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卡普鲁&柯林卡普鲁 卡普鲁&柯林卡普鲁介绍
卡普鲁射击武装解说 柯林卡普鲁射击武装解说
卡普鲁格斗武装解说&连段 柯林卡普鲁格斗武装解说&连段


正式名称:AMX-109 KAPOOL 驾驶员:苏茜亚・海姆&科林・南达
Cost:2000  耐久力:360(苏茜亚)/480(科林)  变形:×  换装:特殊(机体交换) 地走型BD
射击 名称 弹数 威力 备注
主射击 手枪 120 7(14~128?) 最大30连射。可被副射・特射・特格取消
射击CS 一齐射击 - 85~146 手枪和导弹(威力50)同时进行射击
副射击 梅雪 呼出 3 50~105 梅雪机出现进行导弹3连射。和科林机共有弹药
特殊射击 导弹 1 50~105? 和科林机一起进行导弹2连射
特殊格斗 机体交替 480 60 交替后苏茜亚机会突击并进行拘束,待机中耐久会逐渐恢复
格斗 名称 输入指令 威力 备注
通常格斗 爪子 NN 117 打上→下砸后弹地DOWN。NEXT的横格
前格斗 双手攻击 70 强麻痹。NEXT的空中N格
横格斗 连环巴掌 横N 100 NEXT的地上N格
后格斗 高达流星锤 106 甩流星锤。NEXT的后格
BD格斗 前转攻击 BD中前 137 NEXT的地上BD格
觉醒技 名称 输入指令 威力 备注
朝着你那股间,火箭——飞拳!!!! 3键同时按下 289(A)/268(B) 强制交替成科林卡普鲁

射击武装编辑


【主射击】手枪编辑

[弹切装填][回弹:5秒/120发][属性:实弹][6?hit硬直][down值:0.2][补正率:97%]

使用双手的手枪进行射击的MG类武装。苏茜亚卡普鲁的主力武装。

输入1次按键射出6发,最大30连射。命中25发以上后强制DOWN(觉醒中则是28发)。


诱导恶劣,因此在中远距离起不了什么作用。姑且是能抓抓敌人的红槽/OH落地。

但由于用双手进行射击的缘故,很容易擦中敌人,弹速也要比一般MG为好。在近距离下会成为值得信赖的关键迎击手段。

本武装的魅力点在于强烈的hit stop,易于阻止敌人的裸格。一直按着按键不放连射到极限便能夺得强制DOWN这点也是一大优点。


距离越近便会越有用。在伪11的状况下进行近距离战时,在弹切前单纯只是重复“一边浮step一边使用本武装的同时寻找间隙落地”这种立回也相当能坚持下去。

不过本身的机动性低下,所以还是不太擅于处理被双锁时的状况。但本来苏茜亚就和科林不一样,不是那种需要到处乱跑的机体,因此相对来讲能比较自然地控制好气槽,机动性的问题也就没有那么显眼了。

敌人进行格斗时当然不用说,进行射击战时也能在“接近到相互都容易夺得硬直的距离”后,让自己的主射产生作用。

如何本武装的使用方式将会成为苏茜亚机的关键之处。

其他还有看准位置和时机后回避威压、以及能让敌人hit stop后直接将其打DOWN的用法等等,最好是留意一下。


问题在于,本武装是弹切回弹类型的武装,因此弹切时会陷入十分严峻的状况。

原本就不怎么适合用来进攻,应该尽量作为迎击武装来看待并温存好,找到空隙的话就直接打空,并且注意好弹切时的走位以及驱使好拉盾来进行战斗吧。


弹切时飘射的话能够进行刹车取消。

在地上飘射(射出6发)时则可以在不需要boost的前提下拥有和刹车同等程度的滑动,射击动作结束后能够恢复气槽,是拥有特殊机制的主射。

要是敌人的射击能力不太强的话,可以试着活用这个特点来进行boost效率良好的逃跑射击。


【CS】一齐射击编辑

[蓄力时间:2秒][属性:实弹][8hit硬直/硬直][down值:MG0.3/导弹3.0][补正率:MG97%/导弹70%]

