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格斗武装解说
连段介绍&技巧

格斗[]

具备了基本要素的N,横,BD格加上轨道有趣的前后格。

有输入多的N,横格有特格派生(发生BD格)

虽然整体的伤害并不是那么高,但有相当好的性能。

多段格斗很多,除了横格以外都是多段hit,伤害用数式计算比较难(实战中也很难安定)

射击也是主射,副射是多段的伤害难安定,要计算这台机子的伤害太难了。


【通常格斗】光束剑[]

普通的3段格斗。3段的时候可以变更视角。

2段开始能够前派生多段hit。前派生除了初段外都伤害不高。打到最后会到空中。

1,2段目开始就能特格派生百烈突刺,格斗连打就能继续撮,停止就会将敌人打飞。

特格派生是连打前就已经开始了的。和老头的横格前派生一样随便用。

N3段以外都可以射击派生。边向后退边射出针形导弹,能够快速让对方强制down。

也不是不能生挥基本是当作连段用。

前派生打挑空可以追击,这里需要看的东西比较多。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 袈裟斩 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣射击派生 导弹 118(70%) 12(-2%)*5 5↑ 0.7*5 硬直
┣特格派生 百裂突刺 (%) 14(-3%)*3~11 2.6~5 0.3*3~11 硬直
┃┗最終段 刺飞 161~(%) 80(-%) 倒地
┗2段目 横扫 126(65%) 70(-15%) 2 0.3 硬直
 ┣射击派生 导弹 165(55%) 12(-2%)*5 5↑ 0.7*5 硬直
 ┣前派生 挑空 164(53%) 15(-3i%)*4 2.4 0.1*4 倒地
 ┃┣射击派生 导弹 190(45%) 12(-2%)*4 5↑ 0.7*4 硬直
 ┃┗2段目 挑空 200(41%) 23(-4%)*3 3.6 0.4*3 倒地
 ┃ ┗射击派生 导弹 215(37%) 12(-2%)*2 5↑ 0.7*2 硬直
 ┣特格派生 百烈突刺 (%) 14(-3%)*3~10 2.9~5 0.3*3~10 硬直
 ┃┗最终段 刺飞 (%) 80(-%) 倒地
 ┗3段目 突刺 183(55%)ao 18(-2%)*5 3 0.2*5 倒地

【前格斗】光束剑突刺[]

稍微上升对着敌方一直线。多段hit。

和海牛的后格差不多的轨道。敌人接近就不会上升直接突刺。这一点也和海牛一样。

和其他的上升格斗不同朝向敌人有着一定的速度,可以拿作移动。

马上就会急速下落,和后格比起来不偏向提升高度。

只是攻击全体的上升和下落的速度非常快(看上去像瞬间移动),有时候会刺到在自己下方的格斗。

多段而且伤害很高,可以拿作连段用但是B槽消费很多。

打完后前step接横格和前格,需要延迟后格可以接。

墙壁或者需要高度时可以三次前格斗打出260的伤害。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突刺 136(75%) 30(-5%)*5 2 0.4*5 倒地

【横格斗】横扫→冲刺斩[]

2段一边将敌人向空中砍一边冲刺斩。挑空down。

冲刺后可以接副射和各种格斗。

和N格一样,有射击派生和特格派生。

特格派生连打过头会在最终段前强制Down。

绕枪好并容易擦中近战中非常厉害。

只是并不是强到在虹合战中能赢得了红异端和Exia的程度,发生并不是特别快,并不是可以用横格就能压制

对手的机子。

并且能够受身可以追击,需要根据追击方式来调整链接的动作,用主射或者前格追击需要往后小跳。

CS的话能确定使其强制Down,如果确定横格能够打中就准备好CS。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 横扫 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┣射击派生 导弹 118(70%) 12(-2%)*5 5↑ 0.7*5 硬直
┣特格派生 百裂突刺 104(71%)~175(47%) 14(-3%)*3~11 2.6~5 0.3*3~11 硬直
┃┗最終段 刺飞 161~(%) 80(-%) 倒地
┗2段目 冲刺斩 134(65%) 80(-15%) 2.7 1 倒地

【后格斗】盾撞击[]

跳起后用盾砸敌人。

和之前的测试版稍微有点变化,正式运营时变成用盾攻击

作为起跳斩说来发生算快的,可以向前大幅度移动。

前和上下都有很高的移动速度和距离。追人落地挣扎,逃,奇袭都是很好的。

是个很好的移动手段,是强人的生命线。

并没有囧,蓝异端的落地格那样的接地判定,直接这样落下去什么都不做也能落地。

更新使其B槽消费增多了,下降的动作减少了。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 盾牌撞击 135(70%) 50(-10%)*3 1.8? 0.6*3? 倒地

【BD格】鬼突刺[]

联吉的鬼突刺。在这一作的效果很夸张。

前进突刺不输入指令则是4次,连打的话会有16次。

最终段是将对手刺飞。延伸好事强点。

和N,横特格派生的影像有点不同。

移动很大但是上下几乎没有,cut耐性并不太好,只要对上轴就能救下队友。

伤害效率很好。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
1段目 突刺 14(97%) 14(-3%) 0.3 0.3 硬直
┗2段目(追加输入) 百裂突刺 55(88%)~181(52%) 14(-3%)*3~15 1.2~4.8 0.3*3~15 硬直
 ┗最终段 刺飞 126(%)~223(%) 80(-%) 1? 倒地

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