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戰術
【在貧弱的生00,強力的00R還有兇惡的三紅R之間切換來戰鬥】的風格沒有改變。
由於系統變化,3000cost像前作那樣三回半覺變得非常困難。
這必然影響到三紅R使用次數,因此生00和00R的戰鬥活躍程度變得更重要了。
生00一如既往不具備3000cost相應性能,更多時候是在全力自衛。
雖然追加了主射彈數,還有援護手段的增加(CS性能在更新後回歸到無印程度)。
但跟前作一樣不能胡亂進攻,利用主射→CS這樣的2nd impact來節省彈藥。通過主射接熾天使打down,確定對手命中後,用後格接墮天使拘束對手等手段來撐過生狀態。
00R是本作最重要的形態,如果不能在這個形態活躍,傷害輸出輸給對手的可能性非常高。
利用優秀的迴轉率,以00R形態儘早取得傷害後,在剩餘40到20左右的計量時就解除換裝吧。
和對方周旋時,發現搞錯了攻擊時機,那就立刻打關主射進行牽制,然後換裝進入持久戰,這也是有效戰法。
如果不那樣做的話生狀態的時間會增加,同時會面對戰力不足的嚴峻局面。
最壞的情況是以00R狀態被彈或者被打飛。
偶爾會有人搞錯,其實OOR的格鬥性能並不是很好。像格鬥機那樣,大幅度揮動着武器衝上去的行為是錯誤的。
因為全體判定偏弱,別說對上本來就擅長近身的格鬥機,就算面對萬能機,拼格敗北的情況也有很多;加上延伸惡劣,並不擅長主動起格追打。
因此基本以射擊戰為中心。
幸好比起前作,射擊性能得到大幅度強化。增加了彈數的主射、槍口校正劣化但依然很強力的CS,使用更方便的副射和後格等;更追加格鬥CS使得射擊武裝豐富。
驅使這些武器慢慢縮短跟對手的距離,以此作為手段引出對手破綻,然後連接BD格長時間拘束對手。。。是最理想的狀況。
要注意的是拉盾改成防禦後無法馬上再使用的式樣,想通過消耗氣槽來使用全方位盾來忍耐對手進攻的話就要挨打了。
三紅R在1對1/覺醒強壓時,可以發揮出兇惡的性能,也更容易找准格鬥直接打中的機會。
不過胡亂格鬥會被打down或者被量子化了。雖然有量子化,胡亂進攻不注意B槽立回也是行不通的。
特別是這機體在覺醒用完時,會伴隨着解除動作,比起其他機體多出了無防備的破綻。
如果不注意將要解除時的boost量,在對手面前量子化復歸、解除覺醒是最可怕的狀況。
適合的覺醒類型還在研究階段,現階段的話推薦B覺醒。
因為在B覺醒中三紅帶來的性能提升,還有三紅R持續時間很長,擁有豐富射擊手段的00得到延長红LOCK距離以及青step,還有回彈提升等大恩惠。
不過在一落之前覺醒的話,由於覺醒時間很長,被彈幾率也會增加,最惡劣的情況可能會被覺醒落;因此比起其他機體更要嚴禁提防此狀況。
遇上最壞情況,故意不攻擊下利用量子化逃脫也是一種選擇。雖然是很勉強的做法,但總比被覺醒落好。
當然,因為BD格延伸提升變強、連接特格能簡單提升傷害等數點;跟A覺醒的相性實際上也不差。
僚機考察
3000 COST
基本不推薦,雙3000組合在系統上沒有太大優勢。
隨機戰碰到雙3000組的話,同伴是師匠或者00Q的場合自身擔任後衛、其他機體的場合則擔任前衛(除非對自己的實力有相當的自信)。
遇到最壞事故的時候利用覺醒的量子化提升生存能力,減少被一口氣擊破的機會。
當然是讓尊者擔任前衛,尊者在前方活躍打開局面,00(R)在後方依靠優秀性能的主射和後格進行堅實的援護為主。
要注意萬一被對方分隔開,會出現可怕的事故,還有麻痹武裝別誤射同伴等。另外生00狀態缺乏可靠的援護武裝,要掌控好特格換裝的節奏。
好敵手組合,兩者無論擔任前衛後衛都可以、單純武裝面上說再生高達/加農比較容易壓制對方,所以較多擔任前衛?
