卡普鲁&柯林卡普鲁介绍 | ||
卡普鲁射击武装解说 | 柯林卡普鲁射击武装解说 | |
卡普鲁格斗武装解说&连段 | 柯林卡普鲁格斗武装解说&连段 |
格斗[]
在地对地的情况下输入N・前・横格斗时,前进的动作会变为专用动作。
这个专用动作是在第28话中和罗兰一起威胁宝的时候的场景再现。
由于在进行专用动作时拥有接地判定,因此虹step后如果留有气槽的话并不会出现浮空判定。(虹step后OH的话则会浮空)
在某些情况下能够用于进行刹车取消。
【通常格斗】爪子连击[]
用爪子将敌人掏起后再砸下去的2段格斗。NEXT的横格。
第2段是弹地,因此可以进行追击。
在地上空挥时会移行至摔倒动作。
任何距离下都不擅于与敌人拼格。
弹地后也可以选择不进行追击,而是直接放置敌人来拖延时间。
通常格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 打上 | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7? | 1.7? | DOWN |
┗第2段 | 下砸 | 117(65%) | 60(-15%) | 2.7? | 1.0? | 弹地DOWN |
【前格斗】双手攻击[]
用两腕的爪子夹住敌人。麻痹时间短的强麻痹。NEXT的空中N格。
任何距离下都不擅于与敌人拼格。
姑且算是强麻痹,因此即便在OH中命中敌人也不会出啥岔子。但全段的动作很长,再加上麻痹时间短,基本没啥用处。
前格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 夹住 | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7? | 1.7? | 强麻痹 |
【横格斗】连环巴掌[]
用左右手的爪子殴打敌人2次。NEXT的地上N格。
不擅于与敌人对格,延伸也挺差的。活用好绕枪的话倒也不是说真的就不能用...
但在拼格上总归是要比N格和前格更值得信赖的,加上后格和BD格又处于封印安定的状况,想要裸格的时候也就只能选择横格了。
最好是能养成“除了抓硬直以外尽量不用横格就能应付过去”的立回。
全段打完后的追击除了浮step主射以外啥都接不上。
有高度的话能够用较长的前虹浮step主射在短时间内将敌人打至强制DOWN。
横格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 巴掌 | 60(80%) | 60(-20%) | 1.7? | 1.7? | 硬直 |
┗第2段 | 巴掌 | 100(65%?) | 50?(-15%?) | 2.7? | 1.0? | DOWN |
【后格斗】高达流星锤[]
就地转起∀高达的流星锤。NEXT的后格。
44话中以马希罗为对手时的场景再现。
初段命中后会将敌人卷进内侧使第2段命中,最后第3段将敌人打飞。
和再现了原作的∀后格不同,并不附带射击盾。
流星锤的判定很小。根据敌人所处的位置不同旋转的角度也会产生变化。
命中判定和流星锤一致,而在流星锤的体积小・间隙大・旋转角度不安定等因素的影响下,封印安定。
作为格斗迎击的手段来使也打不太中,虽然也不是不会出现能赢过敌人格斗的情况,但基本都会输掉。
全段打完会消费4.5成左右的气槽,因此消费量也很恶劣。
后格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 流星锤 | 35?(90%?) | 35?(-10%?) | 1.0? | 1.0? | 硬直 |
┗第2段 | 流星锤 | 67?(80%?) | 35?(-10%?) | 2.0? | 1.0? | 硬直 |
┗第3段 | 流星锤 | 106(%) | (-%)×? | 2.5↑? | ?×? | DOWN |
【BD格斗】前转攻击[]
将身体横过来一边旋转一边进行突击。
第25话中被瓦多姆打飞时的动作再现,原作中是吃瘪动作而不是进攻动作。另外,当时卡普鲁的驾驶员也并不是苏茜亚而是梅雪。
发生很慢,前转之前有一大段足止的时间。横转中的前进速度也很慢。就算是在敌人的硬直后使用也需要进行最速输入才能接上。
就算在命中后也经常会出现打着打着跑偏了的情况,封印安定。
但姑且还是拥有优点的,像是横转中不会消费气槽・最终段以外的down值低・横转中会在持续存在着判定的同时前进等等。
正面下的本格斗在与敌人互拼格斗时是非常强的,能拼赢像是S强袭N格之类的格斗。
但因为只有手腕带攻击判定,要是被敌人用横格绕到侧面便会简单地输掉。
BD格斗 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 横转 | 91(70%) | 10(-3%)×10 | 硬直 | ||
┗第2段 | 横转 | 137(%) | 65(-%) | DOWN |
觉醒技[]
朝着你那股间,火箭——飞拳!!!![]
科林・苏茜亚・梅雪的卡普鲁在合体后向敌人进行突击。
用碎钻将敌人打上→科林发射2发导弹再次打上→最后发射火箭飞拳。
苏茜亚机使用觉醒技时会在输入的瞬间切换至科林卡普鲁。
使用苏茜亚时,虽然在被接近或是被逼入绝境的情况下觉醒技能派上用场,但反过来也有帮倒忙的情况,需要注意。
就算被躲开了也能进行还算一般的长距离移动。
初段命中后,在最后的火箭飞拳打出之前都不能取消。
因此要是处于在对拥有SA的敌人使用或是在进行down追击等,会在途中打偏的情况下破绽会相当大。
也要注意好拥有射击盾的敌人。
觉醒技 | 动作 | 累计威力 (累计补正率) |
单发威力 (单发补正率) |
累计 DOWN值 |
单发 DOWN值 |
属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
第1段 | 打上 | 94/87(80%) | 19.8/18.36(-4%)×5 | DOWN | ||
┗第2段 | 导弹 | 190/176(50%) | 66/61.2(-15%)×2 | DOWN | ||
┗第2段 | 火箭飞拳 | 289/268(%) | 198/183.6(-%) | 强制DOWN |
连段[]
(>是step、≫是BD取消、→是直接取消)
※青色为计算值
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
主射→CS | ??? | Second Impact |
主射→副射 | ??? | 非近距离的话不安定 |
主射→特射 | ??? | 同上 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
特射(只有科林的2发命中)≫主射 | ??? |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
N>NN | 156 | 弹地放置 |
NN>NN | 190 | |
NN>横N | 179 | PV连 |
NN>前 | 187 | 离脱连 |
NN>前>前 | 195 | |
N>NN>前 | 188 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
前>NN>前 | 193 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
横>NN | 151 | 弹地放置 |
横>NN>前 | 183 | PV连 |
横N>主射 | 147 | 想打至强制DOWN的话需要高度 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
后(2hit)→CS | 187? |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
BD格(2hit)>特格≫NNN | ??? | PV连。特格大概是能被回避掉的 |
BD格(最终段未hit)*n | 187 | 大概能被盾掉 |
连段 | 伤害 | 备注 |
---|---|---|
NN>NN>前 | 234/217 | |
N>觉醒技 | 276/256 | |
NN>觉醒技 | 269/250 | |
前>觉醒技 | 281/261 | |
前>特格>前>觉醒技 | ??? | PV连 |
横>觉醒技 | 270/251 |
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