机体介绍&射击武装解说 | |
格斗武装解说 | |
连段介绍&技巧 |
格斗[]
具备了基本要素的N,横,BD格加上轨道有趣的前后格。
有输入多的N,横格有特格派生(发生BD格)
虽然整体的伤害并不是那么高,但有相当好的性能。
多段格斗很多,除了横格以外都是多段hit,伤害用数式计算比较难(实战中也很难安定)
射击也是主射,副射是多段的伤害难安定,要计算这台机子的伤害太难了。
【通常格斗】光束剑[]
普通的3段格斗。3段的时候可以变更视角。
2段开始能够前派生多段hit。前派生除了初段外都伤害不高。打到最后会到空中。
1,2段目开始就能特格派生百烈突刺,格斗连打就能继续撮,停止就会将敌人打飞。
特格派生是连打前就已经开始了的。和老头的横格前派生一样随便用。
N3段以外都可以射击派生。边向后退边射出针形导弹,能够快速让对方强制down。
也不是不能生挥基本是当作连段用。
前派生打挑空可以追击,这里需要看的东西比较多。
通常格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 袈裟斩 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┣射击派生 | 导弹 | 118(70%) | 12(-2%)*5 | 5↑ | 0.7*5 | 硬直 |
┣特格派生 | 百裂突刺 | (%) | 14(-3%)*3~11 | 2.6~5 | 0.3*3~11 | 硬直 |
┃┗最終段 | 刺飞 | 161~(%) | 80(-%) | 倒地 | ||
┗2段目 | 横扫 | 126(65%) | 70(-15%) | 2 | 0.3 | 硬直 |
┣射击派生 | 导弹 | 165(55%) | 12(-2%)*5 | 5↑ | 0.7*5 | 硬直 |
┣前派生 | 挑空 | 164(53%) | 15(-3i%)*4 | 2.4 | 0.1*4 | 倒地 |
┃┣射击派生 | 导弹 | 190(45%) | 12(-2%)*4 | 5↑ | 0.7*4 | 硬直 |
┃┗2段目 | 挑空 | 200(41%) | 23(-4%)*3 | 3.6 | 0.4*3 | 倒地 |
┃ ┗射击派生 | 导弹 | 215(37%) | 12(-2%)*2 | 5↑ | 0.7*2 | 硬直 |
┣特格派生 | 百烈突刺 | (%) | 14(-3%)*3~10 | 2.9~5 | 0.3*3~10 | 硬直 |
┃┗最终段 | 刺飞 | (%) | 80(-%) | 倒地 | ||
┗3段目 | 突刺 | 183(55%)ao | 18(-2%)*5 | 3 | 0.2*5 | 倒地 |
【前格斗】光束剑突刺[]
稍微上升对着敌方一直线。多段hit。
和海牛的后格差不多的轨道。敌人接近就不会上升直接突刺。这一点也和海牛一样。
和其他的上升格斗不同朝向敌人有着一定的速度,可以拿作移动。
马上就会急速下落,和后格比起来不偏向提升高度。
只是攻击全体的上升和下落的速度非常快(看上去像瞬间移动),有时候会刺到在自己下方的格斗。
多段而且伤害很高,可以拿作连段用但是B槽消费很多。
打完后前step接横格和前格,需要延迟后格可以接。
墙壁或者需要高度时可以三次前格斗打出260的伤害。
前格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 突刺 | 136(75%) | 30(-5%)*5 | 2 | 0.4*5 | 倒地 |
【横格斗】横扫→冲刺斩[]
2段一边将敌人向空中砍一边冲刺斩。挑空down。
冲刺后可以接副射和各种格斗。
和N格一样,有射击派生和特格派生。
特格派生连打过头会在最终段前强制Down。
绕枪好并容易擦中近战中非常厉害。
只是并不是强到在虹合战中能赢得了红异端和Exia的程度,发生并不是特别快,并不是可以用横格就能压制
对手的机子。
并且能够受身可以追击,需要根据追击方式来调整链接的动作,用主射或者前格追击需要往后小跳。
CS的话能确定使其强制Down,如果确定横格能够打中就准备好CS。
横格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 横扫 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | 硬直 |
┣射击派生 | 导弹 | 118(70%) | 12(-2%)*5 | 5↑ | 0.7*5 | 硬直 |
┣特格派生 | 百裂突刺 | 104(71%)~175(47%) | 14(-3%)*3~11 | 2.6~5 | 0.3*3~11 | 硬直 |
┃┗最終段 | 刺飞 | 161~(%) | 80(-%) | 倒地 | ||
┗2段目 | 冲刺斩 | 134(65%) | 80(-15%) | 2.7 | 1 | 倒地 |
【后格斗】盾撞击[]
跳起后用盾砸敌人。
和之前的测试版稍微有点变化,正式运营时变成用盾攻击
作为起跳斩说来发生算快的,可以向前大幅度移动。
前和上下都有很高的移动速度和距离。追人落地挣扎,逃,奇袭都是很好的。
是个很好的移动手段,是强人的生命线。
并没有囧,蓝异端的落地格那样的接地判定,直接这样落下去什么都不做也能落地。
更新使其B槽消费增多了,下降的动作减少了。
后格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 盾牌撞击 | 135(70%) | 50(-10%)*3 | 1.8? | 0.6*3? | 倒地 |
【BD格】鬼突刺[]
联吉的鬼突刺。在这一作的效果很夸张。
前进突刺不输入指令则是4次,连打的话会有16次。
最终段是将对手刺飞。延伸好事强点。
和N,横特格派生的影像有点不同。
移动很大但是上下几乎没有,cut耐性并不太好,只要对上轴就能救下队友。
伤害效率很好。
BD格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段目 | 突刺 | 14(97%) | 14(-3%) | 0.3 | 0.3 | 硬直 |
┗2段目(追加输入) | 百裂突刺 | 55(88%)~181(52%) | 14(-3%)*3~15 | 1.2~4.8 | 0.3*3~15 | 硬直 |
┗最终段 | 刺飞 | 126(%)~223(%) | 80(-%) | 1? | 倒地 |
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