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全装ZZ高达 机体介绍&射击武装解说
格斗武装解说
连段介绍&技巧
强化型ZZ解说&射击武装
强化型ZZ格斗武装
 

连段


FA-ZZ时

情报不足中!欢迎更新

>是step、》是BD取消、→直接取消

继续攻击,没有不可受身记载的场合都是强制Down。 觉醒时,A觉醒是红字B觉醒是蓝字

射击始动
连段 伤害 备注
BR≫BR 136 基本3连射
BR≫副射 164 夺down很容易。副射取消的场合伤害136
BR≫特格N>副射 240 基本迎击连段
BR≫特格N>觉醒技 330 熊抱后觉醒
CS≫BR(≫BR) ??? 导弹打中情况根据BR的追击而变化
CS(3发)≫BR≫副射 156 计算上
CS≫副射 ???~253~??? 根据CS的hit数量上下。没有补正的话253伤害确认
CS(3发)≫特射 220 数值是前作wiki的。低风险回报高威力
CS≫格斗CS ???
格CS>觉醒技 ??? B觉醒限定?400连段 也有A觉醒联系的情报
N格始动
连段 伤害 备注
NN→副射 204 上空吹飞
NN>特格N>副射 ??? 特格后前青虹、副射后前step。吹飞的相当远
NN>觉醒技 329/??? 计算上。很简单、但是最初的N深入很弱
橫格始动
连段 伤害 备注
横(1hit)>横 ???
横(1hit)>特格特射 ???
横(1hit)>特格N>觉醒技 333/??? 计算上
后格始动
连段 伤害 备注
后>特格N 213
后>特格N>副射 273 敌人并不是很靠近的场合
后>特格特射 ??? 后格补正很严苛的原因没有想的减少。后格输入也可以变上面一套连段↑
后>横 ??? 近距离自卫的需要
特格始动
连段 伤害 备注
特格N>觉醒技 356?/352? 计算上。按照反击的心情去做就行。A觉醒去格的话能把低cost的蒸发
特格N>特射 277 计算上。比起特射派生伤害低但可以高高度打上down
特格N>副射 244 计算上。很快就结束高高度打上down
特格特射派生7hit>特格N>副射 353 特格始动最高连段。蒸发1000cost机体