同时发射20发手枪和6发腹部导弹,魅力点在于其压制能力和蓄力时间。

导弹会像伊芙利特改的脚步导弹那样并列着射出。

导弹在上下左右四个方向都有着微弱的诱导,因此离远了发射会比近距离更容易命中。


MG1发的伤害为9、down值3,比主射要稍微高点儿。仅有MG全中的话伤害则会是130。

导弹1发的伤害为50,命中2发以上的话会强制DOWN。爆风比较大。

苏茜亚卡普鲁的重要牵制手段,不怕弹切因此可以多多使用。但因为是足止武装所以也需要注意一下自机的所处位置。

虽然是件风险很大的事情,但在近距离闹腾的时候十分能派上用场,主射弹切时的出场率也十分高。也请试着去活用取消路线吧。

会一次性把子弹全打出,因此回避威压时会比主射更为安定。但在不弹切的前提下于威压范围内一直蓄着CS无疑是一件具有风险的事情,所以正常情况下还是建议用主射来进行威压回避。


CS槽并不和科林卡普鲁共有,因此不能继承CS时间。


【副射击】梅雪 呼出编辑

[弹切装填][回弹:8秒/3发][属性:援护/实弹][硬直][down值:2?×3][补正率:70%×3]

呼出卡普鲁(梅雪)并发射3发导弹。全中后强制DOWN。

在地走中使用的话会一边滑动一边呼出梅雪。

不对其进行取消的话会变成刹车取消并恢复气槽,但硬直时间还蛮长的,需要注意。

不如说在地上使用的话不仅能进行时间差攻击还能乘上惯性进行滑行,从此性质上来看的话会成为一个重要的武装。请和刹车划分开来使用吧。


能够作为弹幕使用、能够作为取消路线使用、可以夺得强制DOWN因此也能作为连段部件来使用。

作为射击来讲并不是什么优秀的武装,但在残弹只剩1发的状况下的话总而言之还是先打空吧。


由于自机乃自同伴全员都是卡普鲁,因此武装名字并不是呼出机体而是呼出驾驶员。

使用这种命名方式的只有本机和刚伊吉(修罗队)。


【特殊射击】导弹编辑

[弹切装填][回弹:10秒/1发][属性:援护/实弹][硬直][down值:2?×4][补正率:70%×4]

一边呼出科林卡普鲁一边往右跳去,着地后会和科林卡普鲁同时进行导弹2连射。

能够作为连段部件来使用。由于会快速地进行大幅度的移动,因此也可以用来进行垂死挣扎。把握好取消路线来活用这一特点吧。

枪口补正不差,极近距离的情况下能够对敌人进行夹击。

有着切诱导的效果,但美中不足的是动作较长。不过本武装是那种无论在什么状况下都能够使用的武装,比起适当地牵制敌人来讲还是熟练地去进行活用会比较好。


本武装所呼出的科林作为援护是存有耐久值的,要是被其他攻击给卷进去的话会被破坏掉。

就算被破坏掉也不会影响到特格的耐久值。


【特殊格斗】机体交替编辑

[常时装填][回弹:约0.33秒/1][属性:援护][拘束][down值:2?][补正率:80%]

一边击掌一边交替至科林卡普鲁。

交替后卡普鲁会向敌人冲去,在接触敌人后会紧抱其进行一段时间的拘束。

因此只要交替不被打断,便能自动地打断冲过来的敌人的格斗。

突击轨道类似于炽天使Ⅱ突击(但距离有所区别)。

另外在交替时,科林卡普鲁的位置会比卡普鲁更靠前一点儿。

苏茜亚为射击援助属性,因此会被伪装所吸引,也会被射击盾挡住。

交替后的卡普鲁处于耐久无限且无硬直的状态,即能打消实弹也能突破核弹。绿锁外6机左右的距离便是其射程极限。


交替结束后的特格槽数值会和耐久槽数值进行替换。

待机中机体的耐久会逐渐恢复(每秒3点)。觉醒时的恢复时间不会出现变化。

虽然两方的耐久值在CO复归时都会得到削减,但由于耐久上限没有变化,因此在复归瞬间便会开始恢复。


摇杆后拉+特格可以取消视点变更。

输入按键以后到交换成功之前的时间实际上还蛮长的(0.5秒),在两方进行击掌之前BDC的话也会取消交替。

另外苏茜亚机被弹时,或是科林机被破坏时也会导致交替失败。

因此「有余力时就进行交替」这种简单的交替方法是难以实现的。尽量在停止敌人行动后再进行交替吧。

在被抓起身时,也可以抱着OH的觉悟进行高飞击掌,熟练地利用无敌时间撑过去吧。

在使用交替・特殊射击・特殊格斗・觉醒技时,当其中一方的卡普鲁出现后便会暂时停止耐久恢复,交替也会变得不能进行。


在击掌后自机的位置会产生变动,因此经常会出现敌人向着交换后的机体或是向着空隙进行攻击的情况。

不过想要活用这点躲避攻击会是一件相当困难的事情,就算躲掉了攻击,也最好将其当作是运气的影响。


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