為了不讓對手有機會翻盤,最好一邊戰鬥一邊交流調整我方陣型。
如上所述,採用讓00Q作為前衛,00(R)作為後衛的陣型分工。
00Q有最低限度的射擊能力,要追求不胡亂被雙鎖引致過多傷害。
中遠距離處00Q難以取得傷害,因此由00R負責這些部分,這是比較理想的情況。
2500 COST
00(R)選擇搭配低cost隊友的最大問題,在於對方的自衛能力。
像黑強襲和無限正義等不容易被攻下的機體,跟00(R)相性就非常好。
對於需要經常節省BR彈藥來戰鬥的00(R)來說,和ZETA這種手動上彈,能時常灑出彈幕的機體相性非常好。
本作ZETA高達追加了格鬥CS(密達斯),是1出擊1次使用的、為隊友回復彈數的武裝;能有效緩解00(R)的BR節約問題。
密達斯跟三紅R、00R配合使用挺強力,雙方要好好連攜,進行戰鬥。
在本作中提升到2500cost的好敵手機體、
比起前作須佐的三紅使用時間延長,配合上00R、三紅R一塊衝鋒陷陣的時間大大增加;同時能補足生00的貧弱戰力等等廣泛的戰術面。
用墮天使為首的00R拘束連段來放置對手,在三紅中的須佐和三紅R、00R面前,基本沒有能逃脫的機體,在這點上相當強力。
00利用好2發援護拘束一個,須佐追擊另一個,不斷循環這樣的過程就能取得勝利。
不要被武士道的台詞迷惑,而是要「戦いに集中しろ(集中注意力戰鬥)!」
新生天人組合。前作時要求和00完美連攜才能打,本作因為生00有所強化,智天使自身武裝也得到強化,因此問題有所緩解。
另外00R和shield bit的相性不錯,能補救00R格鬥延伸低下的不足,提升00R進攻的靈活性。
在展開shield bit下,00R的BD格鬥有着驚異的性能。
唯獨要注意的,是禁止在三紅R前沖的時候,智天使放出rifle bit打中00R,導致被量子化的尷尬失誤。
00無法保住隊友,而和這機體組的話,能掩蓋掉這個弱點。
這台機越受傷性能就會越高,因此作為00的隊友可說十分合拍,但是彈幕上比較稀薄是一個弱點。
由於00R迴轉率提升了增加生存率。根據情況,有時可以考慮讓XF 2落。
這機體沒有合不來的搭檔吧,00選擇0落也行。
2000 COST
理想的隊友組合cost,但是比起一部分高火力機體,在火力上有所不足。
因為00對隊友的要求非常多,因此容易變成嚴酷的戰鬥。
新舊剎那機體。
由於本作中EXIA的格鬥出手變得容易,生00也有所強化,因此是努力一下也能戰的組合。
如果對手是雙射擊機有可能無從下手,是萬能機的組合則還行。
因為能天使偷襲能力提高,00可以選擇去做誘餌。
生00和00R時,就貫徹援護同伴,或者當誘餌;三紅R時,想辦法兩方步調一致進攻。
可以選擇三紅R和EXIA一起前沖,還是用生00當誘餌,讓三紅中的EXIA進行偷襲兩者其一。
和前作一樣,如果不快點取得勝利的話,耗到最後就是生00和EXIA R1這種不利局面。
擁有2000cost中頂級的火力和自衛能力的吉恩號。
在三紅R時利用照射一塊進攻。在生狀態時擔當自衛役。
本機還是能張開彈幕的機體,可以補足生00彈幕的不足,最佳搭檔機體。
1000 COST
1000機一般需要3000互相照應。
根據00本身的特性並不推薦這樣組合,一旦生00被放置去圍攻1000機的話就欲哭無淚了。
幸好本機自衛能力還算可以,真要組的話是打算要0落。。?
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