机动战士高达 EXTREME VS. FULL BOOST 维基
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格斗[]

本形态格斗的延伸和火力受到大幅强化。

因为格斗动作缓慢,加上气槽也就是1000机的气槽,还是不要那么简单地就进入格斗合战会比较好。


【通常格斗】三段踢[]

BF时会变成3段的踢技。左踢→右踢→左直踢踢飞。

虽然全段命中后能用特格进行取消,但因为会变成CF形态,并不是太想用。


后派生会将敌人向下踢飞。

虽然伤害会增加,但因为无法追击因此推荐用作收尾。


无论进行派生还是不进行派生的动作都是一样缓慢,请注意不要被cut。

通常格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 左踢 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 右踢 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 硬直
 ┣第3段 踢飞 175(57%) 75(-12%) 3.0 1.0 DOWN
 ┗后派生 下踢 182(57%) 85(-12%) 3.0 1.0 DOWN

【前格斗】踢击→踢飞[]

虽然动作和VG时一样,但延伸和火力都有了上升。

特别是延伸很好,在追人的时候能派上用场。

前格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 踢中 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 踢飞 129(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 DOWN

【横格斗】回旋踢→踢飞[]

BF时为2段踢。

右脚回旋踢→左脚踢飞。

和NEXT的BF时地上横格斗最初的2段完全一致。

初段和在第20话中踢飞被射穿了头的佐罗亚特时的动作也是一样的。


在更新后伤害得到了大幅强化(全段打完的伤害从86→134)。似乎延伸也得到了强化,变成了一个容易

使用的格斗。

全段打完后能接上其他格斗,因此作为连段起手来讲很优秀。要是想要进行虹战的话便会成为本形态的主力格斗。

横格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 回旋踢 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 硬直
┗第2段 踢飞 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 DOWN

【后格斗】踩踏[]

虽然动作和VG时一样,但威力有上升。

貌似比VG更容易接地?需要验证。

后格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 踩踏 70(80%) 70(-20%) 1.0 1.0 DOWN

【BD格斗】飞身踢[]

多段hit的飞身踢。

NEXT的BF时BD格斗。

为第6话中对瓦塔利・基拉所驾驶的佐罗进行飞踢时的场景再现?(虽然在剧中是V高达形态)


虽然因为初段的延伸很好而想拿来当连段起手来用,但由于命中后会将敌人吹飞,而且还是那种难以进

行追击的吹飞,因此如果想要作为始动来使用的话需要慎用。

down值不知为啥很高,就算是用来接BR或是格斗的初段也会直接强制DOWN。

BD格斗 动作 累计威力
(累计补正率)
单发威力
(单发补正率)
累计
DOWN值
单发
DOWN值
属性
第1段 飞身踢 123(84%) 16*8(-2*8%) 4.0 0.5*8 DOWN

觉醒[]


【EX爆发】V-Dash高达[]

详细请参照VG


【觉醒时CS】背部悬挂式光束加农炮【照射】[]

详细请参照VG

觉醒技[]


组件攻击[]

详细请参照VG

连段[]

(>是step、≫是BD取消、→是直接取消)

主射始动
连段 伤害 备注
主射→主射→主射 147 连射
主射≫NN后 179 计算值
主射≫NN>特格 186 计算值,主射始动DEATHCOMBO?
主射→特射≫横N 170 计算值
主射≫BD格 135
特射始动
连段 伤害 备注
特射≫NN后 186 计算值
特射≫NNN→特格 223 计算值,特射始动DEATHCOMBO?
N格始动
连段 伤害 备注
N>NNN→特格 228 计算值
N≫BD格 156
N≫横N 156 需要验证
NN>NN>特格 226
NN>NNN 237 计算值
NN>NN后 230
NN>NN>特格 244 移行至CF形态
NN>前N 196 计算值
NN>横N>主射 229
NN≫BD格 172 格斗修正前实测值
NNN>主射 207 计算值。打上
NNN>前N 237
NNN>横>特格 244 计算值。接横格的时候用较快的横虹会较为安定。非觉醒时DEATHCOMBO?
NNN>横N 240
NNN→特格 228 OH时能够使用且高威力
NNN>特射 207 能简单地打出来的放生连。麻痹时间长。推荐用后step来接
NNN>特射≫特格 239 计算值。↑的收尾换成特格的话伤害能变高
前格始动
连段 伤害 备注
前N>前N 208
前N>横N 211
前N>NNN 230
前N>NN后 233
前>NNN>主射 221
前>横N>主射 201
前>BD格 151
横格始动
连段 伤害 备注
横>主射→特格 176 计算值
横>NNN>主射 226 计算值,打上
横>NNN→特格 233
横>NN后 203 计算值
横>横N>主射 206 横虹安定
横>BD格 111 格斗修正前实测值
横N>主射→主射 202 计算值。用前虹来接(最速的话只会命中1发)
横N>NN>特格 235 计算值
横N>NNN 235 计算值,基本
横N>NN后 238 基本
横N>前N 213
横N>横N 216 基本
横N>BD格 134 格斗修正前实测值
BD格始动
连段 伤害 备注
BD格>BD格 141 第2次的BD格不会hit到最后,格斗修正前实测值
觉醒时
A觉/B觉
连段 伤害 备注
主射→特射≫NN后 179/??? 计算值
主射→特射≫NN>特格 181/??? 计算值
主射≫NNN→特格 210/??? 计算值,觉醒时主射始动DEATHCOMBO?
特射≫横N>横N 226/??? 计算值
特射≫NN>NN后 225/??? 计算值,虽然只有觉醒时能够打出来但没啥意义
特射≫NN>NN>特格 227/??? 计算值,虽然只有觉醒时能够打出来但没啥意义
特射≫NNN→特格 239/??? 计算值,虽然非觉醒也能打出来但貌似是特射始动DEATHCOMBO?
NNN>NNN 251/???
NN>NNN→特格 255/??? 计算值,伤害比↓要低
NNN>NN>特格 270/??? 计算值,无前置条件下便能成立的觉醒连中的DEATHCOMBO?
NNN>主射→主射 242/??? 计算值,高高度吹飞
NNN>NN后 265/??? 计算值
前>CS 162/??? 计算值
横>CS 167/???
横N>横N>主射 247/??? 总之很简单,计算值
横N>横N>特格 256/??? 计算值,觉醒时横格始动DEATHCOMBO?
BD格≫觉醒技 ???/178 格斗修正前实测值
主射≫觉醒技 ???/164 能够打至强制DOWN时的数值

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