1.7 | 1.7 | DOWN |
【横格斗】右勾拳→踢飞[]
利用绕枪能力直接一拳打脸起手型横格,判定较弱。
接2段踢飞的间断比较长,在觉醒中能在踢飞后再接上横,但是伤害不高所以还是尽量选择其他连段。
初段格斗是70伤害和20%的补正和小石头一个尿性,所以不需要绕枪的话还是选择其他格斗或石头们吧。
翻译表示在用的时候发现这横的发生忒别快,虹战能力是很强滴。
横格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 右勾拳 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┗2段目 | 踢飞 | 142(65%) | 90(-15%) | 2.7 | 1 | DOWN |
【后格斗】上勾拳[]
高高度打飞对方并且受身不可,单发威力为95,相当高。初段性能也很好,判定比尊者高达的横格更强。迪士尼含泪看着扎古(T□T)像这样
虽说如此范围和突进距离实在不怎么样所以追击什么的还是放弃吧。
连招最后用后收尾可以长时间拘束对方,而且有后格的加入连段伤害会有质的提升。
打飞后的追击用特格取消会安定,觉醒中需要延迟一下取消时机,如果你说还接不上那只能用耗槽更多的横BD或虹SC了。
后格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 上勾拳 | 95(80%) | 95(-20%) | 1.7 | 1.7 | 受身不可DOWN |
【BD格斗】冲撞[]
突进距离不错发生和判定与N相同。
吹飞轨迹很高所以好接连段,威力只比后格差5所以注重连段时间和安定的话可以选择这个。
BD格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 冲撞 | 90(80%) | 90(-20%) | 1.7 | 1.7 | DOWN |
【特殊格斗】特殊移动[]
向左右小跑移动,不能向前后并且空槽时无法使用。
可以取消全部行动并能虹,只是没有切诱导,因为是全段取消所以利用特格的连段可以在初段打中对方就换锁。
在地表使用的话可以覆盖之前的硬直。
主要的使用有以下:
- 落地瞬间使用来落地回槽
- 前格落地后特格取消来落地
- 着地瞬间拉盾→特格
- 1基本不可能还是别在实战中使用
- 2比较实用,可以在实战中多使用
- 3什么时候都能用也比较推荐,但是盾和特格取消的时机还是比较难。
觉醒技[]
多安扎古铁拳
真男人的铁拳突击,再现原作动画打死对方扎古的铁拳,突进中被击中的话肩盾也会被打飞。
击中分两段,第一段打出强硬直第二段发力打飞对方。
初段有霸体,虽说是二段但是打完很快,伤害高并且能分段对方的强力觉醒技。
初段距离很远但是突进很慢,二段的范围也比较小所以有小几率会第一段打中第二段不中,最好别瞄直击,加入在连招或射击中吧还是。
觉醒技 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 击中 | 11/11(90%) | 11/11(-10%) | |||
┗2段目 | 击飞 | 249/232(%) | 264/245(-%) | 5.56↑ | DOWN |
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