强化型ZZ时

射击始动
连段 伤害 备注
BR≫BR≫BR 147 注意比FA时更容易子弹射完
BR≫副射 147 和FA一样。取消的话伤害119
BR≫BR≫副射 152 同上,取消的话伤害140
BR→特格N 154 参考伤害。不可受身
BR→特格N≫BD格→副射 216 BR始动高威力连段
BR→特格射3发 173 挑空强制down。数值是前作wiki
BR→助攻 136 主力。计算上。不仅强制down,也节约弹药
BR≫BD格≫BD格 190 截断用。根据情况用副射伤害195
援护≫副射 151
N格始动
连段 伤害 备注
NN>NNN 203 很基本很简单,低火力
NN≫BD格→副射 231 ↓比下面连段短的连段
NN→特N≫BD格→副射 246 这作是NN→特格会打漏
NN>NN→BR 197 BRC。能够很快落地但伤害低
橫格始动
连段 伤害 备注
横>NN→BR 208
横>NN>副射 218 吹飞
横>NN≫BD格 217
横>NNN 211 基本
横>横N 211 不会强制down
横>横N→特格N≫BD格>副射 ??? 强制down、把1000cost蒸发
横>横→特格N≫BD格 233
横→特N≫BD格≫BD格 244 重视威力的连段,BD格副射取消伤害246
横→特格特射 223 前作wiki数值
横→特N>横→BR ??? BR〆。马上落下。连接是前step
后格始动
连段 伤害 备注
后>NNN 204 基本。前作不一样、可以打到最后
后>NN→BR 187 BR总计
后>NN>副射 205 吹飞down
后>NN>后 189 连接着后格可以落地
后格>NN≫BD格 200
后>横N≫BD格斗 ??? 分开和吹飞的分开用
后>后 135 参考伤害
后>后>BR 177
后>后>副射 201
後>後>後 180 高cut耐性
後>後>BD格 195 2段后格后伤害提高
後≫BD格→サブ 221 短时间很满足的火力
後≫BD格≫BD格 215 把敌人打远分开
后>横→特格N≫BD格 234 BD格的连接前BD安定
后>特格N≫BD格→副射 254 后格始动最大连段后补。后格后特格要有必要的延迟。BD格的连接前BD安定
BD格始动
连段 伤害 备注
BD格→CS 210 吹飞。对地也很安定。计算上的数值。CS部分14hit伤害110
BD格≫BD格≫BD格 240 性能微调比起前作没觉醒也能够安定的连段了。副射伤害244
特格始动
连段 伤害 备注
特格N≫BD格≫BD格→副射 273 运气足够的话。特N始动的最大连段
特→特射派生(7HIT)≫特N>副射 312 高伤浪漫连段
觉醒时限定
A/B
连段 伤害 备注
NN>觉醒技 323?304? 和前作一样的简单连段。在虹对拼的时候很强。把对手的全觉当作没有吧
N>特格N>觉醒技 315?300? ↑上面招数NN打漏用step的时候
横>觉醒技 ?????? 要高度
横>后>觉醒技 ?????? 橫格后,因为有弹地不管如何都能安定的连段
横>横>后>觉醒技 ?????? 多余的横虹时的参考。补正很多用
横>后>后>觉醒技 ?????? cut耐心很高但是补正很严厉
后>后>后>后 ?????? 觉醒时限定的4下攻击。八卦连段
后>觉醒技 339308 基本。简单高威力
后>后>觉醒技 ?????? 基本。简单高威力
后>后>后>觉醒技 ?????? 高cut耐心威力也很高要有补正
后>特格N>觉醒技 ??????
BD格≫BD格≫BD格≫BD格 ?????? 觉醒时限定。左右or斜面 前BD安定
BD格≫BD格≫BD格>觉醒技 368??? 要有很高的高度
特格N>觉醒技 ??????
特格特射>觉醒技 ?????? 最大连段后补。蒸发1000cost
助攻>觉醒技 ?????? 觉醒会回复弹数,在终盘用来追击异常强

战术


小技巧

后格斗落地活用

陨石斩就是后格斗跳到空中敲斩下来的动作。

利用这个动作能够比惯性落地的时候更快的落地。

还有操作格斗的时候,根据落地的时机虹Step就会像刹车取消那样躲开敌人的攻击诱导还能回复飞行槽。


但是,后格斗跳到空中的时候不会躲开敌人的武装诱导,高诱导的火箭炮系,电线系,从正面来的拥有压过来的武装的机体来说很容易被打中,对双锁很弱。

为了避免这情况可以用BR再接后格打出硬直的感觉来使用。

还有,格斗在红锁用的话会对着敌人诱导过去,就变成了自己冲进敌人能发挥得意本领的范围了......换锁使用就行了。

相反,对于射击机等近距离不是很得意的机体要逐步靠近,可以一边预读对方BR的节奏一边挥舞做出对自己有力的状况。

总之要考虑对手的想法,然后注意的使用。


FA时后格斗落地后射击CS散步比较好。这么做也足够让人讨厌了。

后格斗起手的攻击

后格斗可以是所有起手攻击的使用方法。

特别是强化型时可以使用以下的方法:

