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渣古改 機體介紹&射擊武裝解說
格鬥武裝解說
連段介紹&技巧
正式名称:MS-06FZ ZAKU Ⅱ FZ  驾驶员:巴纳德•怀兹曼
cost:1000  耐久:330 变形:x  换装:x
射擊 名稱 彈數 威力 備註
主射擊 機槍 80 113 前作的集束射擊在本作里廢止
副射擊 手榴彈(時限引爆) 3 105 傷害要比前作下降
特殊射擊 高戰蟹 援護射擊 4 100 比前作的彈速要快
特殊格鬥 手榴彈(起爆) -
後格鬥 聖誕老人召喚 3 80 特格可以起爆
格鬥 名稱 輸入指令 威力 備註
通常格鬥 熱能斧
前派生 肩盾突擊
NNN
NN前
151
167
最後一擊有多段判定
---
前格鬥 兜割 80 扣殺的一擊
橫格鬥 橫斬→踢飛

派生 腹部導彈
橫N

橫射
117

129
比起渣古的其他格鬥來,橫格初段有一定程度的弧線繞進,主力格鬥
浮空兼打down效果
BD格鬥 熱能斧 揮斬 BD中前 84 在渣古的格鬥中,延伸和突進速度都屬優秀級別
覺醒技 名稱 輸入指令 威力 備註
手榴彈(高火力) 射擊格鬥跳躍同時按下 245(323~?) 如要打出高傷害,需正好攻擊到敵機強制down(火柱的上部分命中,具體待驗證)

解說&攻略

系列中全勤登場的渣古2改。和前作一樣,是以攻守一體化的副射武器為主力的爆彈型機體。


前作時渣古的副射火力,回報都相當的高,在本作中則遭到了削弱,導致遠距離下給對手的壓力和火力面也都大幅度地下降了。

相對的,主射機槍的重要性提高了,需要配合在準確的判斷和冷靜的立回下來使用。

以及,覺醒狀態時的副射使用上也有了變化,強攻難度上變得更高了。

因此,如果採取前作同樣的戰術打法,被反擊的風險也相應的提高了。


但是本作中,副射的壓起身,對格鬥機的壓制力和自身的高自衛性能依舊健在。

渣古2依舊是一台很有潛力的機體,將對手帶進自身的進攻節奏中,即使面對強敵也能發揮出不俗的實力。


勝利界面中追加了拔刀時的pose

射擊武器


【主射擊】 機槍

【用完彈數回復】【5秒/80發】【實彈屬性】【硬直】【down值0.3】【校正率95.5%(1hit)】

1hit 14,10hit 113傷害的手持機槍。3hit出現硬直。17hit可以將對手down。

火力不會再像前作那般呈收束狀,子彈會集中地朝目標發射。

搭配在最速SC下使用非常不錯,和弱化的副射對比,價值變高了。

副射,特射,特格,後格均可以接在後面取消。


【副射擊】 手榴彈 【時限引爆】

【用完彈數回彈】【回彈時間:4秒/3發】【實彈屬性】【非強制down】【down值:4.0(0.5×8)】【校正率:80%(-2.5×8)】

傷害要比前作下降,並且本作中特射的傷害也向下做了修正,因此副射→特射組合的傷害降低了。但反過來說,自爆的戰略價值倒是提升了。

和前作不同的是,最後一發炸彈要起爆以後,彈數才會開始回復,因此武器的迴轉率也有一定程度的惡化。

同時,由於本作中視角範圍有了修正,屏幕中的機體會顯得更小,等於間接弱化了榴彈的壓制能力。

主射在飄射狀態時用副射來取消,會慣性落下並投擲出榴彈。


【覺醒狀態下的副射擊】 手榴彈 【時限引爆•3發】

和前作不同的是,FB中渣古覺醒時會一次性將榴彈全部扔出。

因此,前作中威猛無比的9連發榴彈已經不可能實現了。


【特殊射擊】 高戰蟹部隊 援護射擊

【無法回彈】【屬性:援助+實彈】【命中後硬直】【down值:1.0×2】【校正率:60%(-20×2)】

在機體左右兩旁召喚高戰蟹部隊。對比前作,彈速有所上升,同時威力卻下降了。兩台援護都會朝着同一目標發射。

使用上可以搭配在主射或副射後的追擊,抓落地,救隊友等場合,用途很廣泛。

由於副射的弱化,彈藥使用上更需要節省,避免無意義的亂髮。因此儘可能就帶着必中的決心來使用吧。


【特殊格鬥】 手榴彈(起爆)

副射,後格鬥放出以後強制起爆。

在按下鍵瞬間和炸彈起爆之間有短微的起爆時間。


【後格鬥】 聖誕老人召喚

【用完彈數回彈】【回彈時間:10秒/3發】【屬性:實彈】【燃燒麻痹屬性】【down值:2】【校正率:80%】

按前作攻略書上所記載的話,正式名稱是(巴尼的作戰計劃)

聖誕老人的氣球人偶可以防止一次攻擊,使用時會在機體前方設置。

敵機碰到了聖誕老人,或是因攻擊打破後,會有燃燒的麻痹效果。

特格也可以使聖誕老人強制起爆。

設置好聖誕老人之後,如果對手鎖定自己並使用援護助攻來進攻,援護的攻擊目標會轉向聖誕老人。

覺醒技


手榴彈【高火力】

像副射那樣的軌跡投擲出去的手榴彈。

在一定時間內合計能爆發出5次火柱,配合搖桿方向(只有橫方向?具體待驗證)可以改變着彈點和投擲軌道,但是實用性並不高。

投擲過程中有霸體加成。


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