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连段介绍&技巧
> 为step(虹) 》为BD(ND取消) →为直接取消
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
MG(3HIT)→特射≫MG(3~5HIT?) | 148-158 | 本作中,以MG起手是扎古重要的伤害输出来源。 |
MG(3HIT)→特射≫NN前 | 180 | 主射命中少于3发的时候才可以连上 |
MG3hit→副射≫特射(1hit) | 167 | 特射1hit命中的场合,先以MG来起手,伤害要比直接使用副射稍高(对比下方) |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
副射→特射(1hit) | 145 | |
副射≫MG(4hit) | 148 | 由于本作中特射的威力遭到了削弱,比起特射1hit命中的场合,以MG来追击效率会更高。 |
副射→特射(2hit) | 185 | 扎古的主力。虽然在本作中,两发特射同时命中有一些难度,但依旧有着高伤害。 |
副射≫前 | 169 | 近距离内才可以连上 |
副射≫N | 153 | 可以的话还是推荐↑ |
副射≫横 | 154 | 同上 |
副射≫横(1hit)>前 | 187 | 使用难度很高 |
副射≫横(1hit)>特射(2hit) | 201 | 以副射起手的death combo。追求高伤害时推荐。 |
副射≫BD格 | 148 | 和MG追击同样伤害 |
副射≫副射 | 128 | 连续两发副射,命中后强制down,但可以的话还是比较推荐上方的连段 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
特射→NN前 | 184 | |
特射(1hit)→NN>N>前 | 187 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
后≫NN前 | 206 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
NN>NN前 | 211 | 基本 |
NN>NN>前 | 211 | 用↑就行了 |
NN>NN>横(1hit)>特射(2hit) | 211 | 使用难度高,有点接近neta combo的感觉,横格接后step较安定。 |
N>NN前 | 186 | 想早点虹取消的时候使用 |
N>NN前≫MG(1hit) | 190 | 接MG的时候,应配合前方向的最速SC来连上 |
NN>横射 | 193 | 浮空兼强制down |
NN前≫副射 | 193 | 有一定的Cut耐性 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
横(1hit)>NN>NN前 | 211 | |
横>NN前 | 186 | |
横>横射 | 146 | |
横射≫前 | 169 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
BD格≫BD格≫BD格 | 198 | 如果没掌握好节奏,目标很容易就掉下去了。 |
BD格≫NN前 | 208 | 需要在一定的高度下。 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
副射(复数hit) | 138 | 仅用副射造成强制down时的场合。本作中此种情况很常见。 |
副射≫觉醒技 | 224 | 如果稍微偏离了一下方向,很有可能会打不中。 |
NN>NN前>MG(2hit) | 236 | MG需要用前方向的最速SC来接上。 |
NN>NN前≫副射 | 237 | |
NN前>NN前 | 263 | 需要靠近地图版边,或是在1.5倍左右的机体高度下才能连上 |
BD格≫NN前>MG(3hit) | 247 | |
BD格≫BD格(2hit)>NN前 | 250 | 如果BD格中只命中了1hit,则连段最后不会强制down,3hit的话会在NN后强制down。 |
NN≫BD格≫觉醒技 | 250 | |
NN≫BD格(1hit)≫觉醒技 | 258 |
战术&对策
扎古基本的作战模式和前作相比并没有太大变化。
考虑好对手的行动和双方之间的地形,不断洒下副射,一点点靠近对手并以机枪来做牵制,从而制造出对自己有利的局面。
副射命中对手后,再辅以各种追击来增加伤害输出。
可是,由于副射性能的大幅弱化,过于依赖副射的话就会有遭到对手反击的可能。
副射的回弹模式也有了变化(最后一发起爆以后才会重新上弹),很容易会陷入没有副射可用的危险情势。
因此,扎古很有可能会被对手放置,或是全盘都没有什么伤害输出,成为队友的包袱。
与此相对的,主射机枪使用起来倒是较容易了,性能上也成为了名副其实的主武器。
配合顽强的生存能力和猥琐的立回来打乱对手的进攻节奏。再利用其孱弱的火力来慢慢磨血吧。
扎古在觉醒状态时,副射会一次性把炸弹扔完,因此在觉醒时,请尽可能以一击必中的心态来使用副射。
由于副射上的弱化,觉醒时机的掌握也变得更为苛刻了,如果榴弹没有命中的话一定会遭到对手反击,再被对手逃掉的话只会无所作为地让觉醒时间给白白浪费掉。
不过话归说,虽然副射弱化成了一发用尽,但依旧还是很强力的武装,冷静点瞄准对手使用吧。
为了增加进攻手段,以副射来作为主力时,应多养成机枪起手,再立刻接上副射的连段意识。
面对格斗机时依旧很有压力,自己应该要常保持在队友的援护范围内来进行作战。
尤其是有OOQ,东方不败等机体在的场合,被单独追击的话有可能会一面倒地挨打,这种情况是最头疼的。
由于副射的性质所限,若对手有着高距离一跃而上的格斗进攻手段,被压着视角时会相当的吃力,这点需要注意。
僚机考察
由于副射的威力大幅度被削弱,因此最好配合高火力输出的队友来进行战斗。对队友的依赖程度颇高。
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