  • 就这样对对方重复使用后格。
  • 后格的时候青虹从上空攻击。
  • 后格压对手起身(目的不是打中)就这样落地后青虹躲开敌人的攻击诱导然后射击或者格斗。

3个要素总体来说就是落地后青虹的立回的形式来使得对手横BD逃走的时候配合上轴,让BR或橫格更容易打到敌人。

第一次见到的人会觉得侧面直击觉得非常的讨厌&为了使伤害竞争有力务必要活用。

FA-ZZ特射事故意图

和其他拥有照射机体同样瞄准的方法详见参考。

这个游戏基本是前卫•后卫的行动,多数是后卫伴随着前卫行动。

利用这点行动用特射来打前卫,面向前卫的照射后卫发生了事故(反过来也是)的要点。


绿锁的话枪口补正会朝着对手最后移动的地点,要让自己射到想射的位置的话要使用前卫•后卫的携手行动然后瞄准。

FA-ZZ的特射很粗瞄准比较容易,就算没射中也可以分开敌方2机。

但是不要误射靠近对手一侧的队友,也不要让队友为了躲照射而被迫消耗大量的飞行槽。还有要注意队友慢慢被对方2机夹攻。


战术

全装甲ZZ时

全机体中最高级的高火力后卫机移动速度慢,但和前作比较的话行动还是变轻一点的多少逃跑容易些。

还有step的性能很低,被追的时候应付起来很困难,不要稀里糊涂的跑到前面去。


锁定距离比前作长,受此恩惠,高级米加和导弹在远距离也能较容易的命中了。

一边保持红锁距离,一边散布各种各样的射击武装,有间隙的话用高级米加瞄准,这是射击战的基本立回。


对手格斗压上来的话用副射或特射,特格等有刚体的武装去迎击基本没有问题。如果被躲开的话用后格就行。


最终就是要用格斗CS命中为目标这点不变。要避免乱射,更要避免没使用前被击落。

总而言之,用这个一击必杀的兵器去打中别人是使用ZZ最初的目标吧。

强化型ZZ时

脱了装甲后行动轻松变成万能机了。Step取消的性能也相同程度的上升,机动性和格斗也上升到万能机相应的水准。

格斗方面有弹地效果的后格,射击方面有这作新追加的助攻,这两方面都有各自的立回。


由于后格追加了弹地down属性,追加的连段手段变多了,与前作相比可以在近距离迎击压上这样去使用。

但要注意,没有FA时的刚体格斗,对付偏格斗的万能机有点逞强。

就是说,把自己当成格斗机去用的话就NG了。

后格打中,跳跃的时候取消,落地用step立回再用橫格深入•或射BR等等,这些是其他万能机没有的,ZZ特有的,用这些狡猾机智的动作去扰乱敌人是很有必要的。


射击方面追加了优秀的助攻,比前作能更好的随机应变。

但是回弹速度有点缓慢要避开无用的牵制,落地和BR打中后再连接使用就能轻松取得优良的伤害。

大致上也可以说是本作的生命线,要慎重的使用。


大幅度更新后强化的CS也非常的强力。比以前发生更快,照射也更粗,能够和立回组合发挥性能。

结合以上情况,可以在战场上积极的表现吧。


觉醒考察

觉醒和前作一样配合FA-ZZ时的格CS发射,或者强化型ZZ的时候使用。

和Z一样觉醒后有霸体,特徵是不管A•B哪种觉醒都有很大的优点。


A觉醒的优点是格斗全面强化,BD完全回复。

特别是BD格斗和特格延伸的强化,这样被穷追不舍的夺down苦手的机体会发抖吧。

觉醒技的伤害效率良好,使用可以一口气劈开,反之不使用觉醒技可以引起大型骚乱等,有和demo画面中那种强大的猛烈爆发力。


缺点是,FA-ZZ状态觉醒的恩惠比较少,爆发力强的缘故对手会非常的警戒。

前者的攻击力补正姑且不论,格斗关联的恩惠很难堪。

后者有玩家和战略的原因,玩家自身要好好的考虑对策吧。


另一方面B觉醒有很长的觉醒时间和锁定距离的延长,射击青虹的优点。

前者不用说就是和刚体持续时间直接联系的。

后面2点是不论什么形态都是优点,特别是照射武装可以退一步后瞄准。

比起青虹,把射击包含进去狡猾机智的动作是有很大魅力的。

关于攻击力补正和BD回复量在追击和逃跑方面比A觉醒逊色,但有射击全面的强化和防御补正,重视连携的立回

就能发挥强大的本领吧。


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