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格鬥
【通常格鬥】線控式手臂
彈速比想象要快的火箭噴射飛拳。但橫方向的槍口校正和誘導很弱,單獨使用的話,很容易被防禦。
傷害回報較少是其硬傷,不過在副射追加了取消校正之後,為了節省彈藥,還是有必要使用。
另外,射程比红LOCK還要長上一點點,打中或者撞上障礙物就會自動回歸;並且在手臂回來之前,包含特格的行動會變得比較難使用;還有兩手都飛出去的話,就不能防禦,這些在運用時都要慎重考慮。
綜上所述,基本上作為近距離的主射和CS追擊,牽制手段
通常格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 射出右手 | 80(70%) | 80(-30%) | 2 | 2 | Down |
┗2段 | 射出左手 | 136(40%) | 80(-30%) | 4 | 4 | Down |
【前.BD格鬥】下壓
往斜上方飛高,然後身體急速下降壓向對手。
在對手正上方的時候作為奇襲手段之用,自身有着強力的判定,不容易受反擊。在上升的過程中能用副射,特射,特格等取消。
但是在系統更新後,在OVER HEAT時無法輸入指令。由於下降的過程中,是處於持續消費BOOST槽的類型,在高高度使用不取消這招的場合下,幾乎都會進入OVER HEAT狀態。
跟前作不同,消費的BOOST槽增加了,由於上面所述的調整原因,着地性能也弱化。
但是下落軌道本身還是很有用,屬於適時使用就能大大提升生存能力的移動技巧。
跟其他下降接地系格鬥類似,接地後step在沒有OVER HEAT的時候可以直接回復B槽,類似剎車取消。使用上跟重裝的特格一樣,着地後虹step然後接特格→主射能馬上回復BOOST槽。
另外在接地硬直中用CS取消的話硬直也會減少。
在13年6月25日的系統更新後飛高上去需要消費1/6左右的BOOST槽?在一套動作過程和取消路線中實質消費了接近一半的BOOST槽,因此要注意B槽控制。
前格鬥 | 動作 | 累計威力 (累計校正率) |
單發威力 (單發校正率) |
累計 DOWN值 |
單發 DOWN值 |
屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1段 | 下壓 | 94(-16%) | 25*4(-4*4%) |
【特殊格鬥】線控式手臂(射出)
「腕を飛ばす!」
足止站立狀態向對手射出兩隻手臂,兩手把對手包抄夾擊以後在手部發射米加粒子炮(會消費主射彈數)。
發射的粒子炮跟主射的性能有一點不同。
大體感覺類似聯邦VS吉恩時候的副射。射程很長輕易就超過SIDE 7的一半距離。在自身红LOCK範圍以內會以包圍對手移動。
輸入左右方向的時候會同時射出該方向一邊的手臂出去,然後再度輸入N方向或者左右方向依然為單手射擊,其他場合都為兩手同時發射。
另外,輸入前後方向的話手臂飛行的方向會根據對手的位置而改變,輸入後會在對方前面,前的話會在對手背後。右斜後輸入右手能直接飛向對手前面。
在射出的時候能發動其他射擊武裝,輸入主射的場合下,對手完全接近之前,主射發射然後回歸本體。
由於绿LOCK時跟浮游系一樣有槍口校正,利用射程長的手臂射出5條光束來攻擊然後向後逃非常有利。
如果輸入格鬥的時候會跟格鬥一樣改成手臂突進。
射出一隻的場合會改成沒射出的那隻手做突進。無論那一種都會出現雙手無法使用的狀態。
橫特格→主射取消的時候會直接自由落下,step,BD取消都會繼承慣性動作。即使在主射彈數為0的場合依舊能發動。這個是讓對手難於判斷落地時機的小技巧,但是會消耗2發主射,所以禁止連發